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《3ds max从入门到精通》_(韩)朴英宇,李尚道,金恩淑编著_11729771_7500669755

【书名】:《3ds max从入门到精通》
【作者】:(韩)朴英宇,李尚道,金恩淑编著
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2006
【页数】:718
【ISBN】:7500669755
【SS码】:11729771

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内容简介

Part 1 初识3ds max

Lesson 01 3ds max与动画

3ds max的历史

3ds max的应用

2D和3D的概念

3D用语

像素和图像的分辨率

最优化环境条件

Lesson 02 3ds max的安装

3ds max的安装

更改3ds max的字体

3ds max的界面构成

Lesson 03 3ds max的界面环境

调整面板

调整视图

Command面板的构成元素

Part 2 创建对象

Lesson 01 用基本命令进行3D建模

系统单位和变换方法

Named Selection Sets(命名选择集)编辑器

Layers(层)

Reference Coordinate System(参考坐标系)

Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)

Align(对齐),Array(阵列)和Mirror(镜像)

Lesson 02 制作直板楼梯和旋转楼梯

制作直板楼梯

制作旋转楼梯

Lesson 03 3ds max的核心,Create(创建)面板

Standard Primitives(标准基本体)

Extended Primitives(扩展基本体)

AEC Extended(AEC扩展)

Stairs(楼梯)

Doors(门)

Windows(窗)

Splines(样条线)

Lesson 04 Modify(修改)面板

Modifier Stack(修改器堆栈)

Modifier Stack的应用

Modifier Stack的功能

Modifier Stack的菜单

Lesson 05 3ds max的魔术师——Edit Spline

Vertex(顶点)

Segment(线段)

Spline(样条线)

Lesson 06 利用Edit Spline修改器制作椅子

Lesson 07 利用Lathe修改器制作电灯

Lathe(车削)

制作壁灯

Lesson 08 Loft(放样)功能

Creation Method(创建方法)

Surface Parameters(曲面参数)

Path Parameters(路径参数)

Skin Parameters(表皮参数)

Deformation(变形)

下级修改级别

Lesson 09 利用Loft制作各种形态的物体

制作可乐瓶

制作螺钉和螺母

制作锤子

Lesson 10 用Bevel修改器制作床

Bevel(倒角)

制作床

Lesson 11 用Bevel Profile修改器制作沙发

Bevel Profile(倒角剖面)

制作沙发

Lesson 12 用于改变形态的修改器

Bend(弯曲)

Taper(锥化)

制作半导体

Twist(扭曲)

Noise(噪波)

FFD(Box)(FFD长方体)

制作树和石头

Mesh Smooth(网格平滑)

Lesson 13 用于表现立体感的Edit Mesh和Editable Mesh

Vertex(顶点)

Edge(边)

Face/Polygon/Element(面/多边形/元素)

Lesson 14 用于快速建模的Edit Poly和Editable Poly

Vertex(顶点)

Edge(边)

Border(边界)

Polygon(多边形)

Part 3 利用贴图表现逼真质感

Lesson 01 Material Editor(材质编辑器)

Material Editor(材质编辑器)

Material(材质的类型)

Shader(质感)的种类

Map(贴图)的种类

UVW Map坐标系

Lesson 02 表现各种金属质感

表现被腐蚀的金属

表现高光泽的金属

表现无反射金属

Lesson 03 表现玻璃材质

表现透明玻璃

表现不透明的反射玻璃

Lesson 04 使用多重材质制作贴图

可乐瓶贴图

马克杯贴图

Part 4 专家使用的灯光和摄影机技法

Lesson 01 用于基本灯光的Standard Light

灯光的种类

灯光的设置

Shadow的种类

Sky Light(天光)

Lesson 02 计算光的Photometric

Photometric Light的种类

Photometric Light的选项

Target Linear/Free Linear(目标线光源/自由线光源)

Target Point/Free Point(目标点光源/自由点光源)

