内容简介
1.1概述
第1章 Flash基础
1.2 Flash MX 2004工作界面
1.2.1舞台
1.2.2主工具栏
1.2.3“时间轴”面板
1.2.4绘图工具箱
1.3制作Flash动画的基本方法
1.4.2作品的发布
1.4作品的导出与发布
1.4.1作品的导出
1.5习题
第2章 在Flash中制作素材
2.1学习目标
2.2本章知识点
2.2.1文本素材的制作
2.2.3声音素材的导入和编辑
2.2.2图形图像素材的制作
2.2.4视频素材的导入和控制
2.3跟我学
【实例2-1】特效文字
【实例2-2】动态文本
【实例2-3】圆形按钮
【实例2-4】大丽花
【实例2-5】花叶
【实例2-6】应用声音和视频素材
2.4举一反三
【实例2-7】立体倒影造型
【实例2-8】珠光按钮
2.5相关知识
2.5.1矢量曲线的绘制和处理
2.5.2矢量色块的绘制和处理
2.5.3图形对象处理
2.5.4声音素材处理
2.5.5视频素材处理
2.6本章小结
2.7习题
第3章 帧动画的制作
3.1学习目标
3.2本章知识点
3.2.1 帧动画的概念
3.2.2帧动画的导入和导出
【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧
3.2.3元件的概念
3.3跟我学
【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧
【实例3-3】特效广告
3.4举一反三
【实例3-4】弹出的文字
【实例3-5】假三维动画
3.5.1素材元件库
3.5相关知识
3.5.2时间轴特效
3.6本章小结
3.7习题
第4章 动作补间动画的制作
4.1学习目标
4.2本章知识点
4.3跟我学
【实例4-1】小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动
【实例4-2】企鹅表演杂技——变速运动
【实例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套编辑之一
【实例4-4】录音带——嵌套编辑之二
4.4举一反三
【实例4-5】扫射的光源
【实例4-6】旋转的文字
【实例4-7】被风吹走的文字
4.5.1引导层的使用
4.5.2图形元件与影片剪辑元件的区别
4.5相关知识
4.6本章小结
4.7习题
第5章 形状补间动画的制作
5.1学习目标
5.2本章知识点
5.3跟我学
【实例5-1】什么都能变——各种对象的简单变形
【实例5-2】光电时代——定位变形
5.4举一反三
【实例5-3】翻书
【实例5-4】跳动的球
5.5相关知识
5.6本章小结
5.7习题
【实例6-1】霓虹灯
6.3跟我学
6.1学习目标
6.2本章知识点
第6章 色彩动画的制作
【实例6-2】原子核模型
6.4举一反三
【实例6-3】夜空中的小天使
【实例6-4】舞池灯
【实例6-5】淡入淡出的变换
6.5相关知识
6.5.1色彩解析度和数字颜色模式
6.5.2色彩的获取
6.6本章小结
6.7习题
第7章 遮罩动画的制作
7.1学习目标
7.2本章知识点
【实例7-1】探照灯
7.3跟我学
【实例7-2】流光溢彩的文字
【实例7-3】动态书写文字
7.4举一反三
【实例7-4】模拟电视
【实例7-5】放大镜
【实例7-6】卫星围绕地球旋转
【实例7-7】展开的对联
7.6习题
7.5本章小结
第8章 交互动画的制作
8.1学习目标
8.2本章知识点
8.2.1 ActionScript概述
8.2.2动作窗口及操作
8.2.3动画的层次结构与路径
8.2.4常用动作语句
【实例8-1】老鼠碰到猫——帧动作与按钮动作
8.3跟我学
【实例8-2】磁带播放控制——影片剪辑动作
【实例8-3】控制卡通人——设置及获取对象属性
【实例8-4】仙女撒花(1)——拖曳动作
【实例8-5】密码验证——选择结构
【实例8-6】仙女撒花(2)——循环结构
【实例8-7】声音控制——“行为”面板
8.4举一反三
【实例8-8】交互式放大镜
【实例8-9】电子相册
8.5相关知识
8.5.1顺序结构语句
8.5.2选择结构语句
8.5.3循环结构语句
8.5.4“行为”面板
8.6本章小结
8.7习题
参考文献