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《SOFTIMAGE XSL v4.0完全手册 动画》_加拿大Avid Softimage编著;杨明惠等译_11390696_7030134516

【书名】:《SOFTIMAGE XSL v4.0完全手册 动画》
【作者】:加拿大Avid Softimage编著;杨明惠等译
【出版社】:北京:科学出版社
【时间】:2004
【页数】:341
【ISBN】:7030134516
【SS码】:11390696

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文档约定

Softimage客户服务

第1章 SOFTIMAGE?|XSI?的动画

关于动画

可以在XSI中动画什么?

如何在XSI中动画?

动画的级别

动画工具

动画次序

获取动画命令

常用的动画工具

播放动画

获取动画信息

设置动画设定

选择被动画物体

查找动画元素

Explorer(管理器)

Schematic(示意图)

Spreadsheet(电子数据表)

什么是低级动画

第2章 基本的动画任务

动画变换

任何动画类型的基本任务

动画变换的工具

动画局部和全局变换

操作模式与变换值

动画层级变换

被动画变换参数的视觉指示器

标记参数用于动画

标记参数

标记变换参数

锁定被标记参数

清除(取消标记)被标记参数

使用标记组保存被标记参数

幻影被动画物体

激活物体的幻影

激活层和组的幻影

在3D视图中激活幻影

控制幻影显示

选择幻影的显示类型

复制动画

使用动画菜单复制动画

使用管理器或属性编辑器复制动画

在模型和层级间复制动画

缩放、偏移或变速动画

偏移或缩放动画

标绘动画

重新设定动画的时速

保留或删除产生的动作

标绘技巧

标绘动画

用于被标绘功能曲线的选项

屏蔽动画

检验动画死循环

避免循环

中断循环

移除动画

使用动画菜单移除动画

使用管理器或属性编辑器移除动画

第3章 播放动画

设置播放动画的选项

设置场景的帧格式和帧速率

设置播放帧格式和帧速率

播放动画

设置起始帧和结束帧

使用时间栏

设置播放的时间栏范围

使用播放控制

显示当前帧数

循环播放动画

扫滑播放动画

逐帧或实时播放动画

设置实时播放速率

使用实时播放模式快速播放动画

设置播放的速度限制

优化播放

在视窗中捕捉动画

捕捉图像

捕捉后启用播放器

连同动画一起捕捉声音

在flipbook中预览动画

将动画调入flipbook

设置flipbook视图

播放flipbook

导出flipbook

第4章 关键帧动画

关键帧和插值

设置关键帧

设置关键帧的概述

设置和移除关键帧的方法

在多个帧上设置关键帧

在不同帧上设置当前值

观看关键帧

在关键帧间移动

在属性编辑器中为参数设置关键帧

为所有参数或被标记参数设置关键帧

在属性编辑器中移除参数的关键帧

为特定参数设置关键帧

在属性编辑器的关键帧之间移动

为变换设置关键帧

操作模式和记录变换关键值

自身动画和全局动画

标记和锁定变换参数

记录单个变换轴

移除变换

自动设置关键帧

设置自动关键帧模式

自动设置关键帧

第5章 编辑功能曲线

什么是功能曲线?

在动画编辑器中工作

打开动画编辑器

选择动画编辑工具

使用动画树

为动画树设置设定

使用动画编辑器的时间栏

在功能曲线编辑器中工作

设置功能曲线编辑器设定

编辑功能曲线的命令和工具

选择特定的功能曲线打开功能曲线编辑器

设定功能曲线图

撤消和恢复对功能曲线所做的修改

获取功能曲线信息

选择带功能曲线的物体

使用高密度(原始)功能曲线

查看功能曲线

控制功能曲线的显示类型

将功能曲线锁定到一个元素上

隐藏和显示功能曲线

隐藏和显示功能曲线的信息

查看不同数值的功能曲线(标准化)

显示概要(元曲线)区域

在曲线图中缩放、摇移和最大化显示功能曲线

查看与动作源相应的时间

缩放

摇移

垂直或水平摇移和缩放

最大化显示

使用快照安全编辑功能曲线

选择功能曲线

取消选择功能曲线

设置默认的选择工具

改变功能曲线周围的选择区域

选择(标记)关键点

取消选择关键点

使用区域选择关键点

移动被选择的功能曲线或关键点

移动功能曲线、关键点和区域

移动功能曲线

移动关键点

使用区域移动关键点

精确地移动功能曲线、关键点或区域

添加或删除关键点

交互地添加关键点

插入关键点并保持功能曲线的形状

在一个特定帧上插入关键点

在关键值时间上插入关键点

删除关键点

移除功能曲线的动画

翻转功能曲线或区域

锁定关键点的位置

吸附关键点

缩放功能曲线、关键点或区域

精确地缩放功能曲线、关键点或区域

交互地缩放区域

使用重心点缩放关键点

在曲线图中剪切、复制和粘贴

功能曲线

关键点

区域

设置粘贴选项

波动

选择功能曲线的插值类型

编辑功能曲线的斜率

改变手柄的长度和角度

设置斜率的方向(角度)

拆散或统一手柄角度

镜像斜率手柄的角

控制斜率手柄的长度

创建固定长度(SOFTIMAGE|3D类型)的斜率手柄

吸附斜率手柄

锁定斜率手柄

外推功能曲线

创建基本循环

创建功能曲线循环

创建相对循环(偏移)

