内容简介
CHAPTER1 3ds Max 2010的崭新界面
1.1 3ds Max的功能简述
1.2 3ds Max 2010的崭新界面
1.2.1 3ds Max 2010的崭新界面
1.2.2 3ds Max 2010的新功能简述
1.3 了解3ds max 2010中的4类界面
1.4设置自己的界面和系统设置项
1.4.1用户界面的配置文件
调整视口大小
1.4.2系统单位和系统常规设置
修改系统单位
1.5项目制作的完整工作流程
CHAPTER2 场景对象的操作和设置
2.1对象的基本操作
2.1.1对象的选择
2.1.2对象的隐藏和冻结
2.1.3对象的移动、旋转和缩放
2.2对象的高级操作
2.2.1对象的克隆
2.2.2镜像和对齐工具
2.2.3阵列工具
2.2.4间隔工具
2.2.5设置对象的属性
2.2.6对象的捕捉
CHAPTER3 创建几何模型
3.1创建几何基本体
3.1.1标准基本体
创建一个光滑圆柱体
3.1.2扩展基本体
创建一个足球雏形
3.2创建建筑物体
3.2.1楼梯
练习U形楼梯的创建
3.2.2门
通过创建门了解门的结构
在预留墙体上创建一个双扇推拉门
3.2.3窗
通过旋开窗深入了解窗户的特点
3.2.4扩展物体
将栏杆应用到楼梯上
在墙上创建门窗
3.3创建图形
3.3.1样条线与扩展样条线
获得雕塑的截面
创建一个复合图形
应用图形的可渲染性
3.3.2 NURBS曲线
创建NURBS曲线
3.3.3可编辑样条线
学会更改顶点的属性
通过编辑样条线的元素创建完美的玻璃杯截面
3.4创建复合对象
3.4.1布尔运算
使用布尔运算制作窗洞
3.4.2放样
通过多截面放样方法创建柱子
使用拟合放样制作木箱
3.4.3超级布尔和专业剪切器
制作破碎的玻璃杯
3.4.4其他复合命令
在桌面上复制骰子
连接香水瓶
制作空心号码台球
通过网格化对象创建副本
3.5创建简陋的路边加油站
3.5.1创建置物架
3.5.2创建条凳
CHAPTER4 使用修改器
4.1如何使用修改器
4.1.1使用修改面板
4.1.2使用编辑修改器堆栈
练习使用修改器堆栈
4.1.3重新排序修改器堆栈
使用修改堆栈制作抱枕模型效果
4.1.4在子对象层级修改使用堆栈
4.2世界空间修改器
4.2.1认识世界空间修改器及分类
4.2.2细分修改器
4.2.3摄影机贴图
4.2.4曲面变形修改器
4.2.5曲面贴图修改器
制作眼镜蛇休息效果
4.2.6路径变形修改器
使用路径变形器制作动画
4.2.7头发和毛发修改器
制作人物的头发
4.3对象空间修改器
4.3.1弯曲修改器
4.3.2扭曲修改器
4.3.3倒角修改器
4.3.4车削修改器
4.3.5倒角剖面修改器
制作溜溜球模型
4.3.6锥化修改器
4.3.7壳修改器
制作鸡蛋壳
4.3.8噪波修改器
4.3.9网格平滑修改器
4.3.10自由变形修改器
4.4可编辑多边形修改器
4.4.1了解可编辑多边形的子对象
4.4.2编辑几何体
4.4.3编辑顶点子对象
4.4.4编辑边子对象
4.4.5编辑边界子对象
4.4.6编辑多边形子对象
制作高尔夫球
4.5制作冲锋枪模型
CHAPTER5 制作材质
5.1了解材质编辑器
5.1.1材质编辑器示例窗侧边工具栏详解
使用自定义选项将球体替换成茶壶
5.1.2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用
5.1.3材质编辑器的卷展栏
5.2掌握各种材质类型
5.2.1标准材质
运用标准材质模拟各种质感
5.2.2光线跟踪材质
运用光影跟踪材质模拟金属质感
5.2.3复合材质
运用混合材质制作做旧材质
运用变形器材质
运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质
运用“顶/底材质”设置铜锅材质
5.2.4光度学材质
5.2.5无光/投影材质
运用“无光/投影材质”进行场景
虚实结合
5.2.6 Ink′ n Paint材质
5.2.7 mental ray材质
调用“ProMaterials材质”给场景对象
5.3为场景对象制作材质
5.3.1制作胶囊材质
5.3.2制作锡箔材质
5.3.3制作塑料材质
CHAPTER6 贴图与贴图坐标
6.1了解贴图
6.2掌握各种贴图类型
6.2.1二维贴图
6.2.2三维贴图
制作X光片效果
6.2.3合成器贴图
为集装箱“印号”
6.2.4颜色修改器贴图
6.2.5反射和折射贴图
制作镜面反射效果
6.3 Maps(贴图)卷展栏
6.4贴图坐标
6.4.1 UVW贴图修改器
6.4.2展开UVW修改器
6.4.3曲面贴图修改器
6.5为场景添加材质贴图
6.5.1运用混合贴图制作墙面材质
6.5.2为消防栓制作贴图
6.5.3为地面材质制作贴图
6.5.4制作其他材质的贴图
