内容简介
Chapter 1 基础知识
1.1了解认识3ds Max
1.1.1什么是3ds Max
1.1.2 3ds Max应用领域
1.1.3 3ds Max 2010新特性
1.2如何使用3ds Max 2010
1.2.1了解项目工作流程
1.2.2 3ds Max 2010的安装
1.2.3首次使用3ds Max 2010
Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面
2.1主界面
2.1.1认识界面组成
2.1.2预置界面主题
2.1.3自定义用户界面
2.2界面操作
2.2.1工具栏的操作
2.2.2四元菜单
2.2.3卷展栏控制
2.3视口
2.3.1视口与视图的概念
2.3.2视图控制工具的应用
2.3.3视口渲染方法
2.3.4视口盒
Chapter 3 场景对象
3.1创建简单对象
3.1.1创建三维模型
3.1.2创建几何图形
3.2对象的属性
3.2.1基本信息
3.2.2对象的交互性
3.2.3显示属性
3.2.4渲染控制
3.3对象的选择
3.3.1基本选择
3.3.2按名称选择
3.3.3过滤选择
3.3.4其他选择方法
3.4使用预置对象创建哑铃
3.4.1制作哑铃铁饼
3.4.2制作哑铃固定环
3.4.3制作哑铃杠
Chapter 4 对象的变换
4.1对象的基本变换
4.1.1认识三轴架和Gizmo
4.1.2使用变换工具
4.1.3精确变换
4.1.4通过变换克隆对象
4.2变换工具
4.2.1对齐工具
4.2.2阵列工具
4.2.3间隔工具
4.2.4镜像工具
4.3捕捉工具
4.3.1维数捕捉
4.3.2捕捉类型
4.3.3角度捕捉
4.3.4百分比捕捉
4.4坐标系统与坐标中心点
4.4.1空间坐标系统
4.4.2变换中心
4.5制作精确的矮柜模型
4.5.1制作矮柜底脚
4.5.2制作柜体
4.5.3制作柜面和把手
Chapter 5 文件与场景管理
5.1场景文件处理
5.1.1项目文件夹解读
5.1.2文件操作命令
5.2常用文件处理工具
5.2.1资源浏览器工具
5.2.2位图/光度学路径编辑器工具
5.2.3 MAX文件查找程序工具
5.3场景的管理应用
5.3.1场景状态应用
5.3.2层的应用
5.3.3场景资源管理器的应用
Chapter 6 复杂对象的创建与修改
6.1创建复合模型
6.1.1创建放样对象
6.1.2创建超级布尔
6.1.3创建超级切割对象
6.2修改器基本知识
6.2.1认识修改器堆栈
6.2.2修改器堆栈的应用
6.3常用修改器
6.3.1常用世界空间修改器
6.3.2常用对象空间修改器
6.4可编辑对象
6.4.1可编辑样条线
6.4.2可编辑多边形
6.4.3可编辑网格和片面
6.5制作樱桃
6.5.1制作樱桃
6.5.2制作梗
6.5.3制作水珠
Chapter 7 材质与贴图
7.1材质基础知识
7.1.1设计材质
7.1.2材质编辑器
7.1.3材质的管理
7.2材质类型
7.2.1标准材质
7.2.2建筑材质
7.2.3混合材质
7.2.4合成材质
7.2.5双面材质
7.2.6卡通材质
7.2.7无光/投影材质
7.2.8壳材质
7.2.9光线跟踪材质
7.2.10多维子对象材质
7.2.11虫漆材质
7.2.12顶/底材质
7.3贴图
7.3.1 2D贴图
7.3.2 3D贴图
7.3.3合成器贴图
7.3.4颜色修改器贴图
7.3.5其他贴图
7.4制作生锈铁丝
7.4.1制作带漆铁锈材质
7.4.2制作锈迹斑驳的材质
7.4.3制作其他材质
Chapter 8 摄影机和灯光
8.1摄影机
8.1.1摄影机的基本知识
8.1.2摄影机的类型
8.1.3摄影机的操作
8.1.4景深
8.1.5运动模糊
8.2灯光的种类
