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《3DS MAX 8标准教材 中文版》_(美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译_11683702_712102859X

【书名】:《3DS MAX 8标准教材 中文版》
【作者】:(美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2006
【页数】:547
【ISBN】:712102859X
【SS码】:11683702

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内容简介

第1篇 起步

第1课 用户界面

用户界面组件

视口

练习1:在用户界面中进行操作

练习2:创建对象

练习3:自定义工具栏

命令面板

练习4:使用命令面板

其他用户界面元素

练习5:使用动画播放控制

视口UI元素

练习6:正交视图的操作

练习7:“透视”视口的操作

键盘

帮助

小结

第2课 综合实验室

练习1:创建广告牌

练习2:给广告柱添加建模元素

练习3:添加更多的组件:创建广告牌

练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象

练习5:给广告牌添加基本材质

练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌

练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画

练习8:渲染动画

小结

第3课 文件和对象

场景文件的操作

练习1:单位和栅格设置

练习2:栅格显示选项

几何体的创建和轴点

练习3:简单几何体的创建和轴点位置

对象方向

练习4:视口基面几何体和轴点方向

修改标准对象

练习5:修改对象和面数

选择对象

练习6:按名称选择对象和命名对象

组织场景中的对象

练习7:选择集

练习8:组

附加对象

练习9:附加对象

小结

第4课 变换

变换工具

变换基点

练习1:简单的变换练习

坐标系统

练习2:使用捕捉和坐标系统的变换

练习3:使用“拾取”坐标系统的变换

对齐

练习4:对齐对象

克隆对象

练习5:克隆对象

其他变换

小结

第5课 应用修改器

修改器堆栈的概念

练习1:修改器堆栈的基本操作

修改器

塌陷堆栈

练习2:将修改器添加到模型

练习3:用修改器建模

练习4:创建一个穹顶

小结

第2篇 建模

第6课 低多边形建模

对象和子对象

练习1:访问子对象级

子对象级

练习2:对子对象级的操作

练习3:低多边形建模基础

练习4:用修改器建模

练习5:修复破碎的部件

平滑组

练习6:使用“平滑组”菜单

使用细分表面

练习7:平滑一个低多边形模型

小结

第7课 图形

图形的定义

基本图形创建功能

编辑样条线

练习1:创建一个简单图形

往图形中添加样条线

线段编辑

顶点编辑

练习2:创建一个油桶的轮廓

练习3:创建一个瓶子的轮廓

使用图形修改器

练习4:使用“车削”修改器

练习5:用“倒角”创建一个大徽章

练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛

练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙

小结

第8课 使用复合对象

布尔

练习1:使用“布尔”创建一个建筑物的外形

放样

练习2:创建一个放样灯柱

练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部

“散布”工具

练习4:把仙人掌分布在地面上

小结

第9课 建模实验室

创建一个水下场景

练习1:创建场景的海底表面

练习2:添加礁石

练习3:添加复杂的礁石结构

练习4:灯光设置

小结

第3篇 动画

第10课 动画基础

动画制作的历史

二维与三维动画对比

关键帧的概念

时间

练习1:跳动的球

轨迹视图

定时

易进/易出

练习2:保龄球和高尔夫球

练习3:果冻蛋糕

预备动作

后续动作和重叠动作

挤压和拉伸

夸张

练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作

第二动作

一直向前动画和姿态到姿态动画

分段/感染力/个性

小结

运动力学

第11课 层次

链接对象

练习1:链接机器人的机械臂

练习2:用图解视图链接机器人的机械臂

图解视图

练习3:用图解视图链接机器人的机械臂

关于IK

练习4:反向运动学

“层次”面板

练习5:机车车轮上的链接信息

小结

第12课 角色动画——Biped

角色动画

Biped

练习1:将两足动物装配到角色里

练习2:创建体形

“运动”面板

练习3:为两足动物制作动画

练习4:制作一个行走周期的动画

行走周期的构成方法

练习5:精细加工行走动作

动画制作的原则

练习6:后续动作

小结

练习1:制作棋子对象的动画

准备工作

第13课 动画实验室

练习2:马攻击象

练习3:逃跑

练习4:调整轨迹

练习5:制作修改器动画来模拟情绪

练习6:制作定时器动画

小结

材质的概念

第14课 介绍材质

第4篇 材质和贴图

材质编辑器

练习1:材质指示器

练习2:改变样本形状

练习3:使用自定义采样对象

练习4:把材质加到一个对象上

练习5:创建简单的材质

材质类型

练习6:湿地板

练习7:将场景材质保存到库中

小结

第15课 使用贴图

在材质定义中使用贴图

贴图类型

练习1:对圆桶应用贴图

混合贴图

练习2:创建一个多贴图的程序纹理

小结

第16课 贴图坐标

贴图

练习1:应用UVW贴图

练习2:长方体贴图

练习3:球形贴图

UVW展开

练习4:使用展开贴图坐标

渲染到纹理

练习5:渲染法线贴图

小结

第17课 材质和贴图实验室

练习1:创建用于海底的材质

练习2:精细调整沙地材质

练习3:创建混合遮罩

练习4:把材质应用于岩石

练习5:完成并调整岩石材质

练习6:创建聚光线效果

小结

第5篇 渲染

第18课 摄影机

3ds Max中的摄影机类型

构成摄影机的拍摄画面

练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄

练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄

摄影机的镜头

练习3:设置摄影机的镜头和视野

摄影机的纵横比

练习4:设置摄影机的纵横比

摄影机角度

练习5:设置有生机的摄影机角度

动作线

练习6:设置一个三角形系统

练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头

移动摄影机

练习8:设置一个摄影升降机镜头

小结

第19课 基本灯光

环境光之谜

练习1:设置环境颜色

3ds Max中的灯光类型

练习2:创建一个目标聚光灯

灯光技术

练习3:用三点灯光技术进行操作

练习4:使用“灯光列表”

灯光列表

小结

第20课 全局照明

全局照明

全局照明引擎

光跟踪器

练习1:光跟踪器

光度学灯光

使用光线跟踪

光能传递

曝光控制

练习2:光能传递

练习3:光能传递材质

使用光能传递时必须了解的重要事项

小结

第21课 渲染场景

3ds Max中的渲染

“渲染场景”对话框

“公用”面板

时间输出

输出大小

练习1:输出大小

渲染输出

文件类型

RAM播放器

练习2:使用RAM播放器

对象属性的渲染控制

练习3:渲染控制

渲染的环境和效果

练习4:用“镜头效果”创建太阳

场景状态

练习5:场景状态

批处理渲染

练习6:批处理渲染

小结

第22课 场景组合实验室

“Last Gas(p)”汽油站

建模

材质

灯光

动画

小结


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