CHAPTER7 架设摄影机与布置灯光
7.1摄影机
7.1.1摄影机的特性
7.1.2 3ds Max的摄影机类别
创建并操作摄影机
7.1.3控制摄影机
调整摄影机参数
7.2多重过滤效果
7.2.1景深
摄影机的景深测试
7.2.2运动模糊
摄影机的运动模糊
7.3真实照明与CG照明
7.3.1真实世界的照明
7.3.2灯光照明的主要特性
7.4标准灯光
7.4.1标准灯光的基本参数
灯光衰减应用
7.4.2平行光和聚光灯的区别
7.4.3天光
7.5光度学灯光
7.5.1光度学灯光基本参数
7.5.2光度学灯光的分布方式
7.5.3光域网
使用光域网
7.6灯光的阴影
7.6.1阴影参数
7.6.2阴影贴图
7.6.3区域阴影
7.6.4光线跟踪阴影
7.7制作水城场景环境光照
CHAPTER8 环境和效果
8.1环境公用参数与曝光控制
8.1.1设置背景与全局光
设置场景的背景和全局光
8.1.2曝光控制
使用伪色彩曝光类型
8.2大气环境特效
8.2.1 Volume Light(体积光)效果
给场景添加体积光效果
8.2.2 Fire(火)效果
制作祭坛上的火焰
8.2.3 Fog(雾)和Volume Fog(体积雾)效果
给场景添加雾效果
8.3渲染特效的使用
8.3.1镜头效果
给图像添加光晕效果
设置二级光斑的参数
8.3.2模糊效果
选择不同的模糊类型
8.3.3亮度和对比度效果
8.3.4色彩平衡
8.3.5胶片颗粒
8.3.6景深效果
给场景添加景深效果
8.3.7运动模糊效果
8.4表现神秘的小镇场景
8.4.1添加大气环境效果
8.4.2添加渲染效果
CHAPTER9 动画制作
9.1动画与关键帧的概念
9.1.1什么是动画
9.1.2认识关键帧
制作简单的飞行动画
9.1.3配置动画时间
9.1.4熟悉曲线编辑器
制作物体左右摇摆的循环动画
9.2层次
9.2.1层次的组成
9.2.2使用层次链接
制作活动的机械腿
9.2.3层次面板
设置钟摆的轴点
9.3正向运动与反向运动
9.3.1正向运动
9.3.2反向运动
9.4动画控制器和约束
9.4.1动画控制器
9.4.2使用约束
注视飞舞的蝴蝶
航天飞机绕地球飞行
沿山坡滚动的车轮
9.5制作玫瑰花开放的动画
CHAPTER10 渲染输出与后期合成
10.1常用渲染器的认识与调用
10.1.1认识3ds Max的常用渲染器
10.1.2渲染器的调用
10.2渲染基本知识
10.2.1渲染器公用设置
10.2.2渲染帧窗口的使用
10.2.3使用不同的渲染类型
选择不同的渲染区域
10.2.4设置扫描线渲染器
10.3 mental ray渲染器
10.3.1 mental ray基本渲染参数
10.3.2 mental ray的最终聚焦
10.3.3 mental ray的全局光照
10.3.4 mental ray的焦散
使用mental ray渲染室内场景
10.4 Video Post渲染特效插件
10.4.1认识Video Post的界面
制作夜空中的闪电
10.4.2 Video Post的镜头效果光晕
10.4.3 Video Post的镜头效果高光
10.4.4 Video Post的镜头效果光斑
10.4.5 Video Post的其他效果
10.5室外别墅效果表现
CHAPTER11 粒子和空间扭曲系统
11.1了解粒子对象
11.2粒子的参数属性
11.2.1粒子的基本参数
11.2.2粒子的常规参数
11.2.3粒子类型
11.2.4粒子的旋转和碰撞
11.2.5粒子繁殖
表现绽放的礼花
11.3高级粒子对象
11.3.1粒子阵列和粒子云
在鱼缸中填满鱼
11.3.2粒子流
更改顶点的属性
11.4认识空间扭曲
11.4.1力空间扭曲
制作粒子爆炸效果
11.4.2导向器空间扭曲
11.4.3几何变形空间扭曲
11.5制作绕光飞舞的蝴蝶
CHAPTER12 reactor动力学与角色动画
12.1认识reactor动力学
12.2 reactor的钢体
12.2.1钢体集合
12.2.2钢体的基本属性
制作滑落的小球
12.2.3复合钢体
12.3可变形体
12.3.1布料
制作下落的方巾
12.3.2柔体
模拟变形的水滴
12.3.3绳索
12.4 reactor的其他常用对象
12.4.1水和风
测试水的浮力
制作飘动的旗帜
12.4.2玩具车
制作沿坡道爬行的汽车
12.4.3破裂
12.5 character studio角色工具
12.5.1创建两足角色骨骼
12.5.2 Biped对象的更改
12.5.3使用足迹模式
制作上楼梯动作
12.5.4给角色蒙皮
12.5.5 Physique的子对象
给角色蒙皮
12.6制作随风飘动的窗帘
附录
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