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《电脑平面设计》_金光,曲欣编著_11811703_7508427130

【书名】:《电脑平面设计》
【作者】:金光,曲欣编著
【出版社】:中国水利水电出版社;知识产权出版社
【时间】:2005
【页数】:163
【ISBN】:7508427130
【SS码】:11811703

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内容简介

序一

序二

前言

第一部分 基础知识

第1章 电脑平面设计的数字基础

1.1 图形图像的表示

1.2 常用文件格式

1.3 分辨率

1.4 数字图形图像的色彩表示

1.5 常用输出

1.6 扫描仪简介

1.7 彩色打印机简介

第二部分 矢量绘图软件(FreeHand)应用操作

第2章 FreeHand工作环境、文件管理及图形绘制

2.1 FreeHand工作界面和基本组件

2.2 FreeHand 10工具箱简介

2.3 文档的使用和管理

2.4 图形的绘制

2.5 图形的编辑

2.6 使用和编辑路径

第3章 组织和填充对象

3.1 页面辅助工具的应用

3.2 组织对象

3.3 Stroke(笔画)面板填充

3.4 Fill(填充)面板填充

4.1 创建文本

第4章 文本的创建编辑

4.2 编辑文本

4.3 Text(文本)面板

4.4 文字的特殊效果

第5章 FreeHand中的色彩及特殊效果

5.1 FreeHand中的颜色功能

5.2 FreeHand中色彩的编辑

5.4 Xtra Operations工具栏

5.3 Xtra Tools工具栏

5.5 特殊效果的制作

第三部分 图像处理软件(Photoshop)应用操作

第6章 Photoshop界面

第7章 命令菜单

7.1 File(文件)

7.2 Edit(编辑)菜单

7.3 Image(图像)菜单

7.4 Layer(图层)菜单

7.5 Select(选择)菜单

7.6 Filter(滤镜)菜单

7.7 View(视图)菜单

7.8 Window(窗口)菜单

7.9 Help(帮助)菜单

第8章 色彩与调色工作板

第9章 编辑区域选定

9.1 使用选择工具及编辑

9.2 选区相加、相减、交叉

9.3 编辑选择范围

第10章 Path(路径)工具的使用

10.1 路径工具

10.2 路径工作面板

第11章 绘图工具的使用

11.1 铅笔、毛笔和喷枪

11.2 橡皮、背景色橡皮和魔术橡皮

11.3 填充工具

第12章 文字工具

第13章 图像修饰工具

13.1 仿制图章工具

13.2 图案图章工具

13.3 修复画笔工具

13.4 修补工具

13.5 模糊工具

13.9 烧黑工具

13.8 提亮工具

13.6 锐化工具

13.7 涂抹工具

13.10 海绵

第14章 色彩调整

14.1 色彩品质检查

14.2 Levels(色彩补正)

14.3 Curves(调整曲线)

14.4 Brightness/Contrast(亮度/对比度)

14.5 Color Balance(色彩平衡)

14.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)

14.7 Desaturate(去色)

14.8 Match Color(匹配颜色)

14.9 Replace Color(替换颜色)

14.10 Selective Color(可选颜色)

14.11 Channel Mixer(通道混合)

14.12 Gradient Map(渐变映射)

14.14 Shadow/Highlight(暗调/高光)

14.13 Photo Filter(照片滤镜)

14.15 Invert(负相)

14.16 Equalize(色调均化)

14.17 Threshold(阈值)

14.18 Posterize(色调分离)

14.19 Variations(变化)

第15章 基本图像编辑

15.1 Scale(缩放)

15.4 Distort(扭曲)

15.2 Rotate(旋转)

15.3 Skew(斜切)

15.5 Perspective(透视)

15.6 Free Transform(自由变换)

15.7 Flip Horizontal/Vertical(水平翻转/垂直翻转)

第16章 图层及蒙版

16.1 图层的概念

16.4 隐藏图层

16.2 背景层

16.3 图层的新建、复制和删除

16.5 图层蒙版

16.6 图层编组

16.7 链接图层

16.8 图层的合并和拼合

16.9 调整图层

16.10 图层的混合模式

16.11 图层效果

第17章 通道应用

17.1 通道的概念

17.2 通道的用途

17.3 专色通道

17.6 通道选项

17.7 选区的编辑

17.5 选区的载入

17.4 选区的存储

17.8 通道的纹理效果

17.9 通道的透明效果

17.10 通道的新建、复制和删除

17.11 通道的分离和合并

17.12 应用图像和运算

18.1 Artistic(艺术效果)

第18章 常用滤镜的使用

18.2 Blur(模糊)

18.3 Brush Strokes(画笔描边)

18.4 Distort(扭曲)

18.5 Pixelate(像素化)

18.6 Render(渲染)

18.7 Stylize(风格化)

18.8 Texture(纹理)

附录1

附录2


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