内容简介
目录
第1章 3ds max 6的用户界面
1.1 3ds max 6的安装
1.1.1 安装与设置
1.1.2 SP1的安装
1.1.3 汉化
1.2 3ds max 6的新增功能
1.3 3ds max 6界面简介
1.3.1 用户界面
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
9.4.3 超级喷射 2
1.3.4 视图区和视图控制区
1.3.5 命令面板
1.3.6 其他
1.3.7 层的使用
小结
综合练习题一
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第2章 模型的建造方法
2.1 基本建模操作
2.1.1 标准几何物体
2.1.2 扩展几何体
2.1.3 二维图形
2.2 高级建模操作
2.2.1 放样
2.2.2 布尔运算
2.2.3 NURBS建模
小结
综合练习题二
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第3章 修改器的使用方法
3.1 修改命令面板
3.2 常用的修改器
3.2.1 【弯曲】修改器
3.2.2 【扭转】修改器
3.2.3 【锥化】修改器
3.2.4 【拉伸】修改器
3.2.5 【倒角】修改器
3.2.6 【旋转】修改器
3.2.7 【噪波】修改器
3.2.8 【位移】修改器
3.2.9 【伸展】修改器
3.2.10 【轮廓倒角】修改器
3.2.11 【结构线框】修改器
3.2.12 【倾斜】修改器
3.2.13 【FFD】(长方体)修改器
3.2.14 【球化】修改器
3.2.15 【对称】修改器
3.2.16 【封闭孔洞】修改器
3.2.17 【挤压】修改器
3.2.18 【切片】修改器
3.2.19 【网格光滑】修改器
3.2.20 【松弛】修改器
3.2.21 【推拉】修改器
小结
综合练习题三
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
4.1.1 材质编辑器窗口
4.1 材质编辑器
第4章 编辑场景材质
4.1.2 材质编辑器的按钮功能
4.2 材质的赋予
4.3 标准材质
4.3.1 【着色基本参数】卷展栏
4.3.2 【反射基本参数】卷展栏
4.3.3 【贴图类型】卷展栏
4.4.1 特殊材质
4.4 高级材质
4.4.2 贴图
4.5 贴图坐标
4.5.1 【贴图坐标】修改器
4.5.2 【编辑贴图坐标】修改器
4.5.3 【贴图坐标变换】修改器
小结
综合练习题四
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
5.1.1 灯光的种类
第5章 灯光和相机的设置
5.1 灯光的设置
5.1.2 目标聚光灯的使用
5.1.3 常用参数解释
5.1.4 泛光灯的使用
5.1.5 天空灯的使用
5.1.6 真实光源
5.2 相机的设置
5.2.1 相机的架设
5.2.2 相机参数设置
5.2.3 相机视图的调整工具
一、选择题
综合练习题五
小结
二、问答题
三、上机练习
6.1 环境特效设置
6.1.1 雾
第6章 环境特效与渲染
6.1.2 体积光
6.1.3 火焰效果
6.1.4 体积雾
6.2 渲染输出
6.2.1 渲染场景
6.2.2 快速渲染
6.2.3 渲染上一次
6.2.4 交互式渲染
6.2.5 渲染类型
6.2.6 渲染到纹理
6.2.7 显示安全帧
6.3.1 光线追踪
6.3 高级渲染
6.3.2 光能传递
6.4 Mental Ray渲染器
小结
综合练习题六
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第7章 动画制作
7.1 动画控制工具
7.2 路径视窗
7.3 简单动画的制作
7.4.1 路径限制运动控制器
7.4 运动控制器的使用
7.4.2 注视限制运动控制器
7.4.3 其他运动控制器
7.5 材质动画
7.6 角色动画
小结
综合练习题七
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统
8.1 骨骼系统
8.1.1 骨骼系统的创建
8.1.2 骨骼的修改
8.2 反向动力学(IK系统)
8.2.1 反向动力学的加入方法
8.2.2 反向动力学的参数面板
8.2.3 IK运算器
8.3 蒙皮系统
小结
综合练习题八
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第9章 粒子系统及空间变形物体
9.1 飞沫粒子发射器
9.2 雪粒子发射器
9.3 粒子阵列发射器
9.3.1 【基本参数】卷展栏参数
9.3.2 【粒子的产生】卷展栏参数
9.3.3 【粒子类型】卷展栏
9.3.4 【旋转与碰撞】卷展栏参数
9.3.5 【粒子产卵】卷展栏参数
9.3.6 【装入/保存预置】卷展栏
9.4 其他粒子
9.4.1 粒子云
9.4.2 暴风雪
9.4.4 粒子源
9.5 空间变形物体
9.5.1 重力
9.5.2 风
9.5.3 粒子爆炸
9.5.4 导向板
9.5.5 导向球
9.5.6 导向物体
9.5.7 爆炸
9.5.8 涟漪
小结
综合练习题九
一、选择题
二、问答题
三、上机练习
第10章 视频处理与特效
10.1 视频处理
10.1.1 视频处理设置窗口
10.1.2 镜头高光特效
10.1.3 视频处理的输出设置
10.1.4 其他特效
10.2 【渲染效果】窗口的使用
10.2.1 【渲染效果】窗口
10.2.2 【镜头特效】
一、选择题
二、问答题
综合练习题十
小结
三、上机练习
第11章 沙漏动画制作
11.1 实例效果
11.2 制作流程
11.3 沙漏的制作
11.3.1 漏斗的制作
11.3.2 沙漏支架的制作
11.3.3 材质的赋予
11.4 流沙动画制作
11.4.1 上方沙子的制作
11.4.2 下落沙子的制作
11.4.3 下方沙子的制作
11.5 相机与灯光的添加
11.5.1 相机的添加
11.5.2 灯光的添加
11.6 渲染输出
小结
第12章 地球动画制作
12.1 实例效果
12.2 制作流程
12.3 制作步骤
12.3.1 地球的制作
12.3.2 文字造型制作
12.3.3 添加灯光
12.3.4 添加体积光
12.3.5 添加声音
12.3.6 添加特效和渲染输出
小结
第13章 街道环境制作
13.1 制作流程
13.2.1 主墙体的创建
13.2 房子基本单元的创建
13.2.2 阳台的创建
13.2.3 其他墙体与压线的创建
13.2.4 突出房间的创建
13.2.5 门窗框架与门窗的创建
13.3 基本单元材质的赋予
13.3.1 “墙体”材质的赋予
13.3.2 “阳台”与“突出房间”材质的赋予
13.3.3 “框架”材质的赋予
13.3.4 “压线”材质的赋予
13.3.5 “玻璃”材质的赋予
13.4 基本单元的阵列与镜像
13.5 住宅楼顶与底层的创建
13.5.1 楼顶的创建
13.5.2 底层的创建
13.6.1 环境创建
13.6 环境创建与合并场景
13.6.2 合并场景
13.7 渲染输出
13.8 Photoshop后期处理
小结
附录 快捷键说明
参考答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章