内容简介
Flash MX 2004动画设计教程 知识篇
第1章 动画设计概述
学习目的
本章要点
课堂讲解
1.1 动画设计概述
1.1.1 传统动画片的生产过程
1.1.2 计算机动画
1.2 二维动画
1.2.1 二维动画与三维动画区别
1.2.2 二维动画的特点
1.2.3 二维动画的处理过程
1.3 常用动画设计软件介绍
1.4 Flash MX 2004的应用
1.4.1 Flash动画应用
1.4.2 Flash多媒体软件开发
1.4.3 Flash其他应用
1.5 国内知名Flash网站
本章小节
课后习题
Flash MX 2004动画设计教程 精通篇
第2章 Flash MX 2004初步了解
学习目的
本章要点
课堂讲解
2.1.1 Flash MX 2004新特性
2.1 Flash MX 2004新增功能
2.1.2 Flash MX Professional 2004专有特性
2.2 Flash MX 2004界面介绍
2.2.1 工作界面
2.2.2 工具箱
2.2.3 时间线
2.2.4 浮动面板
2.2.5 属性面板
2.2.6 舞台
2.3 常用面板
本章小结
课后习题
课堂讲解
3.1.1 参数属性设定
3.1 Flash参数设定
第3章 Flash参数设置与动画设计
本章要点
学习目的
3.1.2 快捷键设定
3.2 常用基本概念及应用
3.2.1 帧及应用
3.2.2 图层及应用
3.2.3 场景及应用
3.2.4 元件及应用
3.2.5 动画
3.2.7 位图与矢量图
3.2.6 交互
3.2.8 素材
3.3 组件及应用
3.3.1 组件的变化
3.3.2 常用组件
3.3.3 新增组件应用案例
3.4 Action Script中的有关术语
案例制作
3.5 案例制作1:制作一个简单的动画
3.5.1 设定舞台场景
3.5.2 创建动画中的元素
3.5.3 测试动画
3.5.4 影片的保存、输出与发布
本章小结
课后习题
第4章 Flash MX 2004动画设计
学习目的
本章要点
课堂讲解
4.1 帧动画
4.1.1 插入关键帧
4.1.2 插入空白关键帧
4.1.3 连续关键帧
4.1.4 如何复制、移动、删除帧
4.2.1 什么是逐帧动画
4.2.2 调用洋葱皮工具
4.2 如何制作逐帧动画
4.2.3 如何导入逐帧动画
4.3 逐帧动画制作案例
4.3.1 绘制立柱和背景墙
4.3.2 制作文字的动态输入效果
4.3.3 制作文字的凹凸效果
4.4 如何制作补间动画
4.4.1 补间动画的种类
4.4.2 制作动作补间动画
4.5 形状补间动画制作案例
4.5.1 绘制背景
4.5.2 绘制主角——两只恐龙
4.5.3 制作变形动画
4.5.4 设置动画视觉效果
4.6 如何制作导线层动画
4.6.1 导线层动画的概念
4.6.2 路径方向的导线层动画
4.7 如何制作蒙板(遮罩)动画
4.7.1 蒙版动画制作方法
4.8 如何制作文字动画
4.9 如何给Flash添加声音
4.9.1 声音的导入
4.9.2 为按钮添加声音
4.9.3 声音的链接
4.9.4 使用声音编辑控制器
4.9.5 关键帧处的声音的起与止
4.9.6 压缩声音输出
案例赏析
案例赏析1:《迈迷的MV》
4.9.7 声音输出原则
案例制作
案例制作1:用Flash制作一个逐帧动画
案例制作2:用Flash制作一个蒙版动画
本章小结
课后习题
第5章 Action Script脚本动画设计
学习目的
本章要点
课堂讲解
5.1 Action Script基础
5.1.1 Action Script中的语法
5.1.2 如何使用代码提示
5.1.3 数据类型
5.1.4 运算符
5.1.5 关于变量
5.1.6 程序控制
5.1.7 Action Script中对象的属性与设置
5.2 Action Script面板介绍
5.3 Action Script简单应用
5.3.2 为帧添加动作
5.3.3 为按钮添加动作
5.3.4 为电影剪辑添加动作
案例赏析
案例赏析1:随机小球运动
案例制作1:Action Script实现动态模糊效果
案例制作
案例制作2:实现Flash动态背景的方法
本章小结
课后习题
第6章 Flash MX 2004高级动画设计
学习目的
本章要点
课堂讲解
6.1 文字特效与时间轴
6.1.1 时间轴的操作
6.1.2 时间轴特效
6.2 打字效果的制作
6.2.3 创建按键
6.2.2 创建载入提示文字及影片剪辑
6.2.1 创建文档及导入位图
6.2.4 创建键盘面板
6.2.5 添加按键动作脚本
6.3 高级交互动画
6.3.1 基础知识
6.3.2 动态导航的制作
6.3.3 鼠标事件的应用
6.3.4 获取鼠标位置
6.4 图形特效动画的制作
6.4.1 用Flash制作水波特效
6.4.2 用Flash制作雪花特效
6.4.3 用Flash制作雨滴特效
6.4.4 用Flash制作星空特效
案例赏析2:《刀剑》
案例赏析1:小小作品——《过关斩将2》
案例赏析
案例制作
案例制作1:用Flash制作一个高级交互式动画
案例制作2:用Flash制作一个图形特效动画
本章小结
课后习题
Flash MX 2004动画设计教程 案例篇
第7章 经典动画设计赏析与制作
学习目的
案例赏析
7.1 案例赏析1:《Dangerous》
7.1.2 时间掐算与帧频
7.1.1 构思
7.1.3 制作舞姿及动作
7.1.4 导入MAYA渲染运动背景画面
7.1.5 制作边框
7.1.6 制作运动门
7.1.7 案例小结
案例制作
7.2 案例制作1:《拳皇百道3》
7.2.1 构思
7.2.2 时间掐算与帧频
7.2.3 制作人物动作
7.2.4 将人物导入场景
7.2.5 制作背景
7.2.6 声音处理
7.2.7 合成
7.2.8 导出影片
7.3 案例小结
7.4 作者简介
7.4.1 作者介绍
7.4.2 作品网址
7.4.3 主要作品一览
第8章 优化与发布动画
学习目的
本章要点
课堂讲解
8.1 如何优化作品
8.1.1 优化影片
8.2 视频的导出设置及如何测试作品
8.3 如何导出影片
8.4 如何发布与预览动画
8.4.1 制定输出类型
8.4.2 发布与预览
案例制作
本章小结
课后习题
附录
附录1:Flash MX 2004快捷键一览表
附录2:Macromedia Qualified Flash User认证考试范围
附录3:Macromedia Qualified Flash User认证考试试题
1、认证考试试题
2、认证考试试题答案
附录4:Action Script词典