内容简介
第4章 创建命令面板
4.1 Geometry[几何体]
4.1.1 Standard Primitives[标准基本体]
4.1.1.1 Box[长方体]
4.1.1.2 Cone[圆锥体]
4.1.1.3 Sphere[球体]
4.1.1.4 GeoSphere[几何球体]
4.1.1.5 Cylinder[圆柱体]
4.1.1.6 Tube[管状体]
4.1.1.7 Torus[圆环]
4.1.1.8 Pyramid[四棱锥]
4.1.1.9 Teapot[茶壶]
4.1.1.10 Plane[平面]
4.1.2 Extended Primitives[扩展基本体]
4.1.2.1 Hedra[异面体]
4.1.2.2 Torus Knot[环形结]
4.1.2.3 ChamferBox[切角长方体]
4.1.2.4 ChamferCyl[切角圆柱体]
4.1.2.5 OilTank[油罐]
4.1.2.6 Capsule[胶囊]
4.1.2.7 Spindle[纺锤]
4.1.2.8 L-Ext[L形墙]
4.1.2.9 Gengon[球棱柱]
4.1.2.10 C-Ext[C形墙]
4.1.2.11 RingWave[环形波]
4.1.2.12 Hose[软管]
4.1.2.13 Prism[棱柱]
4.1.3 Compound Objects[复合对象]
4.1.3.1 Morph[变形]
4.1.3.2 Scatter[散布]
4.1.3.3 Conform[一致]
4.1.3.4 Connect[连接]
4.1.3.5 Mesher[网格化]
4.1.3.6 Loft[放样]
4.1.3.7 Terrain[地形]
4.1.3.8 ShapeMerge[图形合并]
4.1.3.9 Boolean[布尔]
4.1.3.10 BlobMesh[水滴网格]
4.1.4 Particle Systems[粒子系统]
4.1.4.1 Spray[喷射]
4.1.4.2 Snow[雪]
4.1.4.3 Blizzard[暴风雪]
4.1.4.4 PArray[粒子阵列]
4.1.4.5 PCloud[粒子云]
4.1.4.6 Super Spray[超级喷射]
4.1.5 Patch Grids[面片栅格]
4.1.5.1 Quad Patch[四边形面片]
4.1.5.2 Tri Patch[三角形面片]
4.1.5.3 Editable Patch[可编辑面片]
4.1.6 NURBS Surfaces[NURBS曲面]
4.1.6.1 创建NURBS基本元素
4.1.6.2 NURBS对象级通用参数
4.1.6.3 NURBS精度控制
4.1.6.4 创建点
4.1.6.5 创建曲线
4.1.6.6 创建曲面
4.1.6.7 Point[点]子对象层级修改
4.1.6.8 Curve[曲线]子对象层级修改
4.1.6.9 Surface[曲面]子对象层级修改
4.1.6.10 曲面材质和贴图
4.1.7 Doors[门]
4.1.8 Windows[窗]
4.1.9.1 Foliage[植物]
4.1.9 AEC Extended[AEC扩展]
4.1.9.2 Railing[栏杆]
4.1.9.3 Wall[墙]
4.1.10 Dynamics Objects[动力学对象]
4.1.10.1 Damper[阻尼器]
4.1.10.2 Spring[弹簧]
4.1.11 Stairs[楼梯]
4.1.11.1 L-Type Stair[L型楼梯]
4.1.11.2 Spiral Stair[螺旋楼梯]
4.1.11.3 Straight Stair[直线楼梯]
4.1.11.4 U-Type Stair[U型楼梯]
4.2 SHAPES[图形]
4.2.1 Splines[样条线]
4.2.1.1 Line[线]
4.2.1.3 Circle[圆]
4.2.1.2 Rectangle[矩形]
4.2.1.4 Ellipse[椭圆]
4.2.1.5 Arc[弧]
4.2.1.6 Donut[圆环]
4.2.1.7 NGon[多边形]
4.2.1.8 Star[星形]
4.2.1.9 Text[文本]
4.2.1.10 Helix[螺旋线]
4.2.1.11 Section[截面]
4.2.3 Extended Splines[扩展样条线]
4.2.3.1 WRectangle[W矩形]
4.2.2 NURBS Curves[NURBS曲线]
4.2.3.2 Channel[通道]
4.2.3.3 Angle[角度]
4.2.3.4 Tee[三通]
4.2.3.5 Wide Flange[宽法兰]
4.3 LIGHTS[灯光]
4.3.1 灯光的应用
