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《3DS MAX 2010宝典》_尖峰科技编著_12465292_9787500691662

【书名】:《3DS MAX 2010宝典》
【作者】:尖峰科技编著
【出版社】:北京:中国青年出版社
【时间】:2010
【页数】:560
【ISBN】:9787500691662
【SS码】:12465292

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内容简介

CHAPTER1 3ds Max 2010的崭新界面

1.1 3ds Max的功能简述

1.2 3ds Max 2010的崭新界面

1.2.1 3ds Max 2010的崭新界面

1.2.2 3ds Max 2010的新功能简述

1.3 了解3ds max 2010中的4类界面

1.4设置自己的界面和系统设置项

1.4.1用户界面的配置文件

调整视口大小

1.4.2系统单位和系统常规设置

修改系统单位

1.5项目制作的完整工作流程

CHAPTER2 场景对象的操作和设置

2.1对象的基本操作

2.1.1对象的选择

2.1.2对象的隐藏和冻结

2.1.3对象的移动、旋转和缩放

2.2对象的高级操作

2.2.1对象的克隆

2.2.2镜像和对齐工具

2.2.3阵列工具

2.2.4间隔工具

2.2.5设置对象的属性

2.2.6对象的捕捉

CHAPTER3 创建几何模型

3.1创建几何基本体

3.1.1标准基本体

创建一个光滑圆柱体

3.1.2扩展基本体

创建一个足球雏形

3.2创建建筑物体

3.2.1楼梯

练习U形楼梯的创建

3.2.2门

通过创建门了解门的结构

在预留墙体上创建一个双扇推拉门

3.2.3窗

通过旋开窗深入了解窗户的特点

3.2.4扩展物体

将栏杆应用到楼梯上

在墙上创建门窗

3.3创建图形

3.3.1样条线与扩展样条线

获得雕塑的截面

创建一个复合图形

应用图形的可渲染性

3.3.2 NURBS曲线

创建NURBS曲线

3.3.3可编辑样条线

学会更改顶点的属性

通过编辑样条线的元素创建完美的玻璃杯截面

3.4创建复合对象

3.4.1布尔运算

使用布尔运算制作窗洞

3.4.2放样

通过多截面放样方法创建柱子

使用拟合放样制作木箱

3.4.3超级布尔和专业剪切器

制作破碎的玻璃杯

3.4.4其他复合命令

在桌面上复制骰子

连接香水瓶

制作空心号码台球

通过网格化对象创建副本

3.5创建简陋的路边加油站

3.5.1创建置物架

3.5.2创建条凳

CHAPTER4 使用修改器

4.1如何使用修改器

4.1.1使用修改面板

4.1.2使用编辑修改器堆栈

练习使用修改器堆栈

4.1.3重新排序修改器堆栈

使用修改堆栈制作抱枕模型效果

4.1.4在子对象层级修改使用堆栈

4.2世界空间修改器

4.2.1认识世界空间修改器及分类

4.2.2细分修改器

4.2.3摄影机贴图

4.2.4曲面变形修改器

4.2.5曲面贴图修改器

制作眼镜蛇休息效果

4.2.6路径变形修改器

使用路径变形器制作动画

4.2.7头发和毛发修改器

制作人物的头发

4.3对象空间修改器

4.3.1弯曲修改器

4.3.2扭曲修改器

4.3.3倒角修改器

4.3.4车削修改器

4.3.5倒角剖面修改器

制作溜溜球模型

4.3.6锥化修改器

4.3.7壳修改器

制作鸡蛋壳

4.3.8噪波修改器

4.3.9网格平滑修改器

4.3.10自由变形修改器

4.4可编辑多边形修改器

4.4.1了解可编辑多边形的子对象

4.4.2编辑几何体

4.4.3编辑顶点子对象

4.4.4编辑边子对象

4.4.5编辑边界子对象

4.4.6编辑多边形子对象

制作高尔夫球

4.5制作冲锋枪模型

CHAPTER5 制作材质

5.1了解材质编辑器

5.1.1材质编辑器示例窗侧边工具栏详解

使用自定义选项将球体替换成茶壶

5.1.2材质编辑器示例窗下边工具栏的使用

5.1.3材质编辑器的卷展栏

5.2掌握各种材质类型

5.2.1标准材质

运用标准材质模拟各种质感

5.2.2光线跟踪材质

运用光影跟踪材质模拟金属质感

5.2.3复合材质

运用混合材质制作做旧材质

运用变形器材质

运用“多维/子材质”设置卡通鹦鹉材质

运用“顶/底材质”设置铜锅材质

5.2.4光度学材质

5.2.5无光/投影材质

运用“无光/投影材质”进行场景

虚实结合

5.2.6 Ink′ n Paint材质

5.2.7 mental ray材质

调用“ProMaterials材质”给场景对象

5.3为场景对象制作材质

5.3.1制作胶囊材质

5.3.2制作锡箔材质

5.3.3制作塑料材质

CHAPTER6 贴图与贴图坐标

6.1了解贴图

6.2掌握各种贴图类型

6.2.1二维贴图

6.2.2三维贴图

制作X光片效果

6.2.3合成器贴图

为集装箱“印号”

