内容简介
欢迎使用Redshift渲染器
第1章 入门
1.1 系统要求
1.2 安装
1.2.1 在Windows上安装Redshift
1.2.2 在Linux上安装Redshift
1.3 Licensing授权
1.3.1 Node-Locked Licenses锁定节点授权
1.3.2 Floating Licenses浮动授权
1.4 其他配置工作
第2章 Global Illumination全局照明
2.1 Photon Mapping GI Engine光子贴图GI引擎
2.2 Brute-Force GI Engine暴力GI引擎
2.3 Irradiance Cache GI Engine辐射缓存GI引擎
2.4 Irradiance Point Cloud GI Engine辐射点云GI引擎
第3章 Redshift渲染选项
3.1 Output输出
3.2 System系统
3.3 Optimizations优化
3.4 Unified Sampling统一采样
3.5 Motion Blur运动模糊
3.6 Gamma伽玛校正
3.7 Noise噪点
3.8 Hair Min Pixel Width毛发最小像素宽度
第4章 Per-Object Redshift选项
4.1 Visibility可见性
4.2 Tessellation&Displacement细分和置换
4.3 Matter Options遮罩选项
第5章 AOVs分层(通道)
5.1 AOVs
5.2 AOV使用指南
5.3 有关EXR的内容
第6章 Cameras相机
6.1 Camera Basics相机基础
6.2 Fisheye Camera鱼眼相机
6.3 Spherical Camera球形相机
6.4 Cylindrical Camera圆柱形相机
6.5 Stereo Spherical Camera立体球形相机
6.6 Maya相机
6.7 Softimage相机
6.8 Lens Shaders镜头节点
6.8.1 Bokeh Depth Of Field景深虚焦节点
6.8.2 Photographic Exposure图像曝光节点
6.8.3 Lens Distortion镜头畸变节点
第7章 Lights光源
7.1 Maya原生光源
7.2 Softimage原生光源
7.3 Redshift光源
7.3.1 通用Redshift光源参数
7.3.2 Physical Light物理光源
7.3.3 Mesh Light多边形光源
7.3.4 IES光源
7.3.5 Portal Light窗口光源
7.3.6 Physical Sun太阳光源
7.3.7 Dome Light穹幕光源(IBL)
第8章 Shader节点(着色器)
8.1 节点转换
8.1.1 Redshift支持的Maya节点
8.1.2 Redshift支持的Softimage节点
8.1.3 Redshift支持的Mentalray节点
8.2 Material Shaders材质节点
8.2.1 Ambient Occlusion环境遮蔽着色器
8.2.2 Architectural建筑着色器
8.2.3 Bump Map凹凸节点
8.2.4 Bump Blender凹凸混合节点
8.2.5 Camera Map相机投射贴图节点
8.2.6 Car Paint车漆着色器
8.2.7 Displacement置换节点
8.2.8 Displacement Blender置换混合节点
8.2.9 Hair Position毛发着色器
8.2.10 Hair Position毛发定位节点
8.2.11 Hair Random Color毛发颜色随机节点
8.2.12 Incandescent自发光着色器
8.2.13 Material Blender材质混合节点
8.2.14 Matte Shadow Catcher遮罩阴影捕捉器
8.2.15 Normal Map法线贴图节点
8.2.16 Ray Switch分类采样节点
8.2.17 Round Corners倒角节点
8.2.18 Sprite Node精灵节点
8.2.19 Subsurface Scattering次表面散射节点
8.3 Environment Shader环境着色器
8.3.1 Physical Sky物理天空节点
8.3.2 Environment环境节点
8.4 Uber Shaders超级着色器
第9章 Volumetric Scattering And Fog体积散射和雾效
第10章 Instances&Proxies实例和代理
10.1 Instances实例
10.2 Redshift Proxies代理
10.2.1 Maya中的Redshift Proxies
10.2.2 Softimage中的Redshift Proxies
10.3 Redshift Proxies代理(V1.2之前)
10.3.1 Maya中的Redshift Proxies(V1.2之前)
10.3.2 Softimage中的Redshift Proxies(V1.2之前)
10.4 脚本rsmesh输出
第11章 其他章节
11.1 Log Files报告文件
11.2 显存配置
11.3 处理Out-of-VRAM(显存溢出)
11.4 Shadow Ray Biasing光线追踪阴影偏移
11.5 Texture Options纹理选项
11.6 Texture Processor Tool纹理处理工具
11.7 自定义安装位置
11.8 XGen
11.8.1 XGen Splines快速指南
11.8.2 XGen渲染
11.9 如何创建Fisheye/Spherical/Cylindrical/StereoSpherical类型的Camera