内容简介
目录
第1篇 核心基础篇
第1章 绪论
1.1 Java的起源与发展
1.1.1 Java的发展历史
1.1.2 Java技术体系
1.2 什么是Java技术
1.2.1 Java语言
1.2.2 Java平台
1.2.3 Java的特征
1.3 Java语法机制概述
1.4 Java的运行系统与JVM
1.4.1 Java运行系统
1.4.2 Java虚拟机
1.5 Java程序开发
1.5.1 Java API
1.5.2 JDK的下载、安装与使用
1.5.3 Java程序的编写与编译过程
1.5.4 Java开发工具
1.6 小结
习题
第2章 面向对象程序设计基本概念
2.1 面向对象程序设计方法概述
2.1.1 面向对象问题求解的基本思想
2.1.2 面向对象程序设计方法的内涵
2.2 对象与类
2.2.1 对象的含义与结构
2.2.2 对象之间的互操作
2.2.3 类的概念
2.2.4 基于类与对象的面向对象问题求解方法
2.3 封装与数据隐藏
2.4 继承
2.5 多态
2.5.1 多态的含义
2.5.2 晚联编
2.6 基于服务的面向对象程序设计思想
2.8 小结
习题
2.7 面向对象程序设计的优势
第3章 Java语言基础
3.1 标识符与数据类型
3.1.1 Java基本语法
3.1.2 标识符
3.1.3 关键词
3.1.4 基本数据类型
3.1.5 复合数据类型
3.1.6 基本类型变量与引用类型变量
3.2.1 变量
3.2 表达式与语句
3.2.2 运算符与表达式
3.2.3 语句
3.3 程序流控制
3.3.1 while和do while语句
3.3.2 for语句
3.3.3 if/else语句
3.3.4 switch语句
3.3.5 循环跳转语句
3.4 数组
3.4.1 数组的声明
3.4.2 数组的创建与初始化
3.4.3 多维数组
3.4.4 数组的复制
3.5 小结
习题
第4章 Java面向对象特性
4.1 概述
4.1.1 Java语言的OOP特性
4.1.2 Java中类和对象的基本概念
4.2 类的定义
4.2.1 类的基本结构
4.2.2 成员变量
4.2.3 成员方法
4.2.4 方法重载
4.2.5 this
4.2.6 构造方法
4.3 对象的生命周期
4.3.1 对象的创建
4.3.2 对象的使用
4.3.3 对象的清除
4.4.1 类的继承
4.4 类的继承与多态
4.4.2 方法的重写(overriding)
4.4.3 运行时多态
4.4.4 对象类型的强制转换
4.4.5 Object类
4.5 小结
习题
5.1.1 类变量/静态变量
第5章 Java高级特征
5.1 static关键词
5.1.2 类方法/静态方法
5.1.3 静态初始化程序
5.2 final关键词
5.3 抽象类
5.3.1 什么是抽象类
5.3.2 抽象类的作用
5.4.1 什么是接口
5.4.2 接口的定义
5.4 接口
5.4.3 接口的实现与使用
5.4.4 多重继承
5.4.5 通过继承扩展接口
5.4.6 接口与抽象类
5.5 包
5.5.1 什么是Java中的包
5.5.2 包的定义与使用
5.5.4 Java源文件与类文件的管理
5.5.3 包名与包成员的存储位置
5.6 访问控制
5.6.1 访问控制概述
5.6.2 private
5.6.3 default
5.6.4 protected
5.6.5 public
5.7 内部类
5.7.1 什么是内部类
5.7.2 内部类的使用
5.8.1 基本数据类型的包装类
5.7.3 内部类的特性
5.8 其他
5.8.2 集合类
5.9 小结
习题
第6章 异常处理
6.1 异常的概念
6.2 异常处理方法
6.2.1 捕获并处理异常
6.2.2 将方法中产生的异常抛出
6.3 自定义异常类
6.3.1 自定义异常类的必要性与原则
6.3.2 自定义异常类与Java异常类的融合
6.3.3 自定义异常类的定义与使用
6.4 小结
习题
第7章 输入/输出
7.1 流式输入/输出
7.1.1 流的概念
7.1.2 字节流
7.1.3 字符流
7.1.4 Java流式I/O类概述
7.1.5 输入/输出流的套接
7.1.6 常用输入/输出流类
7.2 文件
7.2.1 创建File对象
7.2.2 操纵File对象
7.3 随机存取文件
7.3.1 RandomAccessFile类概述
7.3.3 随机存取文件的操作
7.3.2 随机存取文件的创建
7.4 对象的串行化
7.4.1 串行化概念和目的
7.4.2 对象串行化的方法
7.4.3 构造可串行化对象的类
7.4.4 定制串行化
7.4.5 串行化中对敏感信息的保护
7.4.6 串行化的注意事项
习题
7.5 小结
第8章 AWT及AWT事件处理
8.1 AWT概述
8.1.1 AWT基本原理
8.1.2 java.awt包
8.2 基于AWT的GUI构建方法
8.2.1 组件
8.2.2 容器
8.2.3 布局管理器
8.2.4 GUI设计步骤
8.3 AWT事件处理
8.3.1 事件处理模型中的三类对象
8.3.2 委托方式的事件处理机制
8.3.3 事件类与事件处理接口
8.3.4 AWT事件处理示例