4.3.2 Standard[标准灯光]
4.3.2.1 TargetSpot[目标聚光灯]
4.3.2.2 Free Spot[自由聚光灯]
4.3.2.3 Target Direct[目标平行光]
4.3.2.4 Free Direct[自由平行光]
4.3.2.5 Omni[泛光灯]
4.3.2.6 Skylight[天光]
4.3.2.7 mr Area Omni[mr区域泛光灯]
4.3.2.8 mr Area Spot[mr区域聚光灯]
4.3.3 Photometric[光度学灯光]
4.3.3.1 Target Point Light[目标点光源]
4.3.3.2 Free Point Light[自由点光源]
4.3.3.3 Target Linear Light[目标线光源]
4.3.3.4 Free Linear Light[自由线光源]
4.3.3.5 Target Area Light[目标面光源]
4.3.3.6 Free Area Light[自由面光源]
4.3.3.7 IES Sun Light[IES太阳光]
4.3.3.8 IES Sky Light [IES天光]
4.3.3.10 Spotlight Distribution[聚光灯分布]
4.3.3.9 Isotropic/Diffuse Light Distribution[等向/漫反射灯光分布]
4.3.3.11 Web Distribution[光域网分布]
4.3.3.12 Photometric Webs[光域网]
4.3.4 灯光共同参数
4.3.4.1 General Parameters[常规参数]
4.3.4.2 Shadow Parameters[阴影参数]
4.3.4.3 Spotlight Parameters[聚光灯参数]
4.3.4.4 Advanced Effects[高级效果]
4.3.4.5 mental ray Indirect Illumination[mental ray间接照明]
4.3.4.6 mental ray Light Shader[mental ray灯光明暗器]
4.3.5 标准灯光附加参数
4.3.5.1 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]
4.3.5.3 Atmospheres Effects[大气和效果]
4.3.5.2 Directional Parameters[平行光参数]
4.3.5.4 Hair Light Attribute[头发灯光属性]
4.3.6 光度学灯光附加参数
4.3.6.1 Intensity/Color/Distribution[强度/颜色/分布]
4.3.6.2 Linear Light Parameters[线光源参数]
4.3.6.3 Area Light Parameters[区域光源参数]
4.3.6.4 Area Light Sampling[区域灯光采样]
4.3.6.5 Web Parameters[光域网参数]
4.3.7 特定阴影类型
4.3.7.1 Advanced Ray-Traced Parameters[高级光线跟踪参数]
4.3.7.2 Area Shadows[区域阴影]
4.3.7.3 Ray-Traced Shadow Parameters[光线跟踪阴影参数]
4.3.7.4 Shadow Map Parameters[阴影贴图参数]
4.3.7.5 Optimizations[优化]
4.3.7.6 mental ray Shadow Map[mental ray阴影贴图]
4.4 CAMERAS[摄影机]
4.4.1 Free Camera[自由摄影机]
4.4.2 Target Camera[目标摄影机]
4.4.3 摄影机共同参数
4.4.4 Multi-Pass Depth of Field[多过程景深]
4.4.5 Multi-Pass Motion Blur[多过程运动模糊]
4.4.6 Depth of Field(mental ray)[景深(mental ray)]
4.5 HELPERS[辅助对象]
4.5.1 Standard[标准]辅助工具
4.5.1.2 Grid[栅格]
4.5.1.1 Dummy[虚拟对象]
4.5.1.3 Point[点]
4.5.1.4 Tape[卷尺]
4.5.1.5 Protractor[量角器]
4.5.1.6 Compass[指南针]
4.5.2 Atmospheric Apparatus[大气装置]
4.5.2.1 BoxGizmo[长方体框]
4.5.2.2 SphereGizmo[球体框]
4.5.2.3 CylGizmo[圆柱体框]
