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《Symbian OS C++编程诀窍》_(美)MICHAELAUBERT等著_12455485_9787302216131

【书名】:《Symbian OS C++编程诀窍》
【作者】:(美)MICHAELAUBERT等著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2010
【页数】:297
【ISBN】:9787302216131
【SS码】:12455485

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内容简介

第1章 入门和设置

1.1工具:您需要什么以及从哪里获得

1.1.1系统需求

1.1.2 IDE

1.1.3 SDK

1.1.4编译器

1.2当等待安装时

1.2.1 Carbide.c++

1.2.2开发社区

1.2.3移动开发的概念

1.2.4 ARM硬件

1.2.5模拟器

1.3安装结束后

1.3.1命令行工具

1.3.2 SDK的目录结构

1.3.3模拟器

第2章 快速上手

2.1 Hello World项目模板

2.2运行Carbide.c++ IDE

2.3生成Hello World项目

2.4构建Hello World项目

2.5在模拟器上运行Hello World程序

2.6在设备上运行Hello World程序

2.7修改Hello World项目

2.7.1添加一个新的菜单项

2.7.2处理菜单事件

2.8 Carbide.c++高级议题

2.8.1修改项目文件

2.8.2导入项目文件

2.8.3改变认证/密钥对

2.9链接

第3章Symbian OS开发基础

3.1 Symbian OS的基本数据类型

3.2 Symbian OS的类习俗

3.2.1 T类

3.2.2 C类

3.2.3 R类

3.2.4 M类

3.2.5静态类

3.3异常退出和异常处理

3.3.1严重错误Panic和异常退出的区别

3.3.2 TRAP和TRAPD宏

3.3.3是什么造成了异常退出

3.3.4 new(ELeave)

