内容简介
1.1 虚拟现实技术
1.1.1 虚拟现实的概念
第1章 虚拟现实概论
1.1.2 虚拟现实的发展
1.1.3 虚拟现实的价值
1.2 虚拟现实系统分类
1.3 虚拟现实系统硬件组成
1.4 虚拟现实研究内容
1.4.1 虚拟现实技术
1.4.2 虚拟现实应用
1.5.1 增强现实概念
1.5 增强现实与随身增强现实
1.5.2 增强现实系统
1.5.3 增强现实关键技术
1.5.4 增强现实应用领域
1.5.5 随身增强现实系统
第2章 虚拟现实硬件设备及技术
2.1 虚拟现实立体显示技术与设备
2.1.1 立体显示原理
2.1.2 台式立体显示装置
2.1.4 头盔式立体显示装置
2.1.3 三维显示器
2.1.5 洞穴式立体显示装置
2.1.6 响应工作台式立体显示装置
2.1.7 墙式立体显示装置
2.2 虚拟现实空间声技术
2.3 虚拟现实跟踪技术
2.3.1 跟踪器性能指标
2.3.2 超声跟踪技术
2.3.3 不良跟踪后果
2.4 虚拟现实触觉反馈原理
2.5 虚拟现实交互设备
2.6 数据衣服
第3章 VRML概述
3.1 VRML的发展
3.2 VRML技术特征
3.3 VrmlPad开发工具
3.4 VRML浏览器
3.4.1 VRML浏览器概述
3.4.2 Cosmo Player浏览器
3.5 综合实例
4.1 VRML文件体系
第4章 VRML文件
4.2 VRML文件基本内容
4.2.1 VRML节点
4.2.2 VRML数据类型
4.2.3 程序注释
4.3 VRML空间
4.4 VRML关键字
5.1.1 Shape节点语法格式
5.1.2 Appearance节点语法格式
5.1 Shape节点
第5章 VRML基本造型
5.2 基本几何造型
5.2.1 Box节点
5.2.2 Sphere节点
5.2.3 Cylinder节点
5.2.4 Cone节点
5.3 造型材质控制
5.4 Group编组节点
5.5 节点定义及引用
第6章 VRML空间变换
6.1 Transform节点
6.2 空间坐标系平移变换
6.3 空间坐标系旋转变换
6.4 空间坐标系缩放变换
第7章 VRML文本造型
7.1 Text节点
7.2 FontStyle节点
7.3 文本造型示例
第8章 VRML纹理映射
8.1 基本概念
8.2 图像纹理
8.3 像素纹理
8.3.2 材质和光源对像素纹理的影响
8.3.1 PixelTexture节点
8.4 电影纹理
8.5 纹理变换
第9章 VRML声音技术
9.1 音源节点
9.1.1 AudioClip节点
9.1.2 MovieTexture节点
9.2 声音节点
9.3 声音技术示例
10.1 光源基本概念
第10章 VRML光照效果
10.2 光源节点简介
10.2.1 点光源
10.2.2 平行光源
10.2.3 锥光源
10.3 设置阴影
第11章 VRML空间效果
11.1 虚拟空间背景
11.1.1 Background节点
11.1.2 空间背景示例
11.2 虚拟大气效果
11.2.1 Fog节点
11.2.2 大气效果示例
第12章 VRML视点与导航
12.1 视点控制
12.2 导航控制
第13章 VRML复杂造型
13.1 几何点造型
13.1.1 PointSet节点
13.1.2 点造型建模与着色
13.2.1 IndexedLineSet节点
13.2 几何线造型
13.2.2 线造型建模与着色
13.3 几何面造型
13.3.1 IndexedFaceSet节点
13.3.2 面造型建模与着色
13.4 地形标高造型
13.4 ElevationGrid节点
13.4.2 标高造型建模与着色
13.5 工业挤出造型
13.5.1 Extrusion节点
13.5.2 挤出造型建模与着色
第14章 VRML动画
14.1 VRML动画机制
14.1.1 动画基本概念
14.1.2 事件与路由
14.2 时间传感器
14.3 动画插补器及应用
14.3.1 ColorInterpolator节点
14.3.2 PositionInterpolator节点
14.3.3 OrientationInterpolator节点
14.3.4 ScalarInterpolator节点
14.3.5 CoordinateInterpolator节点
14.3.6 Normallnterpolator节点
第15章 VRML交互功能
15.1 接触传感器
15.2 环境传感器
15.2.1 平面传感器
15.2.2 球体传感器
15.2.3 圆柱体传感器
15.3 感知传感器
15.3.1 可视传感器
15.3.2 接近传感器
15.4 碰撞编组
15.4.1 Collision节点
15.4.2 关于碰撞感知
第16章 VRML脚本设计
161 Script节点
16.2 Script节点应用
16.2.1 处理事件
16.2.2 控制动画
第17章 VRML其他节点
17.1 内联编组
17.2 开关编组
17.3 布告牌编组
17.4 细节层次编组
17.5 锚链编组
17.6 WorldInfo节点
第18章 原型及其应用
18.1 理解原型
18.2 PROTO语句及应用
18.2.1 PROTO语法形式
18.2.2 PROTO语句
18.2.4 内部原型示例
18.2.3 内部原型引用
18.3 EXTERNPROTO语句及应用
第19章 综合举例
19.1 虚拟教学环境
19.2 建筑起重塔吊
附录
附录1 VRML 97造型节点一览
附录2 VRML 97传感节点一览
附录3 VRML 97编组节点一览
参考文献及参考网站