4.5.3 CameraMatch[摄影机匹配]
4.5.4 Assembly Heads[集合引导物]
4.5.5 Manipulator[操纵器]
4.5.5.1 Cone Angle Manipulator[圆锥体角度操纵器]
4.5.5.2 Plane Angle Manipulator[平面角度操纵器]
4.5.5.3 Slider Manipulator[滑块操纵器]
4.5.6 VRML97
4.5.6.1 Anchor[锚]
4.5.6.2 TouchSensor[触动感应器]
4.5.6.3 ProxSensor[范围感应器]
4.5.6.4 TimeSensor[时间感应器]
4.5.6.5 NavInfo[漫游信息]
4.5.6.6 Background[背景]
4.5.6.7 Fog[雾]
4.5.6.8 AudioClip[音频剪辑]
4.5.6.9 Sound[声音]
4.5.6.11 LOD[细节级别]
4.5.6.10 Billboard[布告牌]
4.5.6.12 Inline[内嵌]
4.6 Space Warps[空间扭曲]
4.6.1 Force[力]
4.6.1.1 Motor[马达]
4.6.1.2 Push[推力]
4.6.1.3 Vortex[漩涡]
4.6.1.4 Drag[阻力]
4.6.1.5 Path Follow[路径跟随]
4.6.1.6 PBomb[粒子爆炸]
4.6.1.7 Displace[置换]
4.6.1.8 Gravity[重力]
4.6.1.9 Wind[风]
4.6.2.1 Deflector[导向板]
4.6.2 Deflectors[导向器]
4.6.2.2 SDeflector[导向球]
4.6.2.3 UDeflector[全导向器]
4.6.2.4 POmniFlect[泛方向导向板]
4.6.2.5 SOmniFlect[泛方向导向球]
4.6.2.6 UOmniFlect[全泛方向导向器]
4.6.2.7 PDynaFlect[动力学导向板]
4.6.2.8 SDynaFlect[动力学导向球]
4.6.2.9 UDynaFlect[全动力学导向器]
4.6.3 Geometric/Deformable[几何/可变形]
4.6.3.1 FFD(Box)[FFD(长方体)]
4.6.3.2 FFD(Cyl)[FFD(圆柱体)]
4.6.3.3 Wave[波浪]
4.6.3.4 Ripple[涟漪]
4.6.3.5 Displace[置换]
4.6.3.6 Confom[适配变形]
4.6.3.7 Bomb[爆炸]
4.6.4 Modifier-Based[基于修改器]
4.6.4.1 Bend[弯曲]
4.6.4.2 Noise[噪波]
4.6.4.3 Skew[倾斜]
4.6.4.4 Taper[锥化]
4.6.4.5 Twist[扭曲]
4.6.4.6 Stretch[拉伸]
4.7.1 Bones[骨骼]
4.7 Systems[系统]
4.7.2 RingArray[环形阵列]
4.7.3 Sunlight[太阳光]与Daylight[日光]
4.7.4 Biped[两足动物]
第5章 修改命令面板
5.1 修改命令面板介绍
5.2 SELECTION MODIFIERS[选择修改器]
5.2.1 Mesh Select[网格选择]
5.2.2 Poly Select[多边形选择]
5.2.3 Patch Select[面片选择]
5.2.4 Spline Select[样条线选择]
5.2.5 Volume Select[体积选择]
5.2.6 FFD Select[FFD选择]
5.2.7 Select By Channel[按通道选择]
5.2.8 Surface Select(NSurf Sel)[NURBS曲面选择]
5.3 PATCH/SPLINE EDITING[面片/样条线编辑]
5.3.1 Edit Patch[编辑面片]
5.3.2 Edit Spline[编辑样条线]
5.3.3 Cross Section[横截面]
5.3.4 Surface[曲面]
5.3.5 Delete Patch[删除面片]
5.3.6 Delete Spline[删除样条线]
5.3.7 Lathe[车削]
5.3.8 Normalize Spline[规格化样条线]
5.3.9 Fillet/Chamfer[圆角/切角]
5.3.10 Trim/Extend[修剪/延伸]
5.3.11 Renderable Spline[可渲染样条线]
5.3.12 Sweep[扫描]
5.4 MESH EDITING[网格编辑]
5.4.1 Delete Mesh[删除网格]
