内容简介
目录
第一章 知识工程和自动程序设计
引言
1.1 第六代计划
1.2 人工智能和专家系统
1.3 现有的专家系统
1.4 智能总线
1.5 神经计算机会代替专家系统吗?
1.6 自动程序设计
2.1 感知
引言
第二章 模仿人类行为的系统
2.2 人-计算机接口
2.3 人类感知的容量
2.4 短期记忆的容量
2.5 计算机与人的对比
2.6 被唤起的响应
2.7 对话
第三章 仿真脑—行为功能的系统
引言
3.1 遗传密码
3.2 微管码
3.3 生物芯片
3.4 大脑理论和模型
3.5 层次目标制导的行为
3.6 受大脑模型影响的体系结构
第四章 神经生物学和行为方面的计算机
引言
4.1 有生命的有机体之间及其体内的?
4.2 神经的点过程
4.3 行为或通信的点过程
4.4 神经的连续过程
4.5 行为或通信连续过程
第五章 模拟和模型化
引言
5.1 确定性数据模拟
5.2 随机数据和概率分布
5.3 蒙特卡洛技术
5.4 试验模拟和理论数据的实例
第六章 昆虫的时间编码
引言
6.1 螽斯啁啾声的实例
6.2 响应函数
6.3 典型序列和噪声
6.4 稳定序列,可调整序列和转换函数
6.5 挑衅
6.6 基于响应函数和转移函数的模型
第七章 频率模式序列
引言
7.1 基本元件和音节
7.2 对
7.3 三元组
7.4 相联树
7.5 树方法的意义
7.6 语音识别系统
8.1 端板电势的例子
第八章 神经末稍上量化的信息传递
引言
8.2 计算机模型
8.3 固定的和可变的延迟时间
第九章 脑窗口逻辑
引言
9.1 萤火虫通信的实例
9.2 接收和发送窗口
9.3 基本振荡器
9.4 窗口产生器
9.5 回答振荡器
9.6 基于耦合非线性振荡器的体系结构
9.7 计算机模型
第十章 脑窗口语言
引言
10.1 萤火虫模型
10.2 语言
10.3 消息量化
10.4 冗余性
10.5 距离
10.6 上下文的使用
10.7 灵活、模糊的可调整的窗口语言
11.1 训练模式分类器
第十一章 自适应学习系统
引言
11.2 线性机
11.3 训练的数字实例
11.4 视感控器
11.5 Hebb定律
11.6 学习规则
11.7 新认知器
11.8 NET talk:学习朗诵的并行网络
11.9 巡回售货员
11.10 作为模式相联器用的双向相联存储器
11.11 KOSKO模糊认知映射和模糊熵
11.12 BAM和FCM的存储容量
第十二章 人工神经系统或神经计算机
引言
12.1 术语
12.2 虚拟神经电子计算机
12.3 MARKⅢ神经网络
12.4 ANZA神经计算机协处理机
12.5 ANZA用户接口子程序库,UISL
12.6 Delta-Sigma神经计算机
12.7 神经计算机和数字计算机
13.1 基于规则的知识表示法
第十三章 基于规则的自适应专家系统和目标制导系统
引言
13.2 遗传算法
13.3 Zeigler自适应系统
第十四章 事件序列处理系统
引言
14.1 事件序列的自动相关和交叉相关
14.2 事件序列相关函数的一些特性
14.3 多事件序列
14.4 实例:实时系统,神经网络和行为系统
14.5 作为联机相关器用的小型计算机
14.6 事件序列发生器
14.7 Ostojic重合冗余多路传输
第十五章 树结构和数字变换
引言
15.1 表列
15.2 一个树方法
15.3 变换方法
15.4 伪随机数的变换
15.5 除多项式的伪随机变换的性质
15.6 计算机视觉中的Horgh变换
引言
16.1 程序化伪相联分析器
第十六章 伪相联存储器
16.2 多参数分析用的最大活动区编码器
16.3 变换型分析器
16.4 自适应伪相联存储器
16.5 窗口预选
第十七章 相联存储器和处理机
引言
17.1 按内容寻址的存储器或相联存储器
17.2 ASPRO高速相联处理机
17.3 实时专家系统
17.4 关系数据库
18.1 ARAM模块
第十八章 相联随机存取存储器(ARAM)
引言
18.2 相联存储器阵列
18.3 相联处理机系统
18.4 指令系统
第十九章 群体并行计算机
引言
19.1 并行处理
19.2 超立方体并发计算机:ipsc
19.3 分布式阵列处理机
19.4 群体并行处理机
19.5 连接机
19.6 连接机的程序设计
第二十章 ipsc程序设计概念
引言
20.1 立方体软件
20.2 立方?管理程序软件
20.3 程序设计方法
20.4 立方体管理程序和结点系统接口库
20.5 应用程序实例
引言
21.1 IMS T800方框图
第二十一章 传式计算机(Transputer)家族
21.2 T800的引脚名称
21.3 处理器
21.4 可进行程序设计的链路开关
21.5 链路
21.6 开关的实现
第二十二章 并发性和OCCAM程序设计
引言
22.1 原进程
22.2 结构
22.3 通道类型和规程
22.4 抉择(Alternation)进程
22.5 OCCAM中的实时程序设计
22.6 优先权和配置
第二十三章 视觉信息处理和光神经计算机
引言
23.1 原始图象
23.2 推测三维形状的方法
23.3 中间视觉的作用
23.4 神经网络
23.5 基本光学系统和基本元件
23.6 光神经计算机的基本组成
23.7 神经元计算机的应用实例