8.2.1标准灯光
8.2.2光度学灯光
8.3标准灯光的基本参数
8.3.1灯光的强度、颜色和衰减
8.3.2排除和包含
8.3.3阴影参数
8.4光度学灯光的基本参数
8.4.1灯光的强度和颜色
8.4.2光度学灯光的分布方式
8.4.3光度学灯光的形状
8.5灯光的阴影
8.5.1阴影贴图
8.5.2区域阴影
8.5.3光线跟踪阴影
8.5.4高级光线跟踪阴影
8.6模拟白天街道的光照效果
8.6.1模拟天光
8.6.2补光的应用
8.6.3太阳光照明
8.6.4人工照明
Chapter 9 环境与效果
9.1背景与环境
9.1.1背景
9.1.2全局照明
9.2大气效果
9.2.1雾
9.2.2体积雾效果
9.2.3体积光效果
9.2.4火焰效果
9.3特效
9.3.1镜头特效
9.3.2模糊特效
9.3.3亮度对比度
9.3.4色彩平衡
9.3.5其他
9.4曝光控制
9.4.1自动曝光
9.4.2线性曝光
9.4.3对数曝光
9.4.4伪色彩曝光
9.5浓雾中的欧式建筑
9.5.1制作环境背景
9.5.2添加体积雾
9.5.3添加太阳光
9.5.4调整曝光方式
9.5.5后期处理
Chapter 10 动画
10.1动画基础知识
10.1.1动画概念
10.1.2 3ds Max制作动画的方法
10.1.3动画的常用工具控件
10.1.4动画的时间与帧速率
10.2层次和运动学
10.2.1层次动画
10.2.2正向运动
10.2.3反向运动
10.3动画控制器和约束
10.3.1了解运动命令面板
10.3.2常用动画控制
10.3.3常用动画约束
10.4轨迹视图
10.4.1认识轨迹视图
10.4.2曲线编辑器
10.4.3摄影表
10.5制作夏日场景动画
10.5.1制作蝴蝶振翅动画
10.5.2制作蝴蝶路径动画
10.5.3制作时间变化效果和运动模糊
Chapter 11 渲染
11.1渲染基础知识
11.1.1渲染帧窗口
11.1.2渲染输出设置
11.1.3渲染类型
11.2默认渲染器常用设置
11.2.1渲染选项
11.2.2抗锯齿过滤器
11.3高级照明
11.3.1光跟踪器
11.3.2光能传递
11.4插件渲染器
11.4.1 mental ray
11.4.2 VRay
11.5插件渲染器的应用
11.5.1为场景对象制作材质
11.5.2对场景进行照明
11.5.3最终渲染出图
Chapter 12 粒子系统
12.1非事件粒子
12.1.1雪粒子
12.1.2喷射粒子
12.1.3暴风雪粒子
12.1.4粒子云
12.1.5超级喷射
12.1.6粒子阵列
12.2粒子流
12.2.1粒子视图
12.2.2操作符
12.2.3测试
12.3与粒子相关的空间扭曲对象
12.3.1空间扭曲的基本知识
12.3.2力
12.3.3导向器
12.4倒水动画
12.4.1制作场景动画和创建辅助对象
12.4.2设定倒水动画
12.4.3设定水接触杯子的动画
Chapter 13 效果图制作
13.1创建建筑结构
13.1.1创建地面和墙体
13.1.2创建顶
13.1.3创建推拉门滑轨
13.2导入场景模型
13.2.1合并基本家具
13.2.2合并装饰物件
13.3为建筑结构制作材质
13.3.1制作地板材质
13.3.2制作墙和顶的材质
13.4场景照明设定与渲染输出
13.4.1测试渲染准备
13.4.2照明场景
13.4.3应用全局光照引擎计算贴图
13.4.4最终渲染
Chapter 14 动画场景的制作
14.1制作汽车场景
14.1.1制作桥模型
14.1.2制作场景的类光和材质
14.2制作汽车动画
14.2.1导入汽车模型
14.2.2制作汽车轮胎动画
14.2.3制作汽车路径动画
14.3渲染输出
14.3.1调整动画时间
14.3.2渲染设置