内容简介
第1章 影视基本概论
1.1 场的问题
1.1.1 关于场
1.1.2 在Combustion中去场
1.1.3 在After Effects中去场测试
1.2 视频常用名词解释
1.2.1 扫描格式
1.2.2 宽高比
1.2.3 Digital Video数字视频
1.2.4 Codec编码解码器
1.2.5 动静态图像压缩
1.2.6 DAC转换器
1.2.7 RGB和YUV颜色编码
课后练习
1.2.11 SMPTE时间码
1.2.10 Ultrascale扫描转换
1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式
1.2.8 复合视频和S-Video
第2章 光效制作
2.1 三维光效
2.1.1 三维软件与后期软件相结合
2.1.2 在三维软件中直接实现光效
2.2 二维光效
2.3 光效特效及光效插件的应用
2.3.1 Shine(扫射的光线)
2.3.2 Starglow(五彩星光)
2.3.3 Light Factory(灯光工厂)
课后练习
第3章 金属材质
3.1 贴图假反射
3.2 光线跟踪反射
3.3.1 标志Logo的制作
3.3 金属字的材质ID号分配
3.3.2 模型ID号的分配
3.3.3 Multi/Sub-Object(多重子材质)金属材质的制作
3.4 利用After Effects特效制作金属效果
课后练习
第4章 玻璃材质
4.1 finalRender的安装
4.2 应用finalRender制作玻璃材质
4.3 英雄酒实例制作
4.3.1 设置finalRender玻璃材质
4.3.2 创建反光板
4.3.3 玻璃瓶标签的制作
4.4 玻璃材质合成的方法
4.4.1 在3ds max中进行背景影像的合成
4.4.2 在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成
4.4.3 抠像键控
课后练习
第5章 玉龙工艺品
5.1 设置正确的系统单位及场景组建
5.2 finalRender创建材质
第6章 CFTV片头制作
6.1 文字、动画和灯光的创建
6.2 创建金属材质及光束材质
6.3 Combustion合成
6.4 关键帧动画及时间调整
第7章 “凤飞卫视”片头制作
7.1 Logo的制作过程
7.2 玻璃材质部分
7.3 AE合成部分
课后练习
第8章 “旅行卫视”片头制作
8.1 制作百合花模型
8.1.1 搭建花瓣线框
8.1.2 Surface Tool“蒙皮”
8.1.3 组合搭建花朵外形
8.1.4 建立摄像机
8.2 创建百合花材质、灯光和动画
8.2.1 花瓣材质
8.2.2 创建灯光
8.2.3 Final Render HDRI照明
8.2.4 创建光束
8.3 后期合成部分
8.3.1 花层及光束
8.3.2 标题字与Logo(标志)的添加
8.3.3 调整时间显示
第9章 “体育新闻”片头制作
9.1 创建背景场景
9.1.1 建立底台圆环
9.1.2 制作环绕的杆灯
9.1.3 建立文字和摄像机
9.2 创建材质
9.2.1 “底台”材质
9.2.2 圆环材质
9.2.3 杆灯群组材质
9.2.4 Sports文字金属材质
9.3 创建模型动画及灯光
9.3.1 杆灯群组动画设置
9.3.2 Sports文本动画设置
9.3.3 创建灯光
9.4 创建栏目主标题文字及标志动画
9.4.1 建立栏目标志模型
9.4.2 栏目标志材质制作
9.4.3 栏目标志各部分动画制作
9.4.4 箭头模型及流动光束组合动画制作
9.5 Combustion后期合成
9.5.1 max渲染设置
9.5.2 背景场景及栏目标志部分合成
9.5.3 合成光束
9.5.4 灯泡材质发光
课后练习
第10章 “出水游龙”片头制作
10.1 龙头及龙身的动画
10.1.1 龙头路径跟随动画
10.1.2 龙身路径变形动画
10.1.3 Path Deform龙身路径变形
10.2 龙腿动画处理
10.2.1 骨骼IK及蒙皮设置
10.2.2 前腿及后腿动画设置
10.3 游龙材质制作
10.3.1 水材质
10.3.2 创建灯光及反光板
10.3.3 渲染文件设置
10.4 后期合成
课后练习
第11章 “动感时代”片头制作
11.1 二维场景动画创建
11.2 摄像机匹配和摄像机捕捉
11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用
11.4 人物姿态模型导入
11.5 Combustion合成
11.6 虚拟演播室
课后练习
第12章 After Effects特效实例
12.1 自由飞翔
12.1.1 Photoshop制作文字素材
12.1.2 Shatter特效应用
12.2 霓虹灯字效
12.3 光斑堆积字效——AE粒子
12.4 出水的Logo
课后练习