内容简介
导论
第一章 APPLESOFT高解析度图
目录
6.Apple造型表
8.字体产生器
7.利用造型表绘动画
B:造型表目录之组合
A:造型之设计
第二章 低解析度图
5.页次轮换
4.颜色与底色
3.记忆体位置之考虑
2.萤幕开关及其控制
概述及萤幕之配置
第三章 触取Applesoft高解析度图副程式之机器语言
5.设计一个包围游戏(Breakout game)
4.点与线之绘画
3.低解析度图萤幕之结构
2.基本的组合语言
1.导论
1.概述及ROM之位址
2.以HPLOT绘造型及动画
3.Apple造型表在动画中的角色
第四章 高解析度画面结构
第五章 位元对应绘图
D:颜色问题
B:位元对应造型表之设计
C:移动造型之造型表
2.扫描线绘图(位元对应)造型表
1.萤幕之设计及其配置
A:扫描线造型表
1.位元对应造型在高解析度图萤幕之绘画
2.水平移动所产生之颜色问题
3.画面之清除
4.选择性绘图之控制及绘图中同时移动之好处
5.Applesoft与绘图副程式之界面
第六章 电脑游戏绘图
8.雷射之发射及控制按钮之驱动器
第七章 背景旋转之游戏
12.页次轮换
11.记分
10.爆炸
9.碰撞
6.可驾驶并可漂移之太空船
7.侦错软体组件
5.可驾驶之太空船的游戏
4.入侵者(Inuader)型式之游戏
3.投弹及发射子弹
2.控制钮程式
1.导论
1.背景旋转之游戏
2.高解析度图萤幕之旋转
A:垂直向旋转
B:水平向旋转
第八章 构成的游戏必备之条件
1.构成好游戏之必要条件
2.一些成功的游戏例子
附录 本书所附的磁碟简说