内容简介
1.1 3ds max 6概述
1.1.1认识3ds max 6
第1章 3ds max 6快速入门
1.1.2 3ds max 6与室内及建筑效果图
1.2启动与退出3ds max 6
1.2.1 3ds max 6的启动
1.2.2 3ds max 6的退出
1.3 3ds max 6的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2主工具栏
1.3.3额外工具栏
1.3.4浮动工具栏
1.3.5命令面板
1.3.9动画设置区
1.4.1自定义界面布局
1.4自定义工作界面
1.3.10视图控制区
1.3.7时间控制条
1.3.6视图工作区
1.3.8状态栏
1.4.2自定义快捷键
1.4.3自定义界面颜色
1.53ds max 6的新功能
1.5.1套索选择工具
1.5.2移动、旋转、缩放模框的变换
1.5.4新的材质类型
1.5.3新的建模特征
1.5.5层
1.5.6新增灯光类型
1.5.7新增渲染类型
1.63ds max 6制作效果图的流程
1.6.1三维建模
1.6.2场景设置和渲染
1.6.3效果图后期处理
1.6.4上机体验——制作电脑显示器
1.8怎样学好3ds max 6
1.7如何获取设计素材
1.9小结
1.10思考与练习
第2章 3ds max基础知识
2.1管理图形文件
2.1.1新建、重置文件
2.1.2合并文件
2.2.1设置视图工作区
2.2.2设置单位
2.2设置视图工作区与单位
2.1.3暂存与取回文件
2.3选择物体
2.3.1按名称选择物体
2.3.2按材质选择物体
2.4键盘输入控制精度
2.4.1键盘输入控制移动精度
2.5.1复制的类型与区别
2.5复制与捕捉
2.4.3键盘输入控制缩放精度
2.4.2键盘输入控制旋转精度
2.5.2捕捉的类型
2.6小结
2.7思考与练习
第3章 创建三维几何体模型
3.1创建标准几何体
3.1.1创建长方体
3.1.2修改长方体参数及颜色
3.1.3创建圆柱体
3.1.4创建其他标准几何体
3.2创建扩展几何体
3.3上机实战——制作电脑桌模型
3.3.1制作目标
3.3.2制作分析
3.3.3制作过程
3.4小结
3.5思考与练习
4.1.1创建曲线和矩形
4.1 创建二维曲线
第4章 通过二维线条创建三维模型
4.1.2改变曲线的特性
4.1.3创建其他二维曲线
4.1.4创建复合图形
4.1.5NUBRS 曲线
4.2 二维曲线的修改命令
4.2.1“编辑曲线”命令
4.2.2“旋转”命令
4.2.3“拉伸”命令
4.2.4“倒角”命令
4.2.5“轮廓倒角”命令
4.3上机实战——制作可乐罐模型
4.3.1制作目标
4.3.2制作分析
4.3.3制作过程
4.4小结
4.5思考与练习
第5章 三维模型修改命令与方法
5.1“编辑网格”命令
5.1.1基本编辑方法
5.1.2编辑“顶点”次物体
5.1.3编辑“边”次物体
5.1.4编辑“面”次物体
5.2“自由变形”命令
5.2.1自由变形的类型
5.2.2自由变形的应用
5.3其他常用的形状修改命令
5.3.1“弯曲”命令的应用
5.3.2“锥化”命令的应用
5.3.3“噪波”命令的应用
5.3.4“结构线框”命令的应用
5.4小结
5.5思考与练习
6.1.1什么是复合物体
6.1.2复合物体的类型
第6章 复合物体的应用(一)
6.1复合物体概述
6.2“包裹”的应用
6.3“连接”的应用
6.4“布尔运算”的应用
6.4.1“布尔运算”的概念
6.4.2创建及修改布尔运算物体
6.4.3布尔运算物体B的拷贝方式
6.6思考与练习
6.4.4在执行“布尔运算”命令时应注意的问题
6.5小结
第7章 复合物体的应用(二)
7.1“形体合并”的应用
7.2“放样”的基础知识
7.2.1“放样”的概念
7.2.2单截面放样
7.2.3多截面放样
7.2.5放样截面的编辑
7.2.4放样路径的编辑
7.3放样生成物体的变形操作
7.3.1缩放变形
7.3.2扭曲变形
7.3.3倾斜变形
7.3.4倒角变形
7.3.5拟合变形
7.4上机实战——拟合鼠标
7.4.1制作目标
7.4.3制作过程
7.4.2制作分析
7.5小结
7.6思考与练习
第8章 应用材质
8.1材质编辑器
8.1.1材质编辑器界面