Target Area/Free Area(目标面光源/自由面光源)

IES Sun/IES Sky(IES太阳光/IES天光)

Lesson 03 表现野外照明的Sunlight(阳光)和Daylight(日光)

Motion(运动)面板

Daylight(日光)

Lesson 04 表现逼真阴影的Advanced Lighting(高级照明)

Light Tracer(光跟踪器)

Radiosity(光能传递)

Radiosity的设置

Lesson 05 随心所欲操作摄影机

摄影机的种类

摄影机的选项

Lesson 06 表现特殊效果的Exposure Controls(曝光控制)

Exposure Controls的种类

Lesson 07 [灯光应用Ⅰ]表现室内效果

Lesson 08 [灯光应用Ⅱ]表现自然光效果

Part 5 给3D设计插上翅膀的外部渲染器

Lesson 01 强大的Mental ray

什么是Mental ray?

为什么使用Mental ray?

与3ds max整合在一起的Mental ray

转换到Mental ray渲染器

Mental ray渲染器的选项

复杂的菜单

Shader Phenomena

Mental ray的应用

间接照明(Indirect Illumination)

Render Scene的选项

Lesson 02 表现特殊效果的VRay

VRay渲染器的选项

VRay Light

VRay Material

Part 6 [建筑室内设计实战Ⅰ]餐厅建模

Lesson 01 在AutoCAD中整理图纸

输出原图

整理图纸

Lesson 02 制作餐厅调料柜

制作餐厅调料柜

调料柜贴图

制作餐厅灯具

Lesson 03 制作餐厅灯具

餐厅灯具贴图

Lesson 04 制作餐厅用品

制作纸巾盒和纸巾

制作刀叉

制作杯碟

Lesson 05 打开CAD文件

Lesson 06 制作墙壁、地板、天花板和卤素灯

制作墙壁、地板、天花板和卤素灯

墙壁、地板、天花板和卤素灯的贴图

Lesson 07 排列制作好的用品对象

Lesson 08 表现基本照明

Lesson 09 使用Photoshop进行修饰

Lesson 01 在AutoCAD中整理图纸

Part 7 [建筑室内设计实战Ⅱ]公寓

制作床

Lesson 02 制作床

床的贴图

Lesson 03 制作抽屉柜

制作抽屉柜

抽屉柜贴图

Lesson 04 制作卧室台灯

制作卧室台灯

卧室台灯贴图

Lesson 05 制作坐便器

制作坐便器

坐便器贴图

制作衣柜

Lesson 06 制作衣柜

衣柜贴图

Lesson 07 制作画框

制作画框

画框贴图

Lesson 08 制作餐椅

制作餐椅

餐椅贴图

Lesson 09 制作餐桌

制作餐桌

餐桌贴图

Lesson 10 制作挂钟

制作挂钟

挂钟贴图

Lesson 11 在AutoCAD中打开文件

Lesson 12 制作墙壁、地板、底板和隔断

制作墙壁、地板、底板、窗户和门

墙壁、地板、底板、窗户和门的贴图

Lesson 13 排放制作好的对象

Lesson 14 表现基本照明

Lesson 15 使用Photoshop进行修改

Part 8 [建筑室内设计实战Ⅲ]建筑物外部透视图Lesson 01 在CAD中整理图纸

整理图纸

修改文字变形的图纸

Lesson 02 打开CAD文件

Lesson 03 制作柱子

Lesson 04 制作1层的窗户

Lesson 05 制作建筑外墙

Lesson 06 制作玄关门

Lesson 07 制作玻璃柱

Lesson 08 制作窗户和玻璃幕墙

Lesson 09 制作地面和屋顶

Lesson 10 制作周边环境

Lesson 11 制作周围的建筑物

Lesson 12 设置摄影机与灯光

创建摄影机并设置角度

灯光的设置与应用

Lesson 13 通过外部渲染器(VRay)表现效果

材质最优化

渲染器最优化


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