内容简介
目录
第1章 Java语言概述
1.1 程序设计语言与Java语言
1.1.1 程序设计语言概述
1.1.2 Java语言的产生与发展
1.2 面向对象概述
1.2.1 面向对象与面向过程的区别
1.2.2 面向对象程序设计的特性
1.3 Java语言的开发和运行环境
1.4 简单Java程序及调试步骤
1.4.1 Java Application
1.4.2 Java Applet
1.5 Java语言的特点
1.5.1 简单的面向对象语言
1.5.2 跨平台与解释执行
1.5.3 健壮和安全的语言
习题
1.6 本章小结
1.5.4 支持多线程
1.5.5 面向网络的语言
第2章 Java语言基础
2.1 Java语言符号
2.1.1 标识符
2.1.2 关键字
2.1.3 分隔符
2.1.4 注释
2.2 数据类型与变量
2.2.1 数据类型
2.2.2 常量
2.2.3 变量
2.3 表达式与运算符
2.3.1 算术运算符
2.3.3 逻辑运算符
2.3.2 关系运算符
2.3.4 位运算符
2.3.5 赋值组合运算符
2.3.6 其他运算符
2.3.7 运算符优先级
2.4 字符界面常见类型数据的输入
2.5 流程控制语句
2.5.1 条件选择语句
2.5.2 循环语句
2.5.3 跳转语句
2.6 方法
2.6.1 方法声明
2.6.2 方法调用
2.6.3 参数传递
2.6.4 递归
2.7.1 一维数组
2.7 数组
2.7.2 多维数组
2.7.3 数组作为方法参数
2.7.4 Java语言的命令行参数
2.8 本章小结
习题
3.1.2 用户自定义类
3.1.1 系统定义的类
3.1 Java语言的类
第3章 类与对象
3.2 对象的创建与引用
3.2.1 创建对象及访问对象成员
3.2.2 对象的初始化和构造方法
3.3 变量作用域
3.4 类变量和静态方法
3.4.1 类变量
3.5.1 建立包
3.5 使用包组织类
3.4.2 静态方法
3.5.2 包的引用
3.6 本章小结
习题
第4章 继承、多态和接口
4.1 继承
4.1.1 Java继承的实现
4.1.2 构造方法在类继承中的作用
4.1.3 变量的继承、隐藏
4.2 访问控制符
4.2.1 公共访问控制符
4.2.2 缺省访问控制符
4.2.3 私有访问控制符
4.2.4 保护访问控制符
4.3.1 方法的重载
4.3 多态性
4.3.2 方法的覆盖
4.4 this和super
4.4.1 this的应用
4.4.2 通过super访问父类成员
4.5.2 用final修饰方法
4.5.3 用final定义常量
4.5.1 final作为类修饰符
4.5 final修饰符的使用
4.6 抽象类和抽象方法
4.6.1 抽象类的定义
4.6.2 抽象类的实现
4.7 接口
4.7.1 接口定义
4.7.2 接口的实现
4.8 内嵌类
4.8.1 成员类
4.8.2 静态inner类
4.8.3 方法中的内嵌类与匿名内嵌类
4.9 对象引用转换
4.9.1 对象引用赋值转换
4.9.2 对象引用强制转换
4.10 本章小结
习题
第5章 常用系统类
5.1 语言基础类
5.1.1 Object类
5.1.2 Math类
5.1.3 数据类型包装类
5.2 字符串
5.2.1 String类
5.2.2 StringBuffer类
5.3 Vector类
5.3.1 向量的各种访问
5.3.2 向量的应用举例
5.4 Collection API简介
5.5 日期和时间
5.5.1 Date类
5.5.2 Calendar类
5.6 本章小结
习题
第6章 Java Applet
6.1 什么是Applet
6.2 Applet方法介绍
6.3 Applet的AWT绘制
6.3.1 Java图形坐标
6.3.2 各类图形的绘制方法
6.3.3 显示文字
6.3.4 颜色控制
6.3.5 Java 2D图形绘制
6.4.2 Applet代码中读取Applet参数值
6.4.1 在HTML文件中给Applet提供参数
6.4 Applet参数传递
6.5 Applet的多媒体支持
6.5.1 绘制图像
6.5.2 实现动画
6.5.3 播放声音文件
6.6 Java存档文件
6.6.1 创建存档(JAR)文件
6.6.2 在HTML文件中指定Applet的存档文件