6.2.4颜色修改器贴图

6.2.5反射和折射贴图

制作镜面反射效果

6.3 Maps(贴图)卷展栏

6.4贴图坐标

6.4.1 UVW贴图修改器

6.4.2展开UVW修改器

6.4.3曲面贴图修改器

6.5为场景添加材质贴图

6.5.1运用混合贴图制作墙面材质

6.5.2为消防栓制作贴图

6.5.3为地面材质制作贴图

6.5.4制作其他材质的贴图

CHAPTER7 架设摄影机与布置灯光

7.1摄影机

7.1.1摄影机的特性

7.1.2 3ds Max的摄影机类别

创建并操作摄影机

7.1.3控制摄影机

调整摄影机参数

7.2多重过滤效果

7.2.1景深

摄影机的景深测试

7.2.2运动模糊

摄影机的运动模糊

7.3真实照明与CG照明

7.3.1真实世界的照明

7.3.2灯光照明的主要特性

7.4标准灯光

7.4.1标准灯光的基本参数

灯光衰减应用

7.4.2平行光和聚光灯的区别

7.4.3天光

7.5光度学灯光

7.5.1光度学灯光基本参数

7.5.2光度学灯光的分布方式

7.5.3光域网

使用光域网

7.6灯光的阴影

7.6.1阴影参数

7.6.2阴影贴图

7.6.3区域阴影

7.6.4光线跟踪阴影

7.7制作水城场景环境光照

CHAPTER8 环境和效果

8.1环境公用参数与曝光控制

8.1.1设置背景与全局光

设置场景的背景和全局光

8.1.2曝光控制

使用伪色彩曝光类型

8.2大气环境特效

8.2.1 Volume Light(体积光)效果

给场景添加体积光效果

8.2.2 Fire(火)效果

制作祭坛上的火焰

8.2.3 Fog(雾)和Volume Fog(体积雾)效果

给场景添加雾效果

8.3渲染特效的使用

8.3.1镜头效果

给图像添加光晕效果

设置二级光斑的参数

8.3.2模糊效果

选择不同的模糊类型

8.3.3亮度和对比度效果

8.3.4色彩平衡

8.3.5胶片颗粒

8.3.6景深效果

给场景添加景深效果

8.3.7运动模糊效果

8.4表现神秘的小镇场景

8.4.1添加大气环境效果

8.4.2添加渲染效果

CHAPTER9 动画制作

9.1动画与关键帧的概念

9.1.1什么是动画

9.1.2认识关键帧

制作简单的飞行动画

9.1.3配置动画时间

9.1.4熟悉曲线编辑器

制作物体左右摇摆的循环动画

9.2层次

9.2.1层次的组成

9.2.2使用层次链接

制作活动的机械腿

9.2.3层次面板

设置钟摆的轴点

9.3正向运动与反向运动

9.3.1正向运动

9.3.2反向运动

9.4动画控制器和约束

9.4.1动画控制器

9.4.2使用约束

注视飞舞的蝴蝶

航天飞机绕地球飞行

沿山坡滚动的车轮

9.5制作玫瑰花开放的动画

CHAPTER10 渲染输出与后期合成

10.1常用渲染器的认识与调用

10.1.1认识3ds Max的常用渲染器

10.1.2渲染器的调用

10.2渲染基本知识

10.2.1渲染器公用设置

10.2.2渲染帧窗口的使用

10.2.3使用不同的渲染类型

选择不同的渲染区域

10.2.4设置扫描线渲染器

10.3 mental ray渲染器

10.3.1 mental ray基本渲染参数

10.3.2 mental ray的最终聚焦

10.3.3 mental ray的全局光照

10.3.4 mental ray的焦散

使用mental ray渲染室内场景

10.4 Video Post渲染特效插件

10.4.1认识Video Post的界面

制作夜空中的闪电

10.4.2 Video Post的镜头效果光晕

10.4.3 Video Post的镜头效果高光

10.4.4 Video Post的镜头效果光斑

10.4.5 Video Post的其他效果

10.5室外别墅效果表现

CHAPTER11 粒子和空间扭曲系统

11.1了解粒子对象

11.2粒子的参数属性

11.2.1粒子的基本参数

11.2.2粒子的常规参数

11.2.3粒子类型

11.2.4粒子的旋转和碰撞

11.2.5粒子繁殖

表现绽放的礼花

11.3高级粒子对象

11.3.1粒子阵列和粒子云

在鱼缸中填满鱼

11.3.2粒子流

更改顶点的属性

11.4认识空间扭曲

11.4.1力空间扭曲

制作粒子爆炸效果

11.4.2导向器空间扭曲

11.4.3几何变形空间扭曲

11.5制作绕光飞舞的蝴蝶

CHAPTER12 reactor动力学与角色动画

12.1认识reactor动力学

12.2 reactor的钢体

12.2.1钢体集合

12.2.2钢体的基本属性

制作滑落的小球

12.2.3复合钢体

12.3可变形体

12.3.1布料

制作下落的方巾

12.3.2柔体

模拟变形的水滴

12.3.3绳索

12.4 reactor的其他常用对象

12.4.1水和风

测试水的浮力

制作飘动的旗帜

12.4.2玩具车

制作沿坡道爬行的汽车

12.4.3破裂

12.5 character studio角色工具

12.5.1创建两足角色骨骼

12.5.2 Biped对象的更改

12.5.3使用足迹模式

制作上楼梯动作

12.5.4给角色蒙皮

12.5.5 Physique的子对象

给角色蒙皮

12.6制作随风飘动的窗帘

附录

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