主页 详情

《AutoCAD 2004三维造型》_(美)Alan J.Kalameja,(美)John H.Wilson著;崔洪斌,王克印等译_11424632_73020

【书名】:《AutoCAD 2004三维造型》
【作者】:(美)Alan J.Kalameja,(美)John H.Wilson著;崔洪斌,王克印等译
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2004
【页数】:470
【ISBN】:7302092303
【SS码】:11424632

最新查询

内容简介

1.1 三维与二维的区别

8.7 VPORTS命令 33

目录

第1章 三维AutoCAD

1.2.2 线框模型

1.2 常用三维绘图术语

1.2.1 模型

1.2.3 表面模型

1.2.4 实体模型

1.2.5 渲染

1.3 使用三维模型的原因

1.4 AutoCAD的三维功能

1.5 AutoCAD的三维局限性

1.6 三维造型的应用领域

1.6.1 机械设计

1.6.2 建筑

1.6.3 飞机与宇宙飞船

1.6.4 船舶

1.6.5 管路系统与工厂设计

1.6.6 塑料技术

1.6.7 制造玩具

1.6.8 艺术与娱乐

1.6.9 重型建筑设备

1.7 练习题

第2章 在三维空间操作

2.1 三维坐标系

2.2 右手规则

2.3 模型空间与图纸空间

2.4 在三维空间确定点

2.4.1 定点设备

2.4.2 输入X、Y、Z坐标

2.4.3 使用点过滤器

2.4.4 输入柱面坐标

2.4.5 输入球面坐标

2.5 用户坐标系的作用

2.6 用户坐标系图标

2.7 UCSICON命令

2.8 在三维空间确定模型的方向

2.9 在三维空间设置视点

2.10 VPOINT命令

2.11 DDVPOINT命令

2.12 3DORBIT命令

2.13 练习:确定三维点、使用VPOINT命令

2.12.2 3DSWIVEL命令

2.12.1 3DCORBIT命令

2.12.3 系统变量COMPASS

2.14 PLAN命令

2.15 用户坐标系

2.16 ELEV命令

2.17 练习:使用ELEV命令

2.18 UCS命令

2.19 练习:使用UCS命令

2.20 UCSMAN命令

2.20.1 Named UCSs选项卡

2.20.2 Orthographic UCSs选项卡

2.20.3 Settings选项卡

2.21 VIEW命令

2.22 平铺视口

2.22.1 平铺视口的特性

2.22.2 使用平铺视口

2.22.3 视口与UCS

2.23 VPORTS命令

2.23.1 New Viewports选项卡

2.23.2 Named Viewports选项卡

2.23.3 命令行选项

2.24 练习:创建三维线框模型

2.25 本章相关命令

2.26 本章相关系统变量

2.27 练习题

第3章 创建线框模型

3.1 创建线框模型

3.2.4 构造线

3.2.6 圆

3.2.5 多线

3.2.3 射线

3.2.2 直线

3.2.1 点

3.2 三维空间中的二维对象

3.2.7 圆弧

3.2.8 多段线

3.2.9 填充图案

3.3 在三维空间修改二维对象

3.3.1 MOVE命令和COPY命令

3.3.2 MIRROR命令

3.3.3 ROTATE命令

3.3.6 FILLET命令和CHAMFER命令

3.3.4 ARRAY命令

3.3.5 BREAK命令

3.3.7 EXTEND命令和TRIM命令

3.5 ALIGN命令

3.4 三维修改专用命令

3.6 ROTATE3D命令

3.7 MIRROR3D命令

3.8 3DARRAY命令

3.8.1 矩形阵列

3.8.2 环形阵列

3.9 三维空间中的三维曲线

3.10 3DPOLY命令

3.11 练习:绘制三维螺旋线的线框模型

3.12 用PEDIT命令编辑三维多段线

3.13 样条曲线的基础知识

3.14 SPLINE命令

3.15 练习:创建样条曲线

3.15.1 创建非封闭二维样条曲线

3.15.2 创建三维封闭样条曲线

3.15.3 显示器外壳线框模型

