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《3DS MAX 6.0动画制作入门与进阶教程》_宋博编著_11343561_7801722086

【书名】:《3DS MAX 6.0动画制作入门与进阶教程》
【作者】:宋博编著
【出版社】:北京:兵器工业出版社
【时间】:2004
【页数】:350
【ISBN】:7801722086
【SS码】:11343561

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内容简介

第1章 了解3ds max 6的工作界面以及基本操作

1.1 界面布局

1.2功能区域介绍

1.2.1菜单栏

1.2.2主工具栏

1.2.3命令面板

1.2.4信息提示栏

1.2.5动画控制区域

1.2.6视图区域

1.2.7视图控制区域

1.2.8 reactor工具栏

1.3打开文件

1.3.1 Open(打开)

1.3.2 Reset(重新设置)

1.3.3 New(新建)

1.4视图的操作

1.4.1 ViewportConfiguration的调整

1.4.2任意视图中相应的文字标签

1.4.3使用键盘快捷键

1.5基本物体选择法

1.5.1直接点取选择

1.5.2区域选择

1.5.3通过名字或颜色选择

1.6复合功能选择法

1.6.1选择并移动

1.6.2选择并旋转

1.6.4区域选择和移动

1.7命名选择集合

1.6.3选择并缩放

1.7.1创建或调整命名选择集合设置

1.7.2参数功能

1.8锁定选择集合

1.8.1锁定选择集合

1.8.2退出子物体选择集合模式

1.9空间坐标系统

1.9.1坐标轴

1.9.2坐标系统

1.9.3坐标轴和坐标轴向的控制

1.10思考与练习

第2章 工作流程

2.1 创建模型

2.2贴图上色

2.3精加工

2.4设置灯光与摄像机

2.5创建动画

2.6渲染输出

2.7后期合成

2.8思考与练习

第3章 基本模型的建造

3.1基本三维造型

3.2二维平面图形的创建

3.2.1基本参数

3.2.2基本二维平面的创建

3.3实例1创建古亭

3.4实例2螺栓的创建

3.5思考与练习

4.1编辑修改器的操作

第4章 编辑修改器

4.2使用编辑修改器堆栈

4.2.1塌陷堆栈

4.2.2处理Gizmo

4.3变换与编辑修改器

4.3.1不均匀比例缩放

4.3.2使用Xform代替变换

4.4使用轴向变形

4.4.1使用Blend

4.4.2使用Taper

4.4.3使用Skew

4.4.4使用Twist

4.4.5使用Stretch

4.5.1使用Displace

4.5几何体编辑修改器

4.5.2使用Noise

4.5.3 使用Wave

4.5.4使用Ripple

4.5.5 使用Free Form Deformation

4.6网格编辑修改器

4.6.1 使用Optimize

4.6.2使用MeshSmooth

4.6.3使用Relax

4.7变换编辑修改器

4.7.1 使用Volume Select选择

4.7.2使用Xform和LinkedXform选择

4.8表面编辑修改器

4.8.1 Normal编辑修改器

4.9思考与练习

4.8.2 Smooth编辑修改器

第5章 网格、面片建模

5.1使用节点建模

5.2使用边建模

5.3使用面、多边形、元素建模

5.4面片的类型

5.5创建面片物体

5.5.1 直接创建面片物体

5.5.2将基本几何体转变为面片物体

5.5.3使用Edit Patch编辑修改器

5.5.4使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片物体

5.6编辑面片物体的点次物体级建模

5.7编辑面片物体的边界次物体级建模

5.8编辑面片物体的面片、元素次物体建模

5.9床的制作

5.10思考与练习

第6章 NURBS建模

6.1创建NURBS 对象

6.1.1使用NURBS 曲线

6.1.2使用NURBS表面

6.1.3将网格原型转换为NURBS

6.2编辑NURBS曲线次物体

6.2.1 Independent(独立)曲线

6.2.2 Dependent(附属)曲线

6.2.3编辑Curves次物体

6.2.4编辑Curve CV次物体

6.3编辑NURBS点次物体

6.4.2 Dependent(附属)表面

6.4.1 Independent(独立)表面

6.4编辑NURBS物体的表面

6.4.3编辑Surface次物体

6.4.4编辑Surface CV次物体

6.5思考与练习

第7章 放样建模与其他类型建模

7.1放样建模的组成与术语

7.2基本放样建模

7.2.1在路径中加入其他造型

7.2.2调整扭曲现象

7.2.3移动造型

7.2.4沿路径拷贝造型

7.2.5替换路径上的造型

7.2.6调整路径

7.3.1创建一个造型

7.3.2创建路径造型

7.2.7设置路径动画——Xform编辑修改器

7.3 第二种创建放样建模的方法——Get Path

7.3.3产生放样建模

7.4放样建模的变形调整

7.4.1 Scale(缩放变形)

7.4.2 Twist(旋转变形)

7.4.3 Teeter(倾斜变形)

7.4.4 Bevel(导角变形)

7.4.5Fit(拟合变形)

7.5 Morph(变形)

7.6 Scatter(分散)

7.7适应

7.8连接

7.9网格器

7.10地形

7.11型合并

7.12布尔运算

7.13思考与练习

第8章 材质编辑器

8.1材质编辑器的使用

8.1.1获取材质

8.1.2工具栏

8.1.3材质/贴图浏览器

8.2标准材质与材质参数设置

8.2.1标准材质类型

8.2.2标准材质参数功能

8.2.3替换现有的材质类型

8.3.1指定贴图

8.3了解贴图

8.3.2贴图通道

8.3.3贴图类型

8.4贴图坐标

8.4.1 UVW与内定坐标

8.4.2 Coordinates坐标调节

8.5 UVW Map编辑修改器

8.6贴图投影类型

8.6.1 Planar投影类型

8.6.2 Cylindrical投影类型

8.6.3 Spherical投影类型

8.6.4 ShrinkWrap投影类型

8.6.5 Box投影类型

8.6.7 XYZtoUVW投影类型

8.6.6 Face投影类型

8.7无缝贴图小技巧

8.8思考与练习

第9章 灯光与摄像机

9.1灯光的设置

9.1.1标准灯光类型

9.1.2光度学类型灯光

9.2摄像机及镜头的设置

9.2.1创建摄像机对象

9.2.2放置摄像机

9.2.3 动画摄像机

9.3思考与练习

第10章 动画

10.1使用Track View

10.1.2工具栏

10.1.1菜单栏

10.1.3层级列表

10.1.4状态行和视图控制工具

10.1.5轨迹编辑窗口

10.2层级连接

10.2.1创建层级连接物体

10.2.2设置连接继承关系

10.3 IK(反向运动)控制

10.3.1认识IK

10.3.2 IK计算方法

10.3.3定义IK

10.4骨骼系统

10.5 光线追踪

10.6思考与练习

第11章 环境特效

11.1 雾

11.1.1标准雾的设置

11.1.2质量雾的设置

11.2质量光

11.3火焰效果

11.4实例1雾中雪人

11.5实例2幻灯片

11.6实例3飞机爆炸

11.7思考与练习

第12章 渲染与后期加工

12.1渲染

12.1.1渲染设置

12.1.2渲染场景

12.1.3摄像机匹配设置

12.1.4摄像机安全框的利用

12.2渲染动画

12.2.1预览渲染

12.2.2帧渲染与场渲染

12.2.3视频压缩设置

12.2.4输出文件格式

12.3认识Video Post

12.3.1认识工具栏

12.3.2认识序列窗口

12.3.3认识编辑窗口

12.3.4认识状态栏

12.4实例:礼花

12.5思考与练习


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