内容简介
第1章 概述
1.1为什么要用BIM
1.2 BIM的基本概念
1.2.1建筑信息模型(BIM)
1.2.2工程项目全生命期
1.2.3模型结构
1.2.4工程项目各个阶段任务信息模型
1.2.5任务信息模型应用
1.2.6 BIM协同平台
1.2.7 BIM模型深度(BIM model depth)
1.3 BIM的优缺点
1.3.1模型信息的基本要求
1.3.2模型信息的优点
1.3.3模型信息的缺点
1.4常用的BIM软件
1.4.1基本分类
1.4.2与核心建模软件相关联的软件
1.4.3核心建模软件
1.5 Revit 2006的新增功能
第2章Revit界面简介与基本术语
2.1启动Revit
2.1.1启动并设置Revit
2.1.2界面简介
2.2 Revit的基本术语
2.2.1项目
2.2.2项目样板
2.2.3图元
2.2.4 Revit的图元划分
2.2.5参数化
第3章Revit常用基本工具与基本操作
3.1常用基本工具
3.1.1基本绘制工具
3.1.2常用修改工具
3.2基本操作
3.2.1选择图元的方法
3.2.2终止操作
3.2.3放缩与拖移
3.2.4参照平面
3.2.5对象捕捉
3.2.6保存
第4章 项目位置
4.1【设置】面板
4.1.1项目信息
4.1.2项目参数
4.1.3项目单位
4.1.4共享参数
4.1.5传递项目标准
4.1.6清除未使用项
4.2【项目位置】面板
4.2.1地点
4.2.2坐标
4.2.3位置
第5章 场地设计
5.1场地设置
5.1.1设置等高线间隔
5.1.2经过高程
5.1.3附加等高线
5.1.4剖面图形
5.1.5属性数据
5.2创建地形表面
5.2.1通过“放置点”的方式来创建地形表面
5.2.2通过导入创建地形表面
5.3修改场地
5.3.1表面编辑
5.3.2拆分地形
5.3.3合并地形
5.3.4创建子面域
5.3.5建筑红线
5.3.6 平整区域
5.3.7标记等高线
5.4添加场地构件
5.4.1建筑地坪
5.4.2场地构件
5.4.3停车场构件
第6章 创建概念体量
6.1内建体量
6.1.1创建实心几何图形
6.1.2创建空心几何图形
6.1.3其他操作
6.2创建体量族
6.2.1选择模板
6.2.2创建标高平面
6.2.3设置工作平面
6.2.4创建体量
6.2.5体量的使用
第7章 体量分析与明细表
7.1体量模型分析
7.1.1创建基本体量模型
7.1.2体量分析
7.2放置体量与体量楼层创建
7.2.1放置体量
7.2.2创建体量楼层
7.3明细表的创建
7.3.1创建明细表
7.3.2修改明细表
7.3.3导出明细表
第8章 体量转换
8.1楼板转换
8.2屋顶转换
8.3墙体转换
8.3.1墙转换
8.3.2幕墙转换
第9章 标高与轴网
9.1标高
9.1.1创建标高
9.1.2修改标高
9.2轴网
9.2.1创建轴网
9.2.2修改轴网
第10章 创建建筑构件
10.1创建墙体、柱
10.1.1墙体
10.1.2柱
10.1.3幕墙
10.2插入门窗
10.2.1插入门
10.2.2插入窗
10.3创建楼梯、栏杆、扶手
10.3.1绘制楼梯
10.3.2绘制栏杆、扶手
10.4创建楼板
10.4.1在模型中创建楼板
10.4.2在楼板中开设洞口
10.5创建屋顶
10.5.1创建迹线屋顶
10.5.2创建拉伸屋顶
10.5.3创建面屋顶
第11章 族的创建与使用
11.1族的基本概念
11.1.1族的类型
11.1.2族样板
11.1.3族编辑简介
11.1.4族参数
11.1.5其他基本操作
11.2族创建实例
11.2.1族的创建流程
11.2.2族创建简介
11.3族文件测试与管理
11.3.1族文件测试
11.3.2族文件管理
第12章 视图的创建与深化
12.1视图的创建
12.1.1【项目浏览器】简介
12.1.2 【设置】面板中的“其他设置”
12.1.3对象样式管理
12.1.4视图过滤器
12.1.5视图样板
12.1.6创建视图
12.2施工图的深化
12.2.1平面图的深化
12.2.2立面图的深化
12.2.3剖面图的深化
12.2.4详图的创建
12.2.5明细表
第13章 布图与打印
13.1图纸布置
13.2打印图纸与导出图纸
13.2.1打印
13.2.2导出为CAD文件
第14章 工作集设置与协同工作
14.1工作集
14.1.1设置工作集
14.1.2细分工作集
14.1.3创建中心文件
14.1.4签入工作集
14.1.5创建本地文件
14.1.6签出工作集
14.1.7保存修改
14.2协同工作
第15章 链接与管理
15.1链接
15.2管理链接模型
15.2.1管理链接
15.2.2复制与监视
第16章 渲染与漫游
16.1渲染
16.1.1创建透视图
16.1.2材质替换
16.1.3渲染设置
16.2漫游
参考文献