3.16 SPLINEDIT命令

3.17 练习:编辑样条曲线和创建线框模型

3.17.1 编辑样条曲线

3.17.2 创建钣金零件的三维线框模型

3.17.3 创建船壳的线框模型

3.18 本章相关命令

3.19 本章相关系统变量

3.20 练习题

第4章 表面模型

4.1 表面造型

4.2 AutoCAD表面的特点

4.3 练习:创建拉伸面

4.3.1 创建直线的拉伸面

4.3.2 创建多段线的拉伸面

4.3.3 创建桌子的表面模型

4.4 平面表面

4.5 3DFACE命令

4.6.1 创建三维面

4.6 练习:创建三维面

4.6.2 用三维面为线框模型添加面

4.6.3 为显示器外壳添加三维面

4.6.4 创建房屋墙壁

4.7 PFACE命令

4.8 练习:创建PFACE面

4.8.1 用PFACE命令创建面

4.8.2 用多面网格为线框模型添加面

4.9 修改平面表面

4.10 EDGE命令

4.10.1 选择边

4.10.2 DISPLAY选项

4.11 多边形网格面

4.12 RULESURF命令

4.13 练习:创建直纹曲面

4.13.1 为显示器外壳添加直纹曲面

4.13.2 为桌腿创建直纹曲面

4.14 TABSURF命令

4.15.2 创建窗户框

4.15.1 创建直纹曲面

4.15 练习:使用TABSURF命令

4.16 REVSURF命令

4.17.1 创建旋转曲面

4.17 练习:创建旋转曲面

4.17.2 向显示器添加旋转曲面

4.17.3 创建灯与茶壶

4.18 EDGESURF命令

4.19 练习:使用EDGESURF命令

4.19.1 对显示器外壳使用EDGESURF命令

4.19.2 创建船壳的多边形网格面

4.19.3 创建茶壶的壶嘴与手把

4.20 3DMESH命令

4.21 练习:使用3DMESH命令

4.22 3D命令

4.23 修改多边形网格面

4.24 PEDIT命令

4.25 练习:平滑三维网格

4.26 观看三维曲面

4.27 HIDE命令

4.28 SHADEMODE命令

4.29 DVIEW命令

4.30 与3DORBIT相关的命令

4.31 创建透视视图和剪裁面

4.32 练习:观看视图、创建表面

4.32.1 房屋视图

4.32.2 房屋外观视图

4.32.3 创建进气口表面模型

4.33 本章相关命令

4.34 本章相关系统变量

4.35 练习题

第5章 创建基本实体

5.1 实体造型

5.2 面域

5.3 基本三维实体

5.4 BOX命令

5.5 练习:创建长方体实体

5.6 WEDGE命令

5.7 练习:构造楔体实体

5.8 CYLINDER命令

5.9 练习:创建圆柱体

5.10 CONE命令

5.11 练习:创建圆锥体实体

5.12 SPHERE命令

5.14 FORUS命令

5.13 练习:创建球体实体

5.15 练习:创建圆环体实体

5.16 基于轮廓的实体

5.17 REVOLVE命令

5.18 EXTRUDE命令

5.19 本章相关命令

5.20 练习题

第6章 创建和编辑实体模型

6.1 修改实体

6.2 布尔操作

6.3 UNION命令

6.4 练习:使用UNION命令

6.5 SUBTRACE命令

6.6 练习:使用SUBTRACT命令

6.7 INTERSECT 令

6.8.1 使用INTERSECT命令

6.8 练习:使用INTERSECT命令

6.8.2 INTERSECT命令的更多应用

6.9 修改单个对象

6.10 FILLET命令

6.11 练习:使用FILLET命令

6.12 CHAMFER命令

6.13 练习:使用CHAMPER命令

6.14 SLICE命令

6.15 练习:剖切实体

6.16 编辑三维实体

6.17 SOLIDEDIT命令

6.19 系统变量ISOLINES

6.18 控制三维实体的外观

6.20 系统变量DISPSILH

6.21 系统变量FACETRES

6.22 系统变量FACETRATIO

6.23 本章相关命令

6.24 本章相关系统变量

6.25 练习题

7.1 分析实体

第7章 分析实体模型