删除功能曲线循环

冻结功能曲线循环

创建连续旋转

旋转的四元数功能曲线

在Euler和Quaternion旋转中转换

为Quaternion(四元数数)旋转设置关键帧

编辑四元数功能曲线

塑造高密度(原始)功能曲线的形状

处理功能曲线

减少(平滑)噪波

减少(匹配)关键点的数目

改变关键点数目(重采样)

取消激活(屏蔽)功能曲线

在原始功能曲线和标准功能曲线之间转换

使用预置功能曲线

保存和调用功能曲线

保存功能曲线

调用功能曲线

第6章 在简报栏中编辑动画

关于简报栏

显示简报栏视图

使用迷你简报栏查看动画

设置简报栏设定

控制简报栏的显示内容

在简报栏中缩放、摇移和最大化显示视图

使用轨道

展开轨道

折叠轨道

显示或隐藏轨道

使轨道对齐动画树中的参数

使用轨道标记参数

使用关键帧

使用区域编辑关键帧

波动

删除区域内的关键帧

移动区域

缩放区域

剪切、复制和粘贴区域

剪切或复制区域

粘贴区域

在轨道之间剪切、复制和粘贴动画

在模型和层级之间剪切、复制和粘贴动画

在简报栏中取消激活(屏蔽)动画

取消激活轨道

取消激活区域内的动画

取消激活Boolean参数

第7章 沿着路径和轨迹动画

查看路径和轨迹信息

路径动画

在管理器中查找路径元素

将物体放置到路径上

将物体约束到曲线(路径)上

将物体放置到轨迹上

通过标绘物体的变换创建曲线

将物体放置到轨迹上

修改动画

使用路径关键帧创建路径

将物体的位移转换为路径

修改路径的时速

重新设定路径动画的时速

设置关键帧或编辑百分比功能曲线

修改路径曲线或轨迹

移除路径或轨迹动画

第8章 约束动画

关于约束的描述

全局空间与局部空间

约束操作的次序

多个约束

Up-vector(向上矢量)和Tangency(切线)约束

约束的工作流程概述

取消约束

选择带约束关系的物体

在3D视图中查看约束

查看约束及其信息

在Schematic视图中查看约束

动画图标

约束的电子数据表询问

在管理器中查找约束元素

Position(位置)约束

Orientation(方向)约束

Direction(指向)约束

Distance(距离)约束

Scaling(缩放)约束

Pose(姿势)约束

Symmetry(镜像)约束

2-Point(2点)约束

点间约束

3-Points(3点)约束

N-Points(多点)约束

Object to Cluster(物体到簇)约束

Surface(表面)约束

Bounding Volume and Bounding Plane(容积范围和平面范围)约束

Up-vector(向上矢量)约束

关于向上矢量

不使用物体约束向上矢量

移除Up-vector(向上矢量)约束

Tangency(切线)约束

在受约束物体与约束物体之间创建偏移

设置偏移补偿

在物体之间设置耦合行为

柔性还是刚性?

混合约束

相互混合约束

混合约束与动画

激活和取消激活约束

移除(解除)约束

第9章 连接参数

什么是连接参数?

连接参数的工作流程概要

连接单个参数

连接多个参数

将参数连接到物体的方向上

设置相对值

复制和移除连接动画

关于使用连接参数的提示和技巧

第10章 表达式动画

什么是表达式动画?

查看表达式信息

选择带表达式的物体

了解表达式

打开表达式编辑器

创建表达式

编写表达式

选择或改变目标参数

表达式的语法

关于编写表达式的提示

输入物体名

输入参数名

输入函数和常量

运算符

使用其他文本编辑器

验证并应用表达式

复制或移除表达式

编辑现有的表达式

激活和取消激活表达式

保存和调用表达式

结合表达式和功能曲线

表达式和其他动画

结合表达式和约束

将表达式转换为功能曲线

表达式实例

关系表达式

条件表达式

使用余弦函数产生摆动效果

关于使用表达式的提示和技巧

为同一参数创建多个表达式

为颜色参数设置表达式

将连接参数用于物体组分

将连接参数用于优选角

将自定义参数用作变量

第11章 脚本操作器

脚本操作器

关于脚本操作器的描述

什么是脚本操作器?

脚本操作编辑器

连接

变量

主更新程序

附加代码

局限性

脚本操作器的工作流程

创建脚本操作器

创建和编辑脚本操作器

编辑脚本操作器

应用脚本操作器

移除脚本操作器

连接

建立连接

取回并使用输入连接

更新输出连接

观看输出连接的曲线图

移除连接

变量

取回并使用变量值

编辑变量的定义

设置变量值

添加新变量

移除变量

管理脚本操作器预置

SPDL文件及其注册

保存脚本操作器预置

应用脚本操作器预置

注册SPDL文件

编辑预置

以功能曲线形式导出脚本操作器

在脚本操作器中使用个人用户数据

个人用户数据的工作流程

SPDL插件部分的结构

关于脚本操作器的实例

编写脚本操作器代码的注意事项

脚本操作器代码的限制

子程序、变量和命名冲突

混合脚本语言

使用全局脚本变量

结合脚本操作器和约束

结合脚本操作器和其他动画

在脚本操作器中使用枚举值

关于使用脚本操作器的提示和技巧

观看和访问脚本操作器

获取当前帧

测试脚本操作器

为颜色参数设置脚本操作器

强制更新

屏蔽脚本操作器

使用全局变量优化速度

获取更多的物体、属性和程序信息

第12章 设备驱动

在XSI中使用设备驱动

管理设备驱动

添加或移除设备驱动

激活或取消激活设备驱动

设定设备驱动的通道

捕捉动画信息


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