内容简介
第一章 电脑动画概述
1.1 动画的起源
1.2 动画的生理学基础
1.3 什么是动画
1.4 动画与卡通影片的区别
1.5 计算机动画现状
1.6 什么是计算机动画
1.7 计算机动画的用武之地
1.8 计算机的二维动画与三维动画
1.9 计算机动画的教与学
1.10 写给初学者的话
1.11 进行Flash动画设计前的准备
本章习题
第二章 Flash动画基础
2.1 Flash操作及界面
2.2 Flash动画制作基本流程
2.3 创建Flash舞台对象
2.4 时间轴和帧
2.5 编辑舞台对象
2.6 图形、文字的形状动画
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第三章 元件对象和动作动画
3.1 元件、库、实例
3.2 创建元件
3.3 动作动画
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第四章 深入动画制作
4.1 在动画中使用按钮
4.2 创建个性化按钮
4.3 遮罩与遮罩动画
4.4 动画设计、制作的综合案例
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第五章 编写动画脚本
5.1 动作脚本的对象与属性
5.2 动作脚本起步
5.3 动作脚本迈步走
5.4 动作脚本大跨步
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6.1 读取外部文件
第六章 Flash对象与动画编程
6.2 影片剪辑控制及自定义函数
6.3 时间对象
6.4 数学对象的随机函数
6.5 声音对象
6.6 键盘对象
6.7 数学对象的三角函数
6.8 程序绘画
6.9 编程综合案例
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附录:用Sound Forge处理声音素材
案例 歌曲“春天的故事”片断处理
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