7.2 MASSPROP命令

7.3 练习:计算对象的质量特性

7.4 AREA命令

7.5 INTERFERE命令

7.6 练习:检查配合与位置

7.7 SECTION命令

7.8 练习:使用SECTION命令

7.9 本章相关命令

7.10 练习题

第8章 图纸空间与二维输出

8.1 图纸空间与模型空间

8.2 图纸空间布局

8.3 LAYOUT命令

8.4 PAGESETUP命令

8.5 LAYOUTWIZARD命令

8.6 浮动视口

8.8 MVIEW命令

8.9 VPCLIP命令

8.10 图纸空间与模型空间的切换

8.11 在浮动视口设置三维模型的视图

8.12 练习:设置图纸空间视口

8.13 MVSETUP命令

8.14 练习:用MVSETUP命令添加图框和标题栏

8.15 对象可见性控制

8.16 VPLAYER命令

8.17 利用LAYERPROPERTIES MANAGER对话框冻结视口中的图层

8.18 为三维模型标注注释和尺寸

8.18.1 在模型空间标注尺寸

8.18.3 打印图纸空间图形

8.18.2 在图纸空间标注尺寸

8.19 图纸空间中的实体模型

8.20 SOLPROF命令

8.21 练习:使用SOLPROF命令

8.22 SOLVIEW命令

8.23 练习:用SOLVIEW命令创建剖视图

8.24 SOLDRAW命令

8.25 练习:创建标准的产品工程图

8.25.1 使用SOLDRAW命令

8.25.2 创建产品工程图

8.26 练习:用SOLVIEW命令和SOLDRAW命令创建二维多视图图形

8.27 本章相关命令

8.28 本章相关系统变量

8.29 练习题

第9章 渲染

9.1 什么是渲染

9.2 位图文件

9.3 渲染

9.4 BACKGROUND命令

9.5 SAVEIMG命令

9.6 STATS命令

9.7 练习:渲染综合练习

9.8 光源

9.8.1 面、光源、明暗度

9.8.2 光源的特性

9.8.3 AutoCAD的光源类型

9.9 AutoCAD的阴影

9.10 LIGHT命令

9.10.1 新建平行光、修改平行光对话框

9.10.2 新建点光源、修改点光源对话框

9.10.3 新建聚光灯光源、修改聚光灯光源对话框

9.11 SCENE命令

9.12 练习:设置光源

9.12.1 练习1

9.12.2 练习2

9.13 材质

9.13.1 光与材质的关系

9.13.2 材质贴图

9.13.3 样板材质

9.14 RMAT命令

9.13.4 使用材质

9.15 SHOWMAT命令

9.16 MATLIB命令

9.17 SETUV命令

9.18 练习:创建并应用材质

9.18.1 练习1

9.18.2 练习2

9.18.3 练习3

9.19 配景对象

9.20 LSNEW命令

9.22 LSLIB命令

9.21 LSEDIT命令

9.23 练习:为三维房屋添加配景

9.24 FOG命令

9.25 练习:使用雾化

9.26 打印渲染图像

9.27 本章相关命令

9.28 练习题

第10章 Mechanical Desktop与Inventor

10.1 Mechanical Desktop三维应用

10.1.1 Mechanical Desktop与实体造型

10.1.2 Mechanical Desktop与二维工程图

10.1.3 Mechanical Desktop与装配造型

10.1.4 MechanicalDesktop与表面造型

10.1.5 Mechanical Desktop的其他应用

10.2 Inventor的三维应用

10.2.1 Inventor与零件造型

10.2.2 Inventor与二维工程图

10.2.3 Inventor与装配造型

10.2.4 Inventor与演示模型

10.2.5 Inventor与钣金模型

10.3 小结


书查询(www.shuchaxun.com)本网页唯一编码:
2128bdab7cb90d4c496d27545d8d98b3#798b719a07359150296c10464f848c45#73146278#AUTOCAD 2004三维造型_11424632.zip