内容简介
第1章 灯光、透视原理与预备知识
1.1基本术语约定
1.2灯光知识
1.2.1灯光的功能分类
1.2.2灯光布局的基本原则
1.2.3灯光的类型
1.2.4灯光的应用
1.3透视基本原理
1.4文件的渲染输出与后期处理
1.4.1 范例1 文件的渲染输出
1.4.2 Photoshop后期处理
1.5设置视图与视图切换
1.6范例2 设置快捷键
1.7范例3 将指定的修改命令设置为按钮
1.8范例4 建立与调用材质库
1.10练习题
1.9小结
第2章 制作客厅
2.1 范例1 制作双人沙发
2.1.1 制作沙发
2.1.2为沙发模型赋予材质
2.2范例2 制作茶几
2.2.1 制作茶几
2.2.2为茶几模型赋予材质
2.3范例3 制作电视视听墙
2.3.1 制作立柜、壁柜与陈列架模型
2.3.2制作电视机、音响模型
2.3.3 为视听墙模型赋予材质
2.4范例4 制作窗帘
2.4.1制作窗帘模型
2.4.2 为窗帘模型赋予材质
2.5小结
2.6练习题
第3章 制作台灯、衣柜和双人床
3.1范例1 制作台灯
3.1.1制作台灯模型
3.1.2为台灯模型赋予材质
3.2范例2制作衣柜模型
3.2.1 制作衣柜模型
3.2.2为衣柜模型赋予材质
3.3范例3 制作双人床
3.3.1 制作双人床模型
3.3.2制作床头柜与装饰地灯
3.3.3为双人床赋予材质
3.4小结
3.5练习题
第4章 制作卫生洁具
4.1范例1 制作洗手盆模型
4.1.1制作洗手盆模型
4.1.2为洗手盆模型赋予材质
4.2范例2 制作坐便器和小便斗
4.2.1 制作坐便器和小便斗模型
4.2.2为坐便器、小便斗模型赋予材质
4.3小结
4.4练习题
第5章 制作精品店效果图
5.1范例1 制作整体框架与展柜
5.1.1制作整体框架与展柜模型
.5.1.2为整体框架与展柜模型赋予材质
5.2范例2 制作艺术吊顶与吊灯
5.2.1制作吊顶与吊灯模型
5.2.2为吊顶与吊灯模型赋予材质
5.3范例3 制作形象墙与座椅
5.3.1制作形象墙与座椅模型
5.3.2为形象墙和座椅模型赋予材质
5.4范例4 设置相机与灯光
5.5范例5 Photoshop后期处理
5.6小结
5.7练习题
第6章 制作拱形与尖形楼顶
6.1范例1 制作拱形楼顶
6.1.1制作拱形楼顶模型
6.1.2为拱形楼顶模型赋予材质
6.2范例2 制作尖形楼顶
6.2.1制作尖形楼顶模型
6.2.2为尖形楼顶赋予材质
6.4练习题
6.3小结
第7章 制作中式和欧式窗
7.1范例1 制作中式窗
7.1.1制作中式窗模型
7.1.2为中式窗模型赋予材质
7.2范例2 制作欧式窗
7.2.1制作欧式窗模型
7.4练习题
7.2.2为欧式窗模型赋予材质
7.3小结
第8章 制作罗马装饰柱
8.1范例1 制作罗马装饰柱
8.1.1制作罗马装饰柱模型
8.1.2为装饰柱赋予材质
8.2范例2 将装饰柱合并到建筑物场景中
8.3小结
8.4练习题
第9章 制作广场一角的公共设施
9.1范例1 制作路阻石
9.2范例2 制作护栏
9.3范例3 制作移动花盆
9.4范例4 制作圆形座椅
9.4.1制作圆形座椅模型
9.4.2为圆形座椅赋予材质
9.5范例5 制作装饰路灯
9.5.1制作装饰路灯模型
9.5.2为装饰路灯模型赋予材质
9.6范例6 合并场景
9.7小结
9.8练习题
第10章 制作游园公共设施
10.1范例1 制作小桥流水效果图
10.1.1制作小桥流水模型
10.1.2为小桥流水模型赋予材质
10.2范例2 制作钟楼效果图
10.2.1制作钟楼模型
10.2.2为钟楼模型赋予材质
10.3范例3 制作休息长廊效果图
10.3.1制作休息长廊模型
10.3.2为长廊模型赋予材质
10.4范例4 制作中心亭和弧形回廊
10.4.1制作中心亭
10.4.2制作弧形回廊
10.4.3为中心亭和弧形回廊模型赋予材质
10.5小结
10.6练习题
第11章 制作多功能写字楼效果图
11.1范例1 制作写字楼的整体框架
11.1.1制作整体框架
11.1.2为整体框架赋予材质
11.2范例2 制作写字楼的门厅入口
11.2.1制作门厅入口模型
11.2.2为门厅入口模型赋予材质
11.3范例3 设置相机与灯光
11.4范例4 Photoshop后期处理
11.5小结
11.6练习题
习题答案