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《Maya实用教程 材质与渲染篇》_龙奇数位艺术工作室编_11754558_7040167352

【书名】:《Maya实用教程 材质与渲染篇》
【作者】:龙奇数位艺术工作室编
【出版社】:北京:高等教育出版社
【时间】:2005
【页数】:184
【ISBN】:7040167352
【SS码】:11754558

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内容简介

1.1 Maya材质编辑器简介

第1章 材质编辑器

1.2 认识Hypershade

1.2.1 菜单栏

1.2.2 工具栏

1.2.3 创建节点栏

1.2.4 选择区

1.2.5 工作区

1.3 Maya材质节点网络结构

思考与练习

本章小结

第2章 Maya基本材质

2.1 Maya材质类别

2.1.1 表面材质

2.1.2 体积材质

2.1.3 置换材质

2.2 Maya常用材质

2.2.1 Lambert材质

2.2.2 Blinn材质

2.2.4 Phong E材质

2.2.5 Anisotropic材质

2.2.3 Phong材质

2.2.6 Layered Shader材质

2.2.7 Use Background材质

2.3 材质的属性

2.3.1 材质的通用属性

2.3.2 材质的高光属性

2.3.3 材质的光线追踪选项

本章小结

思考与练习

第3章 Maya纹理节点

3.1 Maya纹理节点简介

3.2.2 Checker(棋盘格)纹理

3.2 常用2D纹理节点

3.2.1 Bulge(膨胀)纹理

3.2.3 File(文件)纹理

3.2.4 Ramp(渐变)纹理

3.2.5 Fractal(分形)纹理

3.2.6 Grid(网格)纹理

3.2.7 Cloth(布料)纹理

3.3 常用3D纹理节点

3.3.1 Cloud(云雾)纹理

3.3.2 Crater(坑洼)纹理

3.3.3 Leather(皮革)纹理

3.3.4 Marble(大理石)纹理

3.3.6 Wood(木纹)纹理

3.3.5 Solid Fractal(实体分形)纹理

本章小结

思考与练习

第4章 常用材质编辑案例

4.1 金属材质(铬)

4.2 玻璃材质

4.3 陶瓷材质

本章小结

思考与练习

5.1 眼球纹理

第5章 高级材质与纹理编辑案例

5.2 熔岩效果

本章小结

思考与练习

第6章 UV贴图技术

6.1 认识UV贴图坐标

6.2 设定UV贴图坐标的方式

6.2.1 平面贴图方式

6.2.2 柱面贴图方式

6.2.3 球面贴图方式

6.2.4 自动贴图方式

6.3 UV贴图坐标的设置原则

本章小结

思考与练习

第7章 游戏场景贴图案例

7.1 游戏场景制作中所需的美术常识

7.1.1 色彩概述

7.1.2 游戏场景的色彩

7.1.3 游戏中的光

7.1.4 游戏中的视角

7.1.5 游戏场景的分辨率

7.2 游戏场景贴图案例制作过程

本章小结

思考与练习

第8章 游戏角色贴图案例

8.1 了解你所创作的角色

8.2 为角色着装

8.2.1 游戏角色的分线

8.2.2 绘制贴图

8.2.3 贴图模型

8.2.4 贴图与模型的矫正

本章小结

思考与练习


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