内容简介
1.1 3DS MAX 6的安装与配置
1.1.1 3DS MAX 6对硬件的要求
第1章 3DS MAX 6安装与简介
1.1.2 3DS MAX6对软件的要求
1.1.3 3DS MAX 6的安装与启动
1.23DS MAX 6的新增功能
1.2.1工作界面的改进
1.2.2场景管理方面的改进
1.2.3新的建模特征
1.2.5动画改进
1.2.6渲染
1.2.4材质贴图
1.2.7灯光照明
1.2.8游戏
1.2.9相机
1.2.10视图交互
1.2.11脚本语言MAXScript
1.2.12工作流程
1.3 3DS MAX 6界面介绍
1.3.1菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3命令面板
1.3.5窗口导航控制
1.3.4窗口
1.3.6时间滑块
1.3.7信息提示栏
1.3.8动画记录控制区
1.4 简单三维动画实例
1.4.1确定情节
1.4.2制作模型及场景
1.4.3制作动画
1.4.4为模型和场景添加
材质和贴图
1.6 课后习题
1.5 本章小结
第2章 对象的基本操作
2.1 对象简介
2.1.1参数化对象
2.1.2主对象与次对象
2.2 对象的选择
2.2.1使用单击选择
2.2.2使用区域选择
2.2.3根据名称选择
2.2.4根据颜色选择
2.2.6建立命名选择集
2.2.5使用选择过滤器选择
2.2.8选择并组合对象
2.2.7编辑命名选择集
2.3 对象的轴向固定变换
2.3.1 3DS MAX 6中的坐标系
2.3.2沿单一坐标轴移动
2.3.3在特定坐标平面内移动
2.3.4绕单一坐标轴旋转
2.3.5绕坐标平面旋转
2.3.6绕点对象旋转
2.3.7多个对象的变换问题
2.4.1对象的直接复制
2.4 对象的复制
2.4.2对象的镜像复制
2.4.3对象的阵列复制
2.4.4对象的空间复制
2.4.5对象的快照复制
2.5 对象的对齐与缩放
2.5.1对象的对齐
2.5.2对象的缩放
2.6 本章小结
2.7 课后习题
3.1.1线的绘制
第3章 二维形体建模
3.1二维图形的绘制
3.1.2矩形的绘制
3.1.3 圆弧的绘制
3.1.4圆的绘制
3.1.5椭圆的绘制
3.1.6同心圆的绘制
3.1.7多边形的绘制
3.1.8星形的绘制
3.1.9截面的创建
3.1.10文本的创建
3.2.1【Name and Color】(名字和颜……色)卷展栏
3.1.11螺旋线的绘制
3.2 二维图形的参数区简介
3.2.2【Rendering】(渲染)卷展栏
3.2.3【Interpolation】(插补)卷展栏
3.2.4【Creation Method】(生成方式)卷展栏
3.2.5【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏
3.2.6【Parameters】(参数)卷展栏
3.3 二维图形的编辑
3.3.1在物体层次编辑曲线
3.3.2在节点层次编辑曲线
3.3.3在线段层次编辑曲线
3.3.4在样条曲线层次编辑曲线
3.3.5二维图形的布尔操作
3.4 二维图形转换成三维物体
3.4.1 Extrude建模
3.4.2 Lathe建模
3.4.3 Bevel建模
3.4.4 Bevel profile建模
3.5 实战训练
3.5.1柱子的制作
3.5.2亭顶的制作
3.5.3亭壁的制作
3.5.4候车亭的合成
3.6 本章小结
3.7 课后习题
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体的创建
4.1.1长方体的创建
4.1.2经纬球体的创建
4.1.3几何球体的创建
4.1.4圆柱体的创建
4.1.5锥体的创建
4.1.6管状体的创建
4.1.7圆环的创建
4.1.8四棱锥的创建
4.1.9平面的创建
4.1.10茶壶的创建
4.2 扩展几何体的创建
4.2.1多面体的创建
4.2.2倒角长方体的创建
4.2.3倒角圆柱体的创建
4.2.4油桶的创建
4.2.5多边形棱柱体的创建
4.2.6纺锤体的创建
4.2.7胶囊的创建
