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《J2ME手机应用项目开发实践》_池雅庆,周珺,王耀等编著_11814750_7113077161

【书名】:《J2ME手机应用项目开发实践》
【作者】:池雅庆,周珺,王耀等编著
【出版社】:北京:中国铁道出版社
【时间】:2007
【页数】:310
【ISBN】:7113077161
【SS码】:11814750

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内容简介

第1章 J2ME和手机游戏开发概述

1-1 J2ME——Java 2微型版

1-1-1 J2ME的诞生

1-1-2 Java虚拟机

1-2 J2ME设备的特征

1-2-1 J2ME对设备的要求

1-2-2 J2ME的总体架构

1-3-2 连接设备配置(CDC)

1-3-1 连接限制设备配置(CLDC)

1-3 J2ME配置

1-3-3 CLDC与CDC的比较

1-4 J2ME简表

1-4-1 KJava

1-4-2 MIDP

1-4-3 MIDP取代KJava

1-5 J2ME和手机游戏开发简介

1-5-1 手机软件现状

1-5-2 游戏业务概况

1-5-3 手机游戏设计中需要解决的共同问题

1-6 J2ME程序的设计流程

1-7 小结

第2章 J2ME开发环境的建立

2-1 当前流行的J2ME开发环境介绍

2-1-1 Sun公司的J2ME Wireless Toolkit

2-1-2 Nokia手机游戏开发平台

2-1-3 Motorola游戏开发平台

2-1-4 J2ME集成开发环境

2-2-1 安装J2ME WTK

2-2 使用J2ME WTK建立开发环境

2-2-2 如何编译运行

2-2-3 其他内容

2-3 使用JBuilder建立开发环境

2-3-1 安装JBuilder

2-3-2 将WTK嵌入到JBuilder环境中

2-3-3 如何编译运行

2-3-4 混淆与打包

2-4-3 安装模拟器

2-4-2 如何选择模拟器

2-4-1 什么是模拟器

2-4 安装SDK模拟器

2-4-4 使用模拟器运行游戏程序

2-5 小结

第3章 MIDlet编程基础

3-1 MIDlet的基础与其生命周期

3-1-1 MIDlet的概念

3-1-2 MIDlet程序的生命周期

3-2 MIDlet编程之用户界面

3-2-1 概述

3-2-2 高层显示——Screen

3-2-3 低层显示——Canvas

3-3 MIDlet编程之数据管理

3-3-1 J2ME记录管理系统

3-3-2 RecordStore的基本操作

3-4 J2ME程序设计原则

第4章 J2ME中五子棋游戏的实现

4-1 程序内容简介

4-2 需求分析

4-3-2 游戏中的关键问题

4-3 概要设计

4-3-1 游戏的总体流程

4-3-3 程序结构设计

4-4 详细设计

4-4-1 游戏的主控制流程

4-4-2 关键代码段的实现

4-5 代码实现

4-5-1 程序的代码结构

4-5-2 程序的主要代码

4-6 运行测试

4-7 小结

第5章 J2ME中俄罗斯方块游戏的实现

5-1 程序内容简介

5-2 需求分析

5-3 概要设计

5-3-1 游戏的总体流程

5-3-2 数据结构设计

5-3-3 程序结构设计

5-4-1 游戏的主控制流程

5-4 详细设计

5-4-2 关键代码段的实现

5-5 代码实现

5-5-1 程序的主要代码

5-6 运行测试

5-7 小结

第6章 J2ME中拼图游戏的实现

6-1 程序内容简介

6-2 需求分析

6-3-2 游戏中的关键问题

6-3 概要设计

6-3-1 游戏的总体流程

6-3-3 程序结构设计

6-4 详细设计

6-4-1 游戏的主控制流程

6-4-2 关键代码段的实现

6-5 代码实现

6-5-1 程序的代码结构

6-5-2 程序的主要代码

6-6 运行测试

6-7 小结

第7章 J2ME中贪吃蛇游戏的实现

7-1 程序内容简介

7-2 需求分析

7-3 概要设计

7-3-1 游戏的总体流程

7-3-2 游戏中的关键问题

7-3-3 程序结构设计

7-4-1 游戏的主控制流程

7-4 详细设计

7-4-2 关键代码段的实现

7-5 代码实现

7-5-1 程序的代码结构

7-5-2 程序的主要代码

7-6 运行测试

7-7 小结

第8章 J2ME中深海潜艇游戏的实现

8-1 内容简介

8-2 需求分析

8-3-1 游戏的总体流程

8-3 概要设计

8-3-2 游戏的关键问题

8-3-3 程序结构设计

8-4 详细设计

8-4-1 游戏的主控制流程

8-4-2 游戏中的关键问题的代码实现

8-5 代码实现

8-5-1 程序的代码结构

8-5-2 程序的主要代码

8-6 运行测试

8-7 小结

第9章 J2ME中弹球游戏的实现

9-1 内容简介

9-2 需求分析

9-3 概要设计

9-3-1 游戏的总体流程

9-3-2 游戏的关键问题

9-4 详细设计

9-4-1 游戏的主控制流程

9-4-2 游戏中关键问题的代码实现

9-5 代码实现

9-5-1 程序的代码结构

9-5-2 程序的主要代码

9-6 运行测试

9-7 小结

第10章 J2ME中电话记录存储的实现

10-1 内容简介

10-3-2 程序的关键问题

10-3-1 程序的功能模块

10-3 概要设计

10-2 需求分析

10-4 详细设计

10-4-1 程序的主控制流程

10-4-2 程序中的关键问题的代码实现

10-5 代码实现

10-5-1 程序的主要代码

10-6 运行测试

10-7 小结

参考文献


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