8.3.5 事件适配器
8.3.6 基于内部类与匿名类的事件处理
8.4 AWT组件类库
8.4.1 AWT组件类库概述
8.4.2 基本组件
8.4.3 组件颜色与字体的定置
8.4.4 菜单的创建
8.5 小结
习题
第9章 Applet基础与高级编程
9.1 Applet基本概念
9.1.1 什么是Applet
9.1.2 Applet的生命周期概念
9.1.3 Applet的类层次结构
9.1.4 Applet类API概述
9.1.5 Applet的关键方法
9.1.6 Applet的显示
9.2 Applet的编写
9.2.1 Applet编写的步骤
9.2.2 用户Applet类的定义
9.2.3 在HTML页中包含Applet
9.3 Applet中的图形化用户界面GUI
9.3.1 基于AWT组件的Applet用户界面
9.3.2 Applet中使用弹出式窗口
9.3.3 Applet中的事件处理
9.4 Applet的多媒体支持
9.4.1 显示图像
9.4.2 动画制作
9.4.3 播放声音
9.5 Applet的安全控制
9.5.1 Applet的安全限制
9.5.2 Java中的沙箱模型
9.5.3 Java 2的安全策略定义与实施
9.5.4 Java 2中基于数字签名的安全控制
9.6 Applet与外界的通信
9.6.1 同页面Applet之间的通信
9.6.2 Applet与浏览器之间的通信
9.6.3 Applet的网络通信
9.7 Applet与Application
9.8 小结
习题
10.1.1 什么是线程
10.1 线程的概念
第10章 线程
第2篇 应用技术篇
10.1.2 Java中的线程模型
10.2 线程的创建
10.2.1 Thread类的构造方法
10.2.2 通过实现Runnable接口创建线程
10.2.3 通过继承Thread类创建线程
10.3 线程的调度与线程控制
10.3.1 线程优先级与线程调度策略
10.2.4 创建线程两种方法的比较
10.3.2 线程的基本控制
10.4 线程同步
10.4.1 多线程并发操作中的问题
10.4.2 对象锁及其操作
10.4.3 死锁的防治
10.4.4 线程间的交互wait()和notify()
10.4.5 不建议使用的一些方法
10.5 线程状态与生命周期
10.6.1 支持线程的类
10.6.2 线程组
10.6 线程相关的其他类与方法
10.6.3 Thread类的其他方法
10.7 小结
习题
第11章 Java网络程序设计
11.1 概述
11.1.1 网络通信基础
11.1.2 Java网络通信的支持机制
11.2 URL通信机制
11.2.2 URL对象的创建
11.2.1 URL的基本概念
11.2.3 URL的解析
11.2.4 从URL直接读取
11.2.5 基于URLConnection的读写
11.3 Socket通信机制
11.3.1 基于Socket的通信机制概述
11.3.2 有连接通信方式
11.3.3 有连接通信示例
11.3.4 数据报通信方式
11.3.5 数据报通信示例
11.3.6 基于数据报的多播通信
11.4 小结
习题
第12章 基于Swing的GUI开发
12.1 Swing概述
12.1.1 JFC
12.1.2 Swing的特性
12.1.3 Swing组件类层次
12.2.1 基于Swing应用程序一般结构
12.2 基于Swing的应用程序
12.2.2 设置L F
12.2.3 设置顶层容器
12.2.4 布局管理器
12.2.5 事件处理
12.3 Swing组件
12.3.1 概述
12.3.2 容器类组件
12.3.3 常用基本组件
12.3.4 菜单组件
12.3.5 其他组件
12.4.1 JApplet的特点
12.4.2 JApplet内容面板的使用
12.4 Applet中基于Swing的用户界面
12.4.3 JApplet中自定义组件绘制
12.5 小结
习题
13.1 JDBC概述
13.1.1 JDBC体系结构
第13章 JDBC技术
13.1.2 JDBC驱动类型
13.2 JDBC API
13.3 基于JDBC的数据库应用开发方法
13.3.1 JDBC应用开发的基本方法
13.3.2 JDBC的高级特征的使用
13.4 JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特性
13.5 小结
习题
14.1 概述
14.1.1 什么是J2EE
第14章 J2EE入门
14.1.2 J2EE的平台技术
14.1.3 J2EE应用编程模型
14.1.4 J2EE的优点
14.2 J2EE平台技术
14.2.1 组件技术
14.2.2 J2EE中的容器
14.2.3 J2EE平台的服务
14.2.5 平台中的角色
14.2.4 J2EE平台的通信技术
14.3 J2EE的多层应用模型
14.3.1 J2EE应用模型结构
14.3.2 几种典型的J2EE应用模型
14.4 J2EE应用的建立
14.4.1 J2EE应用的结构
14.4.2 J2EE应用开发的周期
14.5 小结
习题
第15章 Java编程规范
15.1 Java编程规范的作用与意义