内容简介
第1章 普适计算
1.1 新计算模式产生的背景
1.1.1 现有计算模式面临的矛盾
1.1.2 普适计算出现的必然性
1.2 普适计算的涵义
1.3 普适计算模式的特征和关键技术
1.4 普适计算的研究内容
1.5 其他相关的计算方式
1.6 小结
2.1 概述
第2章 移动信息设备
2.2 个人移动信息设备
2.2.1 PDA
2.2.2 Mobile Phone
2.3 嵌入式信息设备
2.4 可穿戴计算机
2.5 GPS导航器
2.5.1 GPS系统及其定位原理
2.5.2 GPS/GIS集成的导航定位功能
2.6 其他新型信息设备
2.7 小结
3.1 移动通信技术
3.1.1 蓝牙
第3章 新一代互联网
3.1.2 HiperLAN/2
3.1.3 Ad Hoc
3.1.4 CDMA
3.2 NGN
3.2.1 网络平台体系
3.2.2 NGN的分层结构
3.2.3 软交换技术
3.2.4 NGN与3G的关系
3.3 Embedded Internet
3.3.1 概述
3.3.2 EIDI模型
3.3.3 模型的软件结构
3.3.4 EIDI模型的设计与实现
3.3.5 EIDI模型的应用
3.4 小结
第4章 移动多媒体通信协议
4.1 协议概述
4.2 IPv6
4.2.1 发展历程
4.2.2 主要目标
4.2.3 地址格式
4.2.4 DHCPv6
4.2.5 IPv4/IPv6过渡技术
4.2.6 移动IP
4.3 RTP
4.3.1 流媒体传输
4.3.2 RTP的结构
4.3.3 RTP的工作原理
4.3.4 RTP的典型应用
4.4 SIP
4.4.1 协议简介
4.4.2 SIP的应用结构
4.4.3 SIP的消息结构
4.4.4 SIP协议的特点
4.4.5 SIP和H.323的比较
4.5 WAP协议
4.6 H.264视频编码
4.6.1 视频编码技术简介
4.6.2 H.264的特点
4.6.3 H.264的错误恢复工具
4.6.4 H.264的应用场合
4.7 小结
第5章 SIML
5.1 XML
5.1.1 概述
5.1.2 TXML类
5.1.3 XML的应用优势
5.1.4 VoiceXML
5.2.1 SMIL简介
5.2 SMIL
5.2.2 SMIL文档的结构
5.2.3 SMIL的应用示例
5.3 三者的比较
5.3.1 HTML的不足
5.3.2 XML的特性
5.3.3 SMIL的优点
5.4 小结
第6章 多媒体无缝迁移
6.1 多媒体移动技术概述
6.2.1 多媒体任务
6.2 相关概念
6.2.2 服务
6.2.3 Mobile Agent以及用于迁移的Agent角色类型
6.3 支持多媒体任务迁移的网络环境
6.4 多媒体任务的迁移粒度及迁移基本策略
6.5 面向多媒体任务的无缝主动迁移机制
6.5.1 多媒体任务迁移的组织结构
6.5.2 各Agent的功能及相互关系
6.5.3 服务发现策略
6.5.4 多媒体任务与可用服务之间的主动映射
6.6 组件化的虚拟操作系统
6.6.1 关键技术分析
6.6.2 关键技术的实现
6.7 同类机制
6.7.1 以MIT为代表的基于Jini的应用迁移
6.7.2 以IBM为代表的无缝移动应用
6.7.3 其他平台
6.8 小结
第7章 情境觉察
7.1 情境分析
7.2 一种新的情境觉察计算方法
7.2.1 经典D-S理论基础
7.2.2 考虑证据可靠性因素的融合计算方法
7.2.3 关注证据时效性因素的融合计算方法
7.2.4 考虑证据独立性因素的融合计算方法
7.2.5 权值因子确定方法的讨论及整合后的证据理论方法
7.3 相关技术
7.4 小结
第8章 移动环境的自适应
8.1 网络的异构性
8.2 终端的不一致性
8.3 自适应拥塞控制策略
8.3.1 拥塞的级别
8.3.2 TRT的测量
8.3.3 拥塞控制方法
8.3.4 方法的鲁棒性分析
8.4.1 两类协议的对比
8.4.2 ACK和缓冲区释放
8.4 自适应差错控制策略
8.4.3 NAK和重传
8.5 自适应编码变换
8.5.1 变换编码方法
8.5.2 小波变换方法
8.6 相关技术
8.7 小结
第9章 多媒体迁移方法
9.1 无缝性信任度的评价方法及判定定理
9.3 基于Mobile Agent的无缝主动迁移算法
9.2 触发主动服务的信任测度方法及判定定理
9.3.1 算法主体
9.3.2 算法中的问题分析与解决策略
9.4 相关技术
9.5 小结
第10章 多媒体移动的软件支撑平台
10.1 多媒体无缝迁移平台
10.1.1 软件支撑平台的设计
10.1.2 实现的无缝迁移平台
10.1.3 同类平台
10.2 嵌入式多媒体系统支撑平台
10.2.1 嵌入式多媒体系统概述
10.2.2 嵌入式多媒体系统支撑平台示例
10.3 单兵数字化多媒体系统
10.3.1 数字化多媒体系统的体系结构
10.3.2 多媒体系统中的关键技术
10.4 小结
第11章 智能空间
11.1 概述
11.2 智能空间的演进历程
11.3 智能空间系统
11.3.1 系统的构成
11.3.4 系统的持久性
11.3.3 系统的异构性
11.3.2 系统的自发互操作
11.3.5 系统的整合性
11.4 智能空间的软件系统
11.4.1 基本原则
11.4.2 支持移动设备
11.5 应用构造模式
11.6 协调模型
11.7 资源管理策略
11.7.1 资源的属性描述策略
11.7.2 知识的描述策略
11.7.3 资源的请求语言策略
11.7.4 资源调度的协商机制
11.8 基于智能空间的应用示例
11.8.1 情境觉察场景一
11.8.2 情境觉察场景二
11.8.3 情境觉察场景三
11.8.4 多媒体任务的无缝主动迁移综合场景
11.9 现有的智能空间软件系统
11.9.1 MIT Metaglue/Rascal/Hyperglue
11.9.2 SRI OAA
11.9.3 Stanford EventHeap
11.10 小结
12.1 普适访问的背景
第12章 普适访问
12.2 支持普适访问的应用系统
12.2.1 应用系统的设计
12.2.2 系统的松散耦合性
12.2.3 底层传输协议
12.2.4 可靠多播
12.2.5 并发控制
12.2.6 拥塞控制
12.2.7 负载平衡
12.3 普适访问的部署模式
12.4 应用示例
12.5 小结
参考文献