4.2.8 L型延伸体的创建
4.2.9 C型延伸体的创建
4.2.10圆环节的创建
4.2.11回转圈的创建
4.2.12软管的创建
4.2.13三棱柱的创建
4.3 门的创建
4.3.1枢轴门的创建
4.3.2滑动门的创建
4.3.3折叠门的创建
4.4.1遮篷式窗的创建
4.4 窗的创建
4.4.2固定式窗的创建
4.4.3伸出式窗的创建
4.4.4滑动式窗的创建
4.4.5轴心式窗的创建
4.4.6枢轴式窗的创建
4.5 楼梯的创建
4.5.1 L型楼梯的创建
4.5.2直型楼梯的创建
4.5.3 U型楼梯的创建
4.5.4旋转型楼梯的创建
4.6.2沙发垫的制作
4.6 实战训练
4.6.1沙发底座的制作
4.6.3沙发扶手的制作
4.6.4沙发靠背的制作
4.7 本章小结
4.8 课后习题
第5章 复合建模
5.1 Loft放样生成三维物体
5.1.1放样的一个例子
5.1.2创建放样的截面
5.1.4放样生成物体
5.1.3创建放样的路径
5.1.5编辑放样对象的表面特性
5.1.6多截面放样对象
5.2 变形放样对象
5.2.1使用Scale变形工具
5.2.2使用Twist变形工具
5.2.3使用Teeter变形工具
5.2.4使用Bevel变形工具
5.2.5使用Fit变形工具
5.3 布尔运算
5.3.1 了解布尔运算的一些概念
5.3.2制作运算物体
5.3.3布尔并运算
5.3.4布尔交运算
5.3.5布尔减运算
5.3.6剪切运算
5.4 Morph变形物体与变形动画
5.4.1制作变形物体
5.4.2制作变形动画
5.5 实战训练
5.6 本章小结
5.7 课后习题
6.1.1挤压椅子靠背
6.1 椅子的制作
第6章 多边形建模
6.1.2调整椅子靠背
6.1.3挤压与调整椅子腿
6.1.4细化椅子造型
6.1.5加入椅子坐垫
6.1.6添加材质和贴图
6.2 实战训练
6.3 本章小结
6.4 课后习题
7.1.1点曲线的创建
7.1 NURBS曲线的创建与修改
第7章 NURBS建模
7.1.2控制点曲线的创建
7.1.3用样条曲线建立NURBS曲线
7.1.4点曲线的修改
7.1.5控制点曲线的修改
7.2 NURBS曲面的创建与修改
7.2.1点曲面的创建
7.2.2 CV曲面的创建
7.2.3 NURBS曲面的修改
7.3 NURBS工具箱
7.3.1建立曲线次物体
7.3.2建立曲面次物体
7.4 NURBS建模的方法
7.5 实战训练
7.6 本章小结
7.7 课后习题
第8章 物体的修改
8.1初识修改器面板
8.2修改器堆栈的使用
8.2.1应用编辑修改器
8.2.2开关编辑修改器
8.2.3复制和粘贴修改器
8.2.4重命名编辑修改器
8.2.5删除编辑修改器
8.2.6修改器的范围框
8.2.7塌陷堆栈操作
8.2.8修改器堆栈的其他命令简介
8.3 常用编辑修改器的使用
8.3.1 Bend(弯曲)修改器的使用
8.3.2 Taper(锥化)修改器的使用
8.3.3 Twist(扭曲)修改器的使用
8.3.4 Noise(噪声)修改器的使用
8.3.5 Lattice(格构网框)修改器的使用
8.3.6 Displace(贴图位移)修改器的使用
8.3.7 Ripple(涟漪)修改器的使用
8.3.8 Mesh Smooth(光滑网格对象)修改器的使用
8.3.9 Edit Mesh(编辑网格)修改器的使用
8.4 实战训练
8.5 本章小结
8.6 课后习题
第9章 材质的使用
9.1 材质修改器简单介绍
9.1.1使用材质修改器
9.1.2使用样本球
9.1.3使用样本球工具选项
9.1.4使用材质/贴图浏览器
9.1.5应用材质与重命名材质
9.2 标准材质的使用
9.2.1【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)
9.2.2【Blinn Basic Parameters】(宾氏基本参数)
9.2.3【Extended Parameters】(扩展参数)
9.2.4【Super Sampling】(超级取样)
9.2.5【Maps】(贴图)
