内容简介
第1章 游戏概论
1.1 引言
1.2 电子、电脑游戏历史
1.3 电子游戏分类
第2章 游戏产业概况与游戏开发前期流程
2.1 游戏产业规模
2.2 著名的游戏公司
2.3 游戏开发前期流程
第3章 游戏技术概论
3.1 计算机硬件系统简介
3.2 计算机操作系统简介
3.3 计算机网络系统简介
3.4 游戏开发常用编程语言简介
3.5 网络游戏开发简介
3.6 手机游戏开发简介
3.7 游戏图像处理简介
3.8 游戏音效处理简介
第4章 手机游戏开发环境搭建
4.1 WTK运行环境
4.2 J2ME WTK的安装和目录结构
4.3 使用J2ME WTK创建工程
4.4 Eclipse
4.5 JBuilder开发平台
4.6 创建MIDlet程序
4.7 总结
第5章 手机游戏模拟器的使用
5.1 模拟器使用
5.2 定制模拟器
5.3 总结
6.1 Canvas类
第6章 手机游戏场景处理
6.2 Graphics类
6.3 Image类
6.4 综合实例
第7章 手机游戏数学应用
7.1 游戏设计中的角色的属性
7.2 狩猎游戏
7.3 角色的平移和旋转
7.4 碰撞反应
7.5 运算的实例
7.6 总结
第8章 手机游戏角色控制
8.1 游戏API简介
8.2 GameCanvas类开发
8.3 Sprite类开发
8.4 Layer类概述
8.5 综合实例
第9章 手机游戏音效处理
9.1 MIDP 2.0媒体API简述
9.2 媒体播放的创建和使用
9.3 简单音调生成
9.4 简单播放
9.5 控制音量
9.6 控制音调
9.7 游戏音效
第10章 手机游戏装载与发布
10.1 手机程序的开发流程
10.2 OTA(over-the-Air)的发布
10.3 总结
参考文献
后记