5.4.2 Edit Mesh[编辑网格]
5.4.3 Edit Poly[编辑多边形]
5.4.4 Extrude[挤出]
5.4.5 Face Extrude[面挤出]
5.4.6 Normal[法线]
5.4.7 Smooth[平滑]
5.4.8 Bevel[倒角]
5.4.9 Bevel Profile[倒角剖面]
5.4.10 Tessellate[细化]
5.4.11 STL Check[STL检查]
5.4.12 Cap Holes[补洞]
5.4.13 VertexPaint[顶点绘制]
5.4.14 Optimize[优化]
5.4.15 MultiRes[多分辨率]
5.4.16 Vertex Weld[顶点焊接]
5.4.17 Symmetry[对称]
5.4.18 Edit Normals[编辑法线]
5.5 EDITABLE POLY[可编辑多边形]
5.5.1 选择子对象级
5.5.2 编辑顶点子对象级
5.5.3 编辑边子对象级
5.5.5 编辑多边形子对象级
5.5.4 编辑边界子对象级
5.5.6 编辑几何体级别
5.5.6.1 Edit Geometry[编辑几何体]
5.5.6.2 Subdivision Surface[细分曲面]
5.5.6.3 Subdivision Displacement[细分置换]
5.5.6.4 Paint Deformation[绘制变形]
5.6 Conversion[转化]
5.6.1 Turn To Poly[转换为多边形]
5.6.2 Turn To Patch[转换为面片]
5.6.3 Turn To Mesh[转换为网格]
5.7 Animation Modifiers[动画]
5.7.1 Skin[蒙皮]
5.7.1.1 Edit Envelope[编辑封套]
5.7.1.2 Weight Properties[权重属性]
5.7.1.3 Mirror Parameters[镜像参数]
5.7.1.4 Display[显示]
5.7.1.5 Advanced Parameters[高级参数]
5.7.1.6 Gizmo变形器
5.7.2 Morpher[变形器]
5.7.2.1 Channel Color Legend[通道颜色图例]
5.7.2.2 Global Parameters[全局参数]
5.7.2.3 Channel List[通道列表]
5.7.2.4 Channel Parameters[通道参数]
5.7.2.5 Advanced Parameters[高级参数]
5.7.3 Flex[柔体]
5.7.3.1 Parameters[参数]
5.7.3.2 Simple Soft Bodies[简单软体]
5.7.3.3 Weights and Painting[权重和绘制]
5.7.3.4 Forces and Deflectors[力和导向器]
5.7.3.5 Advanced Parameters[高级参数]
5.7.3.6 Advanced Springs[高级弹力线]
5.7.4 Melt[融化]
5.7.5 Linked Xform[链接变换]
5.7.6 Patch Deform[面片变形]
5.7.7 Path Deform[路径变形]
5.7.8 Surf Deform[曲面变形]
5.7.9 Patch Deform(WSM)[面片变形(WSM)]
5.7.10 Path Deform(WSM)[路径变形(WSM)]
5.7.11 Surf Deform(WSM)[曲面变形(WSM)]
5.7.12 Skin Morph[蒙皮变形]
5.7.13 Skin Wrap[蒙皮包裹]
5.7.14 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片]
5.7.15 Spline IK Control[样条线IK控制]
5.7.16 Attribute Holder[属性承载器]
5.8 UV Coordinates Modifiers[UV坐标修改器]
5.8.1 UVW Map[UVW贴图]
5.8.2 Unwrap UVW[展开UVW]
5.8.2.1 修改面板参数
5.8.2.2 编辑器顶部工具栏
5.8.2.3 编辑器底部工具栏
5.8.2.4 编辑器选项面板
5.8.2.5 编辑器菜单栏
5.8.3 UVW XForm[UVW变换]
5.8.4 MapScaler(WSM)[贴图缩放器(WSM)]
5.8.5 MapScaler[贴图缩放器(OSM)]
5.8.6 Camera Map[摄影机贴图]
5.8.7 Camera Map(WSM)[摄影机贴图(WSM)]