8.1.2工具行和工具列
8.2着色类型
8.2.1多层高光
8.2.3各向异性
8.2.4金属
8.2.2多面与反射
8.2.5金属加强
8.2.6明暗处理
8.2.7透明
8.3标准材质参数
8.3.1“着色基本参数”卷展栏
8.3.5“贴图类型”卷展栏
8.4材质/贴图浏览器
8.3.6“动力学属性”卷展栏
8.3.4“超级品”卷展栏
8.3.3“扩展参数”卷展栏
8.3.2“反射基本参数”卷展栏
8.5调用材质库中的材质文件
8.6自己动手调制材质
8.7上机实战——为室内效果图的模型制作材质
8.7.1制作目标
8.7.2制作分析
8.7.3制作过程
8.8小结
8.9思考与练习
第9章 应用贴图
9.1贴图基础知识
9.1.1贴图概述
9.1.2贴图类型
9.2贴图坐标与贴图通道简介
9.2.1贴图坐标
9.2.2贴图通道
9.3.1位图
9.3常用二维贴图
9.3.2瓷砖
9.3.3漩涡
9.4常用三维贴图
9.4.1水
9.4.2木材
9.4.3衰减
9.4.4噪波
9.5.1复合
9.4.5烟雾
9.5合成贴图
9.5.2罩框
9.5.3混合
9.6反射及折射类贴图
9.6.1镜面反射
9.6.2光线跟踪
9.6.3反射/折射
9.6.4薄壁折射
9.7.1为可乐罐赋予材质与贴图
9.7为模型赋予材质和贴图
9.7.2对菜刀模型应用材质与贴图
9.8小结
9.9思考与练习
第10章 材质的高级应用
10.1材质的类型
10.1.1光线跟踪材质
10.1.2不可见/投影材质
10.1.3混合材质
10.1.4复合材质
10.1.5顶/底材质
10.1.6多维/次物体材质
10.1.7胶漆材质
10.1.8变形材质
10.1.9墨水(卡通)材质
10.1.10光能传递优先材质
10.1.12复合材质的特性
10.1.11Architectural材质
10.2常用材质的应用
10.2.1制作玻璃材质
10.2.2制作不锈钢材质
10.2.3制作冰材质
10.3小结
10.4思考与练习
第11章 灯光和摄像机
11.1灯光
11.1.1标准灯光
11.1.2光度物理学灯光
11.2摄像机
11.2.1摄像机的类型
11.2.2摄像机取景分析
11.3室内场景的布光和取景
11.3.1简单对象场景的布光
11.3.2室内场景的布光
11.3.3室内场景的取景
11.4建筑场景的布光和取景
11.4.1建筑场景的布光
11.4.2建筑场景的取景
11.5小结
11.6思考与练习
第12章 环境控制和渲染
12.1环境
12.1.3“大气”卷展栏
12.1.4暴光控制
12.1.2“暴光控制”卷展栏
12.1.1“公用参数”卷展栏
12.1.5大气
12.2特效
12.3渲染
12.3.1渲染工具的分类
12.3.2“渲染场景”对话框
12.3.3如何提高渲染速度
12.3.4常用图像文件的格式
12.3.5光能传递渲染
12.4.6 Mental ray渲染器
12.4小结
12.5思考与练习
第13章 Photoshop后期处理
13.1 后期处理的作用及方法
13.2 Photoshop的工作界面
13.3效果图后期处理的常用工具
13.3.1变换工具
13.3.2移动工具
13.3.3套索工具
13.3.4魔棒工具
13.4上机实战——室内效果图的后期处理
13.4.1制作目标
13.4.2制作分析
13.4.3制作过程
13.5上机实战——建筑效果图的后期处理
13.5.1 制作目标
13.5.2制作分析
13.5.3制作过程
13.7思考与练习
13.6小结
第14章 综合实例——制作室内效果图“客厅”
14.1制作目标
14.2制作分析
14.3制作过程
14.4小结
14.5思考与练习
第15章 综合实例——制作建筑效果图“别墅小区”
15.1制作目标
15.3.1制作主要建筑物体模型
15.2制作分析
15.3制作过程
15.3.2调制主要建筑物的材质
15.3.3创建摄像机及场景布光
15.3.4渲染输出
15.3.5后期处理
15.4小结
15.5思考与练习
16.2关键帧动画
16.1基础动画
第16章 动画制作
16.3轨迹视图
16.4效果图漫游动画的制作方法
16.5上机实战——制作“别墅小区”效果图的漫游动画
16.6小结
16.7思考与练习
附录中英文菜单对照表
部分习题参考答案