内容简介
第1章 3DS MAX7基础
1.1 3DS MAX简介
1.1.1 3DS MAX简史与性能特点
1.1.2 硬件与系统配置
1.2 工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 界面控制器
1.2.5 界面的交互性
1.2.6 视图操作
1.3 牛刀小试——茶壶跳舞
1.3.1 搭建舞台
1.3.2 塑造演员
1.3.3 创建摄像机与灯光
1.3.4 为演员着妆
1.3.5 开始舞蹈
1.3.6 渲染动画
第2章 基本建模
2.1 建模概述
2.1.1 建模命令
2.1.2 建模方法与注意事项
2.2 几何体建模
2.2.1 标准几何体
2.2.2 扩展几何体
2.3 图形建模
2.3.1 图形的基本概念
2.3.2 创建图形
2.3.3 图形建模实例——制作石凳
2.4.1 虚拟物与点
2.4 创建辅助体
2.4.2 标尺
2.4.3 量角器
第3章 操作对象
3.1 选择与组合对象
3.1.1 选择对象
3.1.2 组合对象
3.1.3 链接对象
3.1.4 设置对象属性
3.2 变换对象
3.2.1 变换类型
3.2.2 使用其他变换工具
3.2.3 变换管理器
3.3 复制对象
3.3.1 常用的复制方法
3.3.2 镜像与间隔复制
3.3.3 阵列复制
3.4 对齐对象
3.4.1 对齐命令
3.4.2 法线对齐
3.4.3 对齐视图
3.5 栅格与捕捉设置
3.5.1 使用栅格
3.5.2 捕捉设置
3.5.3 选项卡
第4章 修改对象
4.1 修改器堆栈
4.1.1 修改面板
4.1.2 在修改器堆栈中编辑
4.2 使用修改器
4.2.1 选择修改器
4.2.2 面片/样条曲线编辑
4.2.3 网格编辑修改器
4.2.4 动画修改器
4.2.5 UV坐标修改器
4.2.6 缓存工具修改器
4.2.7 自由网格变形修改器
4.2.8 细分曲面修改器
4.2.9 参数化变形修改器
4.2.10 曲面修改器
4.2.11 NURBS编辑修改器
4.3 使用修改器应注意的问题
4.3.1 修改器与几何变换
4.3.2 同时修改多个对象
4.4 修改器综合应用
4.4.1 创建哨塔
4.4.2 再造长城
5.1.1 样条曲线概述
5.1 样条曲线建模
第5章 在次对象级建模
5.1.2 编辑对象
5.1.3 编辑顶点
5.1.4 编辑线段
5.1.5 编辑曲线
5.1.6 编辑曲线实例
5.2 网格与多边形建模
5.2.1 网格对象的生成与特性
5.2.2 参数设置
5.2.3 编辑网格与多边形
5.2.4 多边形建模实例——制作飞机
5.3 面片建模
5.3.1 面片建模概述
5.3.2 编辑面片的模式
5.3.3 面片建模实例
6.1 复合对象的类型
第6章 创建复合对象
6.2 布尔建模
6.2.1 布尔运算
6.2.2 布尔运算实例——制作三通管
6.3 放样建模
6.3.1 放样概述
6.3.2 建立放样体实例
6.3.3 编辑放样的截面与路径
6.3.4 放样对象的变形
6.4 用变形命令合成对象
6.4.1 变形命令概述
6.4.2 使用变形命令
6.4.3 变形命令应用实例
6.5 其他创建合成对象的命令
6.5.1 离散命令
6.5.2 包裹命令
6.5.3 连接命令
6.5.4 形体合并命令
6.5.5 地形命令
第7章 NURBS建模与创建有机体
7.1 创建NURBS曲线和曲面
7.1.1 NURBS对象的组成
7.1.2 建立NURBS曲线与曲面
7.2 编辑NURBS曲线与曲面
7.2.1 编辑NURBS曲线
7.2.2 编辑NURBS曲面
7.2.3 NURBS的高级功能
7.2.4 用NURBS制作水龙头
7.3 创建有机体
7.3.1 使用光滑网格物体修改器
7.3.2 使用曲面修改器
7.3.3 使用蒙皮
第8章 使用与创建材质
8.1 材质属性与材质编辑器
8.1.1 材质属性
