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《Windows C/C++三维可视化编程技术》_Lee Adams著;木 杉,东 岳译_11468575_7507709760

【书名】:《Windows C/C++三维可视化编程技术》
【作者】:Lee Adams著;木 杉,东 岳译
【出版社】:北京:学苑出版社
【时间】:1994
【页数】:502
【ISBN】:7507709760
【SS码】:11468575

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内容简介

目录

前言

0.1 本书的精华

0.2 欢迎使用图形编程

0.3 从哪儿开始

0.4 必须准备些什么

0.5 本文提供了哪些东西

0.6 本书的独到之处

0.7 本书的结构

0.8 如何阅读本书

第一部分 图形编程

第一章 概念和术语

1.1 任务——要达到的目标

1.2 计划——要学什么

1.3 概念及术语定义

1.4 下一步做什么

2.2 计划——要学什么

2.3 典型的应用程序包括几部分

2.1 任务——要达到的目标

第二章 从Windows编程开始

2.4 如何生成一典型的应用程序

2.5 下一步做什么

第三章 从图形编程开始

3.1 任务——要达到的目标

3.2 计划——要学什么

3.3 GDI

3.4 如何选择绘图表面

3.5 如何选择绘图工具

3.6 如何告诉GDI做什么

3.7 下一步做什么

第四章 Windows图形编程教学范例

4.1 任务——要达到的目标

4.2 计划——要学什么

4.3 样板程序用户指南

4.4 样板程序程序员参考

4.5 用户化演示程序

4.6 下一步做什么

5.3 概念及术语定义

5.2 计划——要学什么

第五章 3D编程的概念和术语

5.1 任务——要达到的目标

第二部分 3D编程

5.4 下一步做什么

第六章 从观察几何开始

6.1 任务——要达到的目标

6.2 计划——要学什么

6.3 3D入门

6.4 3D变换:视觉管道(Visualization pipelike)

6.5 3D视见约束体

6.6 真实感图形显示方法

6.7 隐藏面删除

6.8 下一步做什么

第七章 从真实感图形显示开始

7.1 任务——要达到的目标

7.2 计划——要学什么

7.3 使用RGB颜色

7.4 使用描述性颜色

7.6 绘制阴影

7.5 设置光源的位置

7.7 3D布景中的光线跟踪

7.8 表面的真实感

7.9 真实感图形显示透明表面

7.10 下一步做什么

第八章 从造型开始

8.1 任务——要达到的目标

8.2 计划——要学什么

8.3 造型几何

8.4 层次造型

8.5 下一步做什么

第九章 3D编程教学

9.1 任务——要达到的目标

9.2 计划——要学什么

9.3 样板程序用户指导

9.4 样板程序程序员参考

9.5 用户化演示程序

9.6 下一步做什么

10.3 概念和术语定义

10.2 计划——要学习什么

10.1 任务——要达到的目标

第十章 动画编程的概念和术语

第三部分 动画编程

10.4 下一步做什么

第十一章 启动动画

11.1 任务——要达到的目标

11.2 计划——要学什么

11.3 实现与控制

11.5 动画实现

11.4 四维时空

11.6 下一步做什么

第十二章 三维动画编程指导

12.1 任务——要达到的目标

12.2 计划——要学什么

12.3 样板程序用户指南

12.4 样板程序程序员参考

12.5 下一步做什么

13.3 样板程序用户指南

13.2 计划——要学什么

13.1 任务——要达到的目标

第十三章 三维运动控制编程指导

13.4 样板程序程序员参考

13.5 下一步做什么

第四部分 仿真编程

第十四章 仿真编程的概念和术语

14.1 任务——要达到的目标

14.2 计划——要学什么

14.3 概念和术语的定义

14.4 下一步做什么

第十五章 基于知识的仿真基础

15.1 任务——要达到的目标

15.2 计划——要学什么

15.3 仿真管道

15.4 以游戏理论为基础的仿真

15.5 基于推理的仿真

15.6 基于物理学的仿真

15.7 下一步做什么

16.2 计划——要学什么

16.3 基于约束的动画

16.1 任务——要达到的目标

第十六章 从运动学与动力学开始

16.4 仿真造型管道

16.5 下一步做什么

第十七章 运动学编程

17.1 任务——要达到的目标

17.2 计划——要学什么

17.3 样板程序的用户指南

17.4 样板程序程序员参考

17.5 下一步做什么

第十八章 开始虚拟现实

18.1 任务——要达到的目标

18.2 计划——要学什么

18.3 什么是虚拟现实

18.4 完成一个虚拟现实环境

18.5 下一步做什么

第十九章 虚拟现实编程

19.1 任务——要达到的目标

19.2 计划——要学什么

19.3 样板程序用户指南

19.4 样板程序程序员参考

19.5 下一步做什么

附录

附录A 编译样板程序

A.1 从哪儿开始

A.2 用startup.c测试系统

A.3 需要什么

A.4 演示程序是如何被测试的

A.5 在系统上能期望何种执行性能

A.6 如何使用随书磁盘

A.7 问题处理指导——作者的软件提示

附录B 工具软件模块源码清单

B.1 为系统准备工具软件

B.2 源码清单

附录C 样板程序的源码清单

C.1 源程序列表

附录D 关于图形编程所用的数学基础

D.1 二维向量

D.2 三维向量

D.3 矩阵代数

词汇表


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