主页 详情

《MAYA的动画艺术 全彩印刷》_郭涛,吕新欣编著_11418295_7801724380

【书名】:《MAYA的动画艺术 全彩印刷》
【作者】:郭涛,吕新欣编著
【出版社】:北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
【时间】:2005
【页数】:356
【ISBN】:7801724380
【SS码】:11418295

最新查询

内容简介

第1章 Maya软件概述

概述

第2章 角色动画

设置骨骼

给腿部搭建骨骼

给身体添加骨骼

给手臂添加骨骼

给手添加骨骼

添加头部骨骼

装配骨骼

添加IK手柄

设置约束

装配身体骨骼

装配头部骨骼

装配手臂骨骼

了解蒙皮

直接蒙皮

间接蒙皮

晶格蒙皮

包裹蒙皮

绑定姿势

改变已蒙皮对象的变形顺序

启用扭曲点

禁用扭曲点

点扭曲已蒙皮对象

改变点扭曲的变形顺序

平滑蒙皮

绘画平滑蒙皮权重

绘画衣服权重

绘画腿部权重

绘画脖子权重

绘画胳膊权重

修改肩部权重

绘画腰部权重

绘画腰带权重

平滑蒙皮影响物体的制作

去除影响物体

为腿部添加影响物体

建立场景与材质

驱动关键帧

刚性蒙皮

分配点集

添加晶格

创建刚性蒙皮

调节权重

创建屈肌

Create Muscle

muscle TK肌肉插件

Edit Muscle

SoftBody

Skinning

Utilities

NURBS Influence Deformer

Polygon Influence Deformer

Muscle TK实例

创建骨骼蒙皮

创建肌肉

创建肌肉蒙皮

制作行走动画

制作奔跑动画

Character Set

创建角色组

创建子角色

添加通道到角色组

从角色组中删除通道

使用TraxEditor编辑角色组

Time Wrap

Clip

Time Range

导出片段

分割片段

融合片段

导入片段

禁用和启用片段

修改动画曲线

编辑片段属性

第3章 材质节点的应用

灯光亮度驱动材质透明

程序节点控制灯光照明

灯光阴影衰减

表达式编写砖墙纹理

第4章 柔体

柔体的基础知识

创建柔体

绘画柔体权重

复制柔体

柔体弹簧

解决播放问题

柔体模仿布料效果

柔体的特殊用途

用动感模糊渲染柔体

布料支架的建模

给支架添加动画

创建布料

创建地面

创建球体

添加重力场

添加柔体弹簧

模拟《星球大战》片中的飞船效果

建立路径动画

制作摄像机动画

制作柔体弹簧

建立约束

第5章 表达式应用

表达式概述

翻转的广告牌

建立材质

设计表达式

完善表达式

表达式的讲解

Maya随音波舞动

建立控制参数

引入声音文件

建立定位物体

设计表达式

建立调节窗口

设置动画

表达式的讲解

飞溅的水滴

创建粒子

设置粒子形态

添加追踪目标

添加碰撞效果

设计表达式

表达式的讲解

制作材质

第6章 RenderMan渲染器-rat教程

rat概述

创建阴影

介绍

创建阴影

创建柔和阴影

创建反射

介绍

创建反射

创建环境贴图

创建映射贴图

介绍

建立映射坐标

创建映射贴图

Maya 3D Paint工具应用

介绍

使用Maya 3D Paint

创建CSG

CSG的应用

介绍

Baking Occlusion

介绍

烘焙数据

烘焙优化

显示ICF文件

PTViewer显示模式

重用烘焙数据

创建焦散

介绍

结论

创建焦散

创建层材质

介绍

创建层材质

Maya属性

介绍

利用Maya属性驱动slim的材质参数

IBI技术

介绍

使用IBI

介绍

Irma技术

使用Irma

第7章 三维特效与实拍的结合

Boujou如何跟踪

导入素材

添加Mask

建立跟踪点

解算摄像机

添加3D测试物体

如何将跟踪数据置入Maya场景

将摄像机导入Maya


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
1be4798cfb8a769525351b6964227247#ce8d6892253f3963fdb78b8a4394a3d5#103752708#11418295.zip