8.1.2 材质编辑器
8.1.3 材质/贴图浏览器
8.1.4 材质/贴图的层级结构
8.2 使用标准材质
8.2.1 阴影基本参数栏
8.2.2 反射着色器
8.2.3 扩展参数栏
8.2.4 材质的贴图类型
8.2.5 动力学属性栏
8.2.6 超级采样栏
8.3 创建材质
8.3.1 创建复合材质
8.3.2 光线跟踪材质
8.3.3 无光/投影材质
8.4 材质应用练习
8.4.1 为校标设置材质
8.4.2 双面材质的高级应用——制作会翻页的书
第9章 贴图
9.1 材质的贴图类型
9.1.1 贴图概述
9.1.2 2D贴图
9.1.3 3D程序贴图
9.1.4 合成类贴图
9.1.5 颜色修改类贴图
9.1.6 反射/折射贴图
9.2 贴图坐标
9.2.1 设置贴图坐标
9.2.2 UV坐标
9.2.3 贴图坐标练习
第10章 灯光与环境设置
10.1 设置灯光
10.1.1 默认灯光
10.1.2 照明方式与特性
10.1.3 影响光照效果的主要因素
10.2 设置灯光
10.2.1 灯光类型及其特性
10.2.2 设置灯光参数
10.2.3 灯光应用实例
10.2 摄像机
10.2.1 摄像机概述
10.2.2 设置摄像机参数
10.2.3 使用摄像机
10.3 设置环境效果
10.3.1 大气特效
10.3.2 设置环境
第11章 动画基础与轨迹视图
11.1 动画基本知识
11.1.1 动画原理与动画技术
11.1.2 设置动画的方法
11.1.3 设置对象动画
11.1.4 使用运动命令面板
11.2 轨迹视图
11.2.1 轨迹视图概述
11.2.2 3种编辑模式
11.2.3 编辑轨迹实例——弹跳球
第12章 运动约束与控制
12.1 运动约束
12.1.1 附着约束
12.1.2 曲面约束
12.1.3 路径约束
12.1.4 位置约束
12.1.5 链接约束
12.1.6 注视约束
12.1.7 方向约束
12.2 运动控制器
12.2.1 设置运动参数
12.2.2 运动控制器类型
12.2.3 运动控制实例——制作机械手
12.3 反向运动
12.3.1 正向运动概述
12.3.2 反向运动概述
12.3.3 设置反向运动参数
12.3.4 链接信息面板
12.3.5 IK应用实例——制作链环
12.4 制作人体行走动画
12.4.1 制作人体骨骼
12.4.2 设置人体运动
12.4.3 设置运动周期
第13章 渲染技术与场景特效
13.1 渲染对象
13.1.1 渲染器概述
13.1.2 设置渲染参数
13.1.3 自定义渲染输出项
13.1.4 渲染练习
13.2 设置场景特效
13.2.1 添加场景特效
13.2.2 光学特效
13.2.3 其他场景特效
13.2.4 特效应用实例
第14章 粒子系统与空间扭曲
14.1 粒子系统
14.1.1 粒子系统概述
14.1.2 设置粒子系统参数
14.1.3 粒子系统贴图
14.1.4 超级喷射粒子动画——蜜蜂飞出
14.2 空间扭曲
14.2.1 空间扭曲概述
14.2.2 几何变形空间扭曲
14.2.3 力空间扭曲
14.2.4 基本修改空间扭曲
14.2.5 导向类空间扭曲
14.3 动力学仿真与捕捉操作过程
14.3.1 动力学仿真
14.3.2 捕捉操作过程
14.4 粒子系统与空间扭曲实例——制作喷泉
14.4.1 制作喷泉
14.4.2 制作喷水球与转喷
14.4.3 合并喷泉与校标
15.1.1 大型建模应注意的事项
第15章 制作建筑效果图
15.1 制作公用建筑效果图
15.1.2 建立教学楼
15.1.3 制作楼区效果图
15.2 制作室内装饰效果图
15.2.1 设计接待厅
15.2.2 设置材质
15.2.3 综合布置与设置灯光
15.2.4 制作效果图
15.3 制作园林建筑效果图
15.3.1 制作假山
15.3.2 建立小湖
15.3.3 制作石桥
15.3.4 建立凉亭
15.3.5 组合校园全景