6.7 本章小结
习题
第7章 图形用户界面编程
7.1 图形用户界面核心概念
7.1.1 一个简单的GUI示例
7.1.2 创建窗体
7.1.3 创建GUI部件
7.1.4 事件处理
7.1.5 在事件处理代码中区分事件源
7.1.6 关于事件适配器类
7.2 容器与布局管理
7.2.1 流式布局(FlowLayout)
7.2.2 边缘或方位布局(BOrderLayout)
7.2.3 网格布局(GridLayout)
7.2.4 卡片式布局(CardLayout)
7.2.5 网格块布局(GridBagLayout)
7.3 常用GUI标准组件
7.3.1 GUI标准组件概述
7.3.2 文本框与文本域
7.3.3 选项按钮与列表的使用
7.3.4 滚动条的使用
7.4 鼠标和键盘事件
7.4.1 鼠标事件
7.4.2 键盘事件
7.5.1 下拉菜单
7.5 菜单的使用
7.5.2 弹出式菜单
7.6 对话框的使用
7.6.1 对话框的创建与使用
7.6.2 文件对话框
7.7 本章小结
习题
第8章 异常处理
8.1 异常的概念
8.1.1 什么是异常
8.1.2 异常的类层次
8.1.3 系统定义的异常
8.2 异常的处理
8.2.1 try...catch...finally结构
8.2.2 多异常的处理举例
8.3.1 自定义异常类设计
8.3 自定义异常
8.3.2 抛出异常
8.3.3 方法的异常声明
8.4 本章小结
习题
9.1.1 输入/输出设备与文件
9.1.2 流的概念
9.1 输入/输出基本概念
第9章 流式输入/输出与文件处理
9.2 面向字节的输入/输出流
9.2.1 面向字节的输入流
9.2.2 面向字节的输出流
9.3 面向字符的输入/输出流
9.3.1 面向字符的输入流
9.3.2 面向字符的输出流
9.4 文件处理
9.4.1 文件与目录管理
9.4.2 文件的顺序访问
9.4.3 文件的随机访问
9.5 对象串行化
9.6 本章小结
习题
第10章 多线程
10.1 Java线程的概念
10.1.1 线程的状态
10.2.1 Thread类简介
10.2 Java语言多线程编程方法
10.1.2 线程的调度与优先级
10.2.2 继承Thread类实现多线程
10.2.3 实现Runnable接口编写多线程
10.3 线程的控制
10.3.1 放弃运行(Yielding)
10.3.2 挂起(Suspending)
10.4.1 临界资源问题
10.4 线程资源的同步处理
10.3.4 阻塞(Blocking)
10.3.5 关于用户线程和看守线程(Daemon)
10.3.3 睡眠一段时间(Sleeping)
10.4.2 wait()和notify()方法
10.4.3 生产者与消费者模型
10.4.4 死锁
10.5 本章小结
习题
第11章 JDBC技术和数据库应用
11.1 关系数据库概述
11.2 JDBC
11.2.1 JDBC驱动程序
11.2.2 ODBC数据源配置
11.2.3 JDBC API
11.3 JDBC基本应用
11.3.1 数据库查询
11.3.2 数据库的更新
11.3.3 用PreparedStatement类实现SQL操作
11.4 数据库应用举例
11.5 本章小结
习题
第12章 Java的网络编程
12.1 网络编程基础
12.1.1 网络协议
12.1.2 InetAddress类
12.2 Socket通信
12.2.1 Java的Socket编程原理
12.2.2 简单多用户聊天程序的实现
12.3 无链接的数据报
12.3.1 DatagramPacket类
12.3.2 DatagramSocket类
12.3.3 发送和接收过程
12.4.1 URL类
12.4 URL
12.4.2 URLConnection类
12.4.3 用Applet方法访问URL资源
12.5 本章小结
习题
13.2 Swing包典型部件的使用
13.2.1 JFrame类
13.1 Swing包简介
第13章 Swing编程
13.2.2 Swing中的按钮和标签
13.2.3 滚动窗格
13.2.4 工具栏
13.2.5 Swing中的对话框
13.2.6 选项卡(JTabbedPane)
13.3 本章小结
习题
参考文献