主页 详情

《中文版Flash MX 2004创意展示与经典案例》_张永穆,肖卫中主编_11325971_7801834623

【书名】:《中文版Flash MX 2004创意展示与经典案例》
【作者】:张永穆,肖卫中主编
【出版社】:北京:航空工业出版社
【时间】:2004
【页数】:343
【ISBN】:7801834623
【SS码】:11325971

最新查询

内容简介

目录

第一篇 基础入门篇

第1章 Flash MX 2004基础

1.1 Flash MX 2004简介

1.2 Flash MX 2004的新增功能和特点

1.2.1 提高工作效率

1.2.2 支持丰富式媒体

1.2.3 简化发布流程

1.2.4 Flash MX Professional 2004版本的特有功能

1.2.5 其他改进

1.3 熟悉Flash MX 2004工作环境

1.3.1 启动Flash MX Professional 2004

1.3.2 基本操作界面

1.3.3 菜单栏

1.3.4 工具栏

1.3.5 时间轴

1.3.6 面板区

1.3.7 属性面板

1.4 经典Flash动画欣赏

1.4.1 经典搞笑动画欣赏

1.4.2 绝佳Flash站点欣赏

1.5 本章小结

第2章 Flash MX 2004动画制作概述

2.1 Flash动画与传统动画的区别

2.2 制作Flash动画的一般步骤和流程

2.3 Flash动画的类型

2.4 发布动画

2.5 Flash动画制作技术综述

2.5.1 节奏控制

2.5.2 速度感

2.5.3 视觉冲击力

2.6 本章小结

第二篇 特效动画篇

第3章 文字特效

3.1 文字的逐个淡入

3.2 线框文字效果

3.3 荧光字效果

3.4 发泡字效果

3.5 水漂字效果

3.6 风吹字效果

3.7 金属字效果

3.8 镜面文字效果

3.9 霓虹字效果

3.10 遮罩字效果

3.11 本章小结

第4章 鼠标特效

4.1 鼠标跟随特效一

4.2 鼠标跟随特效二

4.3 闪动的七彩星

4.4 水波鼠标跟随特效

4.5 鼠标响应特效一

4.6 鼠标响应特效二

4.7 本章小结

第5章 自然景观模拟特效

5.1 夜色雨景

5.2 火焰特效

5.3 雷电效果

5.4 烟花特效

5.5 飘雪效果

5.6 爆炸效果

5.7 本章小结

第三篇 务实应用篇

第6章 制作Flash留言簿

6.1 实例效果预览

6.2 制作重点与难点

6.3 制作过程

6.3.1 制作发表留言部分

6.3.2 制作查看留言部分

6.3.3 场景合成与发布

6.3.4 运行留言簿

6.4 本章小结

第7章 制作教学课件

7.1 实例效果预览

7.2 制作重点与难点

7.3 制作过程

7.3.1 制作开篇动画

7.3.2 四个主按钮

7.3.3 制作课件函数定义和性质部分

7.3.4 制作动画演示

7.3.5 制作课后习题

7.3.6 发布文档

7.4 本章小结

第8章 制作简单Flash站点

8.1 实例效果预览

8.2 制作重点与难点

8.3 制作过程

8.3.1 制作片头动画

8.3.2 制作站点首页

8.3.3 鼠标特效

8.3.4 制作第二链接

8.3.5 制作loading

8.3.6 发布文档

8.4 本章小结

第9章 制作电子卡

9.1 实例效果预览

9.2 制作重点与难点

9.3 制作过程

9.3.1 制作转动的风车

9.3.2 制作河流中的水波

9.3.3 制作文字效果

9.3.4 制作控制按钮

9.3.5 制作天空中的浮云

9.3.6 合成主场景

9.3.7 发布文档

9.4 本章小结

第10章 制作横幅广告

10.1 实例效果预览

10.2 制作重点与难点

10.3 制作过程

10.3.1 制作文字效果

10.3.2 制作条纹动画效果

10.3.3 制作文字动画效果

10.3.4 发布文档

10.4 本章小结

第11章 制作MTV《约定》

11.1 实例效果预览

11.2 制作重点与难点

11.3 制作过程

11.3.1 整理素材

11.3.2 导入音乐和制作字幕

11.3.3 制作动画

11.4 发布文档

11.5 本章小结

第12章 制作Flash MTV

12.1 实例效果预览

12.2 制作重点与难点

12.3 制作过程

12.3.1 主场景的制作

12.3.2 图片动画效果的制作

12.3.3 loading场景的制作

12.3.4 发布文档

12.4 本章小结

第四篇 经典游戏创作篇

第13章 制作七巧板游戏

13.1 游戏简介

13.2 制作的重点与难点

13.3 游戏算法分析

13.4 制作过程

13.5 本章小结

第14章 制作弹力球游戏

14.1 游戏介绍

14.2 制作的重点与难点

14.3 算法分析

14.4 制作过程

14.5 发布文档

14.6 本章小结

第15章 制作移动靶射击游戏

15.1 游戏介绍

15.2 制作的重点与难点

15.3 游戏算法分析

15.4 制作过程

15.5 本章小结

第16章 制作五子连环阵游戏

16.1 游戏简介

16.2 制作的重点与难点

16.3 游戏算法分析

16.4 制作过程

16.5 本章小结

附录A Flash MX 2004快捷键


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
269c88dc7713354fd9e1dba538fac441#456daa1db8bee7470c4621edde360bd8#152446845#11325971.zip