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《说服力演说是怎样炼成的 如何设计当场成交的PPT》_安德鲁.阿伯拉著_12454871_9787121101175

【书名】:《说服力演说是怎样炼成的 如何设计当场成交的PPT》
【作者】:安德鲁.阿伯拉著
【出版社】:北京:电子工业出版社
【时间】:2010
【页数】:178
【ISBN】:9787121101175
【SS码】:12454871

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内容简介

第1篇 沟通技巧与尺度

第1章 从受众的角度理解什么是最有说服力的演说

第1步:根据受众各种不同的个性类型确认沟通倾向

如何评估受众的个性类型

如何适应受众中不同个性类型的人

内向型VS外向型

敏感型VS直觉型

思考型VS感觉型

判断型VS熟思型

受众的其他附加信息

第2章 为演说确立一个可测量的目标

第2步:演说之后你需要受众想什么和做什么,从这一点来确立特定目标

设定演说目标的典型方法是错误的

开发有效的演说目标

“升级”演说是一个祸因

如何知道是否设定了正确的目标

第2篇 逻辑

第3章 一清二楚地指明受众的业务问题及其解决方案

第3步:确定演说需要解决的问题

为什么要在关于演说设计的书中讨论如何解决问题

选择合适的问题

如何找到合适的问题——5个为什么

如何找到分析的最佳程度

问题太大,以至于不能帮忙解决,怎么办

如果能想出一大串小问题,而不是一个大问题,怎么办

我只想展示或者更新信息,怎么办

如果创建一个培训演示稿,怎么办

如果问题很鲜明,但受众不一定感兴趣,怎么办

难道不该聚焦在问题,而不是消极面上吗

精心策划解决方案

如果只有一个解决部分问题的方案,怎么办

如何才能知道是否选择了正确的解决方案

应该在演说中包含竞争者的解决方案吗

应该如何处理有争议性的解决方案

如果无法一清二楚地表达自己的想法,怎么办

如果这个问题没有一个明确的解决方案,怎么办

以受众为核心的重要性

第4章 布局论据

第4步:列举要在演说中讲到的全部信息

应该包含哪种论据

使用真实且具体的数据

包括各种不同类型的论据

新的不同信息

不应该包括哪些论据

在哪里找到这些论据

第3篇 花哨的装饰

第5章 组织情节描绘论据

第5步:简述情节且重点突出

在演说中应该运用什么样的故事

如何用7个基本情节讲故事

在哪里找到有用的故事

第6章 论据排序

第6步:组织信息,使其成为一个吸引人的故事

构建有效的故事

使用S.Co.R.E法排序论据

如何准确地使用S.Co.R.E.法

测试S.Co.R.E卡

不要分割你的演示稿

如何处理不适合你的故事情节——附录的作用

第4篇 图形

第7章 视觉展示要素:图形、图表、颜色、动画和字体

第7步:识别出在演示稿中最有效的要素

应该使用什么样的图形

如何决定用哪种图表来最好地解释数据

说明数据的关系

展示数据分布

说明比较关系

数据组成

应该使用哪一种字体和字号

应该使用要点、颜色、过渡或者动画吗

应该使用要点吗

应该使用颜色吗

应该使用过渡或者动画吗

第8章 页面中要素的版面设计

第8步:创建简单和有效沟通信息的幻灯片

如何确保幻灯片版面加强了幻灯片的主要信息

如何设计有效的宴会厅风格的演示稿

如何设计有效的会议室风格的演示稿

会议室风格和问题控制

会议室风格的演示稿应该有多少张幻灯片

理想会议室风格的演示稿的长度是多少

什么时候在相同的演示稿中使用多重要素

在每一张幻灯片中放多少细节

如何避免不需要的细节(垃圾图表)

在每张幻灯片中放多少文本

是否在同一张幻灯片中把图片和文本整合在一起

如何准确确定每张幻灯片包括的内容

准备绘制幻灯片

“路标”的重要性

最终细节

第5篇 再谈政治学和韵律学

第9章 使股东满意并衡量成功

第9步:识别潜在的障碍,达到目标并做出应对计划

第10步:确定如何衡量演说是否成功

第10章 结论

极限演示法的扩展

提供有效信息反馈的语言和框架

与其他演示设计的冲突

附录A工作表

附录B极限演示的前后变化

附录C 36种通过斜体测试的版式


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