9.3.1复合材质的概念及类型
9.3.2创建混合材质
9.3 复合材质的使用
9.2.6【Dynamics Properties】(动力学属性)
9.3.3创建双面材质
9.3.4创建多重材质
9.3.5创建顶/底材质
9.3.6创建投影材质
9.3.7创建组合材质
9.3.8创建虫漆材质
9.3.9创建光线追踪材质
9.4 实战训练
9.4.1茶几模型的制作
9.4.2茶几表面玻璃材质的制作
9.5 本章小结
9.6 课后习题
第10章 贴图的使用
10.1 贴图类型
10.1.1二维贴图
10.1.2三维贴图
10.1.3合成贴图
10.1.4其他贴图
10.2 贴图通道
10.2.1 Diffuse贴图通道
10.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道
10.2.3 Specular Level(高光强度)贴图通道
10.2.4Glossiness(光泽度)贴图通道
10.2.5 Self-Illumination贴图通道
10.2.6 Opacity贴图通道
10.2.7 Bump贴图通道
10.2.8 Reflection贴图通道
10.2.9 Refraction贴图通道
10.3 UVW Map修改功能简介
10.3.1初识UVW Map修改器
10.3.2贴图方式
10.3.3相关参数
10.3.4对齐方式
10.4实战训练
10.5 本章小结
10.6课后习题
第11章 灯光与摄像机
11.1标准光源的建立
11.1.1创建目标聚光灯
11.1.2创建自由聚光灯
11.1.3创建平行光灯
11.1.4创建泛光灯
11.2光源的控制
11.2.1【General Parameters】(通用参数)卷展栏
11.2.2【Intensity/Color/Attenuation】(强度/颜色/衰减)卷展栏
11.2.3【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)卷展栏
11.2.4【AdvancedEffects】(高级特效参数)卷展栏
11.2.5【Shadow Parameters】(阴影参数)卷展栏
11.2.6【Shadow Map Params】(阴影贴图参数)卷展栏
11.2.7【Atmospheres Effects】(环境和影响)卷展栏
11.3灯光特效
11.4摄像机的使用
11.4.1摄像机的类型
11.4.2创建摄像机
11.4.3设置摄像机
11.4.4控制摄像机
11.4.5移动摄像机
11.5实战训练
11.5.1顶灯模型的制作
11.5.2顶灯材质的制作
11.6本章小结
11.7课后习题
第12章 空间变形与粒子系统
12.1空间变形
12.1.1初识空间变形
12.1.2 Bomb变形
12.1.3 Ripple变形
12.2.1初识粒子系统
12.2粒子系统
12.2.2 Spray粒子系统
12.3实战训练
12.4本章小结
12.5课后习题
第13章 环境效果
13.1 初识环境特效窗口
13.2环境贴图的运用
13.3雾效的使用
13.3.1标准雾
13.3.2层雾
13.3.3体雾
13.4体积光的使用
13.4.1聚光灯的体积光效果
13.4.2泛光灯的体积光效果
13.4.3平行光灯的体积光效果
13.5火焰效果
13.6实战训练
13.7本章小结
13.8课后习题
14.1.2时间配置对话框
14.1.1各按钮的功能说明
14.1动画的简单制作
第14章 动画制作初步
14.1.3制作简单的动画效果
14.2使用功能曲线编辑动画轨迹
14.3使用控制器制作动画
14.3.1线性位置控制器
14.3.2路径限制控制器
14.3.3朝向控制器
14.3.4噪声位置控制器
14.3.5位置列表控制器
14.3.6表达式控制器
14.4实战训练
14.5本章小结
14.6课后习题
第15章 渲染与输出
15.1渲染工具的使用
15.1.1使用快速渲染工具
15.1.2使用渲染场景工具
15.2后期合成
15.2.1静态图像的合成
15.2.2动态视频的合成
15.3本章小结
15.4课后习题
本书部分答案