内容简介
Part 1 初识3ds max
Lesson 01 3ds max与动画
3ds max的历史
3ds max的应用
2D和3D的概念
3D用语
像素和图像的分辨率
最优化环境条件
Lesson 02 3ds max的安装
3ds max的安装
更改3ds max的字体
3ds max的界面构成
Lesson 03 3ds max的界面环境
调整面板
调整视图
Command面板的构成元素
Part 2 创建对象
Lesson 01 用基本命令进行3D建模
系统单位和变换方法
Named Selection Sets(命名选择集)编辑器
Layers(层)
Reference Coordinate System(参考坐标系)
Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)
Align(对齐),Array(阵列)和Mirror(镜像)
Lesson 02 制作直板楼梯和旋转楼梯
制作直板楼梯
制作旋转楼梯
Lesson 03 3ds max的核心,Create(创建)面板
Standard Primitives(标准基本体)
Extended Primitives(扩展基本体)
AEC Extended(AEC扩展)
Stairs(楼梯)
Doors(门)
Windows(窗)
Splines(样条线)
Lesson 04 Modify(修改)面板
Modifier Stack(修改器堆栈)
Modifier Stack的应用
Modifier Stack的功能
Modifier Stack的菜单
Lesson 05 3ds max的魔术师——Edit Spline
Vertex(顶点)
Segment(线段)
Spline(样条线)
Lesson 06 利用Edit Spline修改器制作椅子
Lesson 07 利用Lathe修改器制作电灯
Lathe(车削)
制作壁灯
Lesson 08 Loft(放样)功能
Creation Method(创建方法)
Surface Parameters(曲面参数)
Path Parameters(路径参数)
Skin Parameters(表皮参数)
Deformation(变形)
下级修改级别
Lesson 09 利用Loft制作各种形态的物体
制作可乐瓶
制作螺钉和螺母
制作锤子
Lesson 10 用Bevel修改器制作床
Bevel(倒角)
制作床
Lesson 11 用Bevel Profile修改器制作沙发
Bevel Profile(倒角剖面)
制作沙发
Lesson 12 用于改变形态的修改器
Bend(弯曲)
Taper(锥化)
制作半导体
Twist(扭曲)
Noise(噪波)
FFD(Box)(FFD长方体)
制作树和石头
Mesh Smooth(网格平滑)
Lesson 13 用于表现立体感的Edit Mesh和Editable Mesh
Vertex(顶点)
Edge(边)
Face/Polygon/Element(面/多边形/元素)
Lesson 14 用于快速建模的Edit Poly和Editable Poly
Vertex(顶点)
Edge(边)
Border(边界)
Polygon(多边形)
Part 3 利用贴图表现逼真质感
Lesson 01 Material Editor(材质编辑器)
Material Editor(材质编辑器)
Material(材质的类型)
Shader(质感)的种类
Map(贴图)的种类
UVW Map坐标系
Lesson 02 表现各种金属质感
表现被腐蚀的金属
表现高光泽的金属
表现无反射金属
Lesson 03 表现玻璃材质
表现透明玻璃
表现不透明的反射玻璃
Lesson 04 使用多重材质制作贴图
可乐瓶贴图
马克杯贴图
Part 4 专家使用的灯光和摄影机技法
Lesson 01 用于基本灯光的Standard Light
灯光的种类
灯光的设置
Shadow的种类
Sky Light(天光)
Lesson 02 计算光的Photometric
Photometric Light的种类
Photometric Light的选项
Target Linear/Free Linear(目标线光源/自由线光源)
Target Point/Free Point(目标点光源/自由点光源)
Target Area/Free Area(目标面光源/自由面光源)
IES Sun/IES Sky(IES太阳光/IES天光)
Lesson 03 表现野外照明的Sunlight(阳光)和Daylight(日光)
Motion(运动)面板
Daylight(日光)
Lesson 04 表现逼真阴影的Advanced Lighting(高级照明)
Light Tracer(光跟踪器)
Radiosity(光能传递)
Radiosity的设置
Lesson 05 随心所欲操作摄影机
摄影机的种类
摄影机的选项
Lesson 06 表现特殊效果的Exposure Controls(曝光控制)
Exposure Controls的种类
Lesson 07 [灯光应用Ⅰ]表现室内效果
Lesson 08 [灯光应用Ⅱ]表现自然光效果
Part 5 给3D设计插上翅膀的外部渲染器
Lesson 01 强大的Mental ray
什么是Mental ray?
为什么使用Mental ray?
与3ds max整合在一起的Mental ray
转换到Mental ray渲染器
Mental ray渲染器的选项
复杂的菜单
Shader Phenomena
Mental ray的应用
间接照明(Indirect Illumination)
Render Scene的选项
Lesson 02 表现特殊效果的VRay
VRay渲染器的选项
VRay Light
VRay Material
Part 6 [建筑室内设计实战Ⅰ]餐厅建模
Lesson 01 在AutoCAD中整理图纸
输出原图
整理图纸
Lesson 02 制作餐厅调料柜
制作餐厅调料柜
调料柜贴图
制作餐厅灯具
Lesson 03 制作餐厅灯具
餐厅灯具贴图
Lesson 04 制作餐厅用品
制作纸巾盒和纸巾
制作刀叉
制作杯碟
Lesson 05 打开CAD文件
Lesson 06 制作墙壁、地板、天花板和卤素灯
制作墙壁、地板、天花板和卤素灯
墙壁、地板、天花板和卤素灯的贴图
Lesson 07 排列制作好的用品对象
Lesson 08 表现基本照明
Lesson 09 使用Photoshop进行修饰
Lesson 01 在AutoCAD中整理图纸
Part 7 [建筑室内设计实战Ⅱ]公寓
制作床
Lesson 02 制作床
床的贴图
Lesson 03 制作抽屉柜
制作抽屉柜
抽屉柜贴图
Lesson 04 制作卧室台灯
制作卧室台灯
卧室台灯贴图
Lesson 05 制作坐便器
制作坐便器
坐便器贴图
制作衣柜
Lesson 06 制作衣柜
衣柜贴图
Lesson 07 制作画框
制作画框
画框贴图
Lesson 08 制作餐椅
制作餐椅
餐椅贴图
Lesson 09 制作餐桌
制作餐桌
餐桌贴图
Lesson 10 制作挂钟
制作挂钟
挂钟贴图
Lesson 11 在AutoCAD中打开文件
Lesson 12 制作墙壁、地板、底板和隔断
制作墙壁、地板、底板、窗户和门
墙壁、地板、底板、窗户和门的贴图
Lesson 13 排放制作好的对象
Lesson 14 表现基本照明
Lesson 15 使用Photoshop进行修改
Part 8 [建筑室内设计实战Ⅲ]建筑物外部透视图Lesson 01 在CAD中整理图纸
整理图纸
修改文字变形的图纸
Lesson 02 打开CAD文件
Lesson 03 制作柱子
Lesson 04 制作1层的窗户
Lesson 05 制作建筑外墙
Lesson 06 制作玄关门
Lesson 07 制作玻璃柱
Lesson 08 制作窗户和玻璃幕墙
Lesson 09 制作地面和屋顶
Lesson 10 制作周边环境
Lesson 11 制作周围的建筑物
Lesson 12 设置摄影机与灯光
创建摄影机并设置角度
灯光的设置与应用
Lesson 13 通过外部渲染器(VRay)表现效果
材质最优化
渲染器最优化