3.4清除栈

3.5清除栈常见问题:更多信息

3.5.1为什么PushL()会异常退出

3.5.2在使用清除栈的时候为什么会出现严重错误

3.5.3当代码运行出TRAP以后为什么会出现严重错误

3.5.4当调用CleanupStack::Pop()时为什么会产生严重错误

3.5.5应该如何综合使用异常退出、标准异常处理以及清除栈

3.6两阶段构造

3.7瘦模板

3.8描述符——Symbian OS字符串

3.8.1字符大小

3.8.2 TDesC

3.8.3 TDes

3.8.4描述符的继承类

3.8.5指针型描述符:TPtrC和TPtr

3.8.6基于栈缓存的描述符TBufC和TBuf

3.8.7动态描述符:HBufC和RBuf

3.8.8使用RBuf

3.8.9字面描述符

3.8.10描述符类型:总结

3.8.11使用描述符API

3.8.12用作函数参数和返回值的描述符

3.9 Symbian OS中的数组

3.9.1静态数组

3.9.2动态数组

3.9.3 RArray类的清除

3.9.4什么时候应该使用CArrayX数组

3.9.5排序和查找

3.10可执行文件

3.11平台安全:能力

3.12平台安全:数据隔离

3.13栈大小和堆大小

3.14流

3.15 活动对象

3.15.1抢占

3.15.2 CActive类

3.15.3 TRequestStatus类

3.15.4活动调度器

3.15.5使用活动对象时的常见问题

3.16线程

3.17时钟和回调函数

3.18小结

第4章Symbian C++诀窍

4.1文件处理

4.1.1初级诀窍

【诀窍4-1获取文件服务器会话

【诀窍4-2】向文件写二进制数据

【诀窍4-3从文件读取二进制数据

【诀窍4-4】从文件读文本

4.1.2中级诀窍

【诀窍4-5】获取私有文件夹路径

【诀窍4-6】从文件流读写

【诀窍4-7】从文件流读写类成员

4.1.3高级诀窍

【诀窍4-8】从文件存储读写

【诀窍4-9】进程间共享文件

4.1.4资源

4.2联系人和日历

4.2.1在您开始使用联系人前

4.2.2在您开始使用日历前

4.2.3初级诀窍

【诀窍4-10】写联系人数据

【诀窍4-11】读联系人数据

【诀窍4-12】增加新联系人

【诀窍4-13】删除联系人

【诀窍4-14】修改日历中的事件

【诀窍4-15】添加新的日历事件

【诀窍4-16】删除日历事件

4.2.4中级诀窍

【诀窍4-17】联系人排序

【诀窍4-18】使用vCard格式

【诀窍4-19】使用vCal格式

【诀窍4-20】创建重复的日历事件

4.25高级诀窍

【诀窍4-21】查找联系人

【诀窍4-22】把联系人移动到另一个组中

【诀窍4-23】探询日历是否为空

【诀窍4-24】获取出席者名单

4.3网络

4.3.1上手

4.3.2配置环境

4.3.3 HTTP

4.3.4 InetProtUtils

4.3.5初级诀窍

【诀窍4-25】用TCP套接字收发数据

【诀窍4-26】强制连接使用某载体

【诀窍4-27】强制连接使用某因特网接入供应商

【诀窍4-28】解析域名

【诀窍4-29】使用HTTP的GET请求

【诀窍4-30解析URI

【诀窍4-31】创建URI

4.3.6中级诀窍

【诀窍4-32】用TCP侦听到达的连接

【诀窍4-33】监视连接状态

【诀窍4-34】获取激活的连接信息

【诀窍4-35使用安全套接字

【诀窍4-36】使用HTTP的POST请求

【诀窍4-37】设置HTTP的高级属性

【诀窍4-38】从URI提取本地文件名

4.3.7高级诀窍——获取HTTP代理信息

【诀窍4-39】获取HTTP代理信息

4.3.8资源

4.4短信息

4.4.1支持的载体

4.4.2 SendAs

4.4.3服务

4.4.4短信息存储

4.4.5写短信息应用程序的小提示

4.4.6 关于本章的诀窍

4.4.7诀窍

【诀窍4-40】初始化应用程序以使用短信息

【诀窍4-41】创建文件夹

【诀窍4-42】创建短信息

【诀窍4-43】读取短信息的细节

【诀窍4-44】编辑短信息

【诀窍4-45】获取并编辑短信息的设置

【诀窍4-46】拷贝短信息

【诀窍4-47】移动短信息

【诀窍4-48】发送短信息

【诀窍4-49】删除短信息

【诀窍4-50】处理收到的短信息

4.4.8资源

4.5图形和绘图

4.5.1初级诀窍

【诀窍4-51】画线和画几何形状

【诀窍4-52】绘制背景色或填充几何形状

【诀窍4-53】载入并绘制MBM或MIF图像

【诀窍4-54】绘制一个有透明区域的图像

4.5.2中级诀窍

【诀窍4-55】载入JPG或PNG图像

【诀窍4-56】在屏幕上绘制文本

【诀窍4-57】载入字体

【诀窍4-58】在一个控件中绘制另一个控件

4.5.3高级诀窍

【诀窍4-59】绘制超出屏幕的图像(Off-Screen)

【诀窍4-60】载入GIF格式的动画图像

【诀窍4-61】以皮肤为背景绘制(仅S60支持)

【诀窍4-62】在Symbian OS应用程序框架之外绘图

【诀窍4-63】直接往屏幕上绘图

4.6用OpenGL ES绘制3D图形

4.6.1 OpenGL ES基础

4.6.2从OpenGL到OpenGL ES

4.6.3初级诀窍

【诀窍4-64】全屏设置

【诀窍4-65】显示3D图形对象

【诀窍4-66】平移3D图形对象

【诀窍4-67】翻转3D图形对象

4.6.4中级诀窍

【诀窍4-68对3D图形对象应用纹理

【诀窍4-69部分屏幕设置

4.6.5高级诀窍

【诀窍4-70】动态动画(Animate a Scene)

【诀窍4-71】适配器性能

4.6.6资源

4.7多媒体

4.7.1初级诀窍

【诀窍4-72】播放音频剪辑(Audio Clip)

【诀窍4-73】使用基本的音频操作

【诀窍4-74】播放提示音(Audio Tone)

【诀窍4-75播放MIDI文件

4.7.2中级诀窍

【诀窍4-76取得默认的多媒体文件存放路径

【诀窍4-77】播放视频剪辑

【诀窍4-78】音频流

4.7.3高级诀窍

【诀窍4-79】录制音频

【诀窍4-80】录制通话内容

【诀窍4-81】显示照相机的取景

【诀窍4-82】用照相机拍摄静物

【诀窍4-83】录制视频

4.7.4资源

4.8通话

4.8.1初级诀窍

【诀窍4-84】处理手机通话

【诀窍4-85】发送DTMF信息(DTMF Tones)至通话线路

【诀窍4-86】监测通话线路状态

【诀窍4-87】获取网络信号强度

【诀窍4-88】获取电池状态

【诀窍4-89】获取设备的IMEI号

【诀窍4-90】获取当前网络名称

【诀窍4-91获取当前运营商名称

【诀窍4-92】获取飞行模式状态

【诀窍4-93】获取网络注册状态

4.8.2中级诀窍

【诀窍4-94】获取来电/去电的电话号码

【诀窍4-95】匹配人名和相应的电话号码

【诀窍4-96】从SIM卡中获取IMSI号

【诀窍4-97】获取手机的锁定(Phone Lock)状态

4.8.3高级诀窍

【诀窍4-98】获取信元编号和网络信息

【诀窍4-99】获取呼叫转接(Call Forwarding)状态

【诀窍4-100】获取呼叫限制(Call Barring)状态

4.9互联

4.9.1初级诀窍

【诀窍4-101】通过红外(IrDA)打印

【诀窍4-102】查找红外设备

【诀窍4-103】查找蓝牙设备

【诀窍4-104】查找为特定设备提供的蓝牙服务

4.9.2中级诀窍

【诀窍4-105】使用套接字API

【诀窍4-106】创建简单的OBEX客户端

【诀窍4-107】创建简单的基于蓝牙的OBEX服务器

4.9.3高级诀窍——广播蓝牙服务

【诀窍4-108】广播蓝牙服务

4.10基于位置的服务

4.10.1初级诀窍

【诀窍4-109】取得可用位置技术模块的列表

【诀窍4-110】取得当前模块的状态信息

【诀窍4-111】获取模块状态改变的通知

【诀窍4-112】设置模块选择标准

4.10.2中级诀窍

【诀窍4-113】请求位置信息

【诀窍4-114】请求扩展的位置信息

第5章 更上一层楼

5.1高级技术

5.1.1发布和订阅:系统范围的属性

5.1.2创建一个服务器进程:文件共享

5.1.3高级系统中所特定的用户接口

5.1.4高级短信息:一种新协议

5.2仅适合Symbian合作伙伴

5.2.1文件服务器插件:独立的文件系统

5.2.2高级多媒体:额外的格式流

5.3高级应用程序部署

5.3.1自动安装

5.3.2定制安装

5.3.3嵌入的二进制集

第6章 发布程序

6.1在发布程序前要做什么

6.1.1对其观察

6.1.2对其测试

6.1.3对其优化

6.1.4对其保护

6.1.5对其签名

6.1.6对其国际化

6.2如何分发应用程序

6.2.1网络运营商

6.2.2独立的软件渠道

6.2.3 Content Aggregator

6.2.4预安装应用程序

6.2.5开源

6.3下一步怎么做

6.3.1 Symbian Press图书

6.3.2同Symbian合作

6.3.3在Symbian生态系统范围内的合作


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