5.8.8 Surface Mapper(WSM)[曲面贴图(WSM)]
5.8.9 Projection[投影]
5.8.10 UVW Mapping Add[UVW贴图添加]
5.8.11 UVW Mapping Clear[UVW贴图清除]
5.9 Cache Tools[缓存工具]
5.9.1 Point Cache[点缓存]
5.10.1 TurboSmooth[涡轮平滑]
5.9.2 Point Cache(WSM)[点缓存(WSM)]
5.10 Subdivision Surfaces[细分曲面]
5.10.2 MeshSmooth[网格平滑]
5.10.3 HSDS Modifier[HSDS修改器]
5.11 Free Form Deformations[自由形式变形]
5.11.1 FFD Modifiers[FFD修改]
5.11.2 FFD Box/Cylinder[FFD长方体/圆柱体]
5.12 Parametric Modifiers[参数化修改器]
5.12.1 Bend[弯曲]
5.12.2 Taper[锥化]
5.12.3 Twist[扭曲]
5.12.4 Noise[噪波]
5.12.5 Stretch[拉伸]
5.12.6 Squeeze[挤压]
5.12.7 Push[推力]
5.12.8 Relax[松弛]
5.12.9 Ripple[涟漪]
5.12.10 Wave[波浪]
5.12.11 Skew[倾斜]
5.12.12 Slice[切片]
5.12.13 Spherify[球形化]
5.12.14 Affect Region[影响区域]
5.12.15 Lattice[晶格]
5.12.16 Mirror[镜像]
5.12.17 Displace[置换]
5.12.19 Substitute[替换]
5.12.18 XForm[变换]
5.12.20 Preserve[保留]
5.12.21 Shell[壳]
5.12.22 Physique
5.13 Surface[曲面]
5.13.1 Material[材质]
5.13.2 Material By Element[按元素分配材质]
5.13.3 Disp Approx[置换近似]
5.13.4 Displace Mesh(WSM)[置换网格(WSM)]
5.13.5 Displace NURBS(WSM)[置换NURBS(WSM)]
5.14 Radiosity Modifiers[光能传递修改器]
5.14.1 Subdivide(WSM)[细分(WSM)]
5.15.1 Camera Correction[摄影机校正]
5.14.2 Subdivide[细分]
5.15 Cameras[摄影机]
5.16 Cloth Modifiers[布料修改器]
5.16.1 Cloth[布料]
5.16.2 Garment Maker[衣服生成器]
5.17 Deformations[变形]
5.17.1 Physique
5.18 Havok Dynamics
5.18.1 reactor Cloth[reactor布料]
5.19 reactor
5.19.1 reactor Rope [reactor绳索]
5.19.2 reactor SoftBody[reactor软体]
5.20.1 Hair and Fur(WSM)
5.20 3ds Max Hair
第6章 层次命令面板
6.1 Pivot[轴]
6.1.1 Adjust Pivot[调节轴]
6.1.2 Adjust Transform[调整变换]
6.1.3 Skin Pose[蒙皮姿势]
6.2 IK[反向运动]
6.2.1 Inverse Kinematics[反向运动学]
6.2.2 Object Parameters[对象参数]
6.2.3 Auto Termination[自动终结]
6.2.4 Sliding/Rotational Joints[滑动/转动关节]
6.3 Link Info[链接信息]
第7章 运动命令面板
7.1.1 Assign Controller[指定控制器]
7.1 Parameters[参数]
7.1.2 PRS Parameters[变换参数]
7.1.3 Key Info(Basic)[关键点信息(基本)]
7.1.4 Key Info(Advanced)[关键点信息(高级)]
7.2 Trajectories[轨迹]
第8章 显示命令面板
8.1 Display Color[显示颜色]
8.2 Hide by Category[按类别隐藏]
8.3 Hide[隐藏]
8.4 Freeze[冻结]
8.5 Display Properties[显示属性]
8.6 Link Display[链接显示]