内容简介
第1章 认识3ds Max软件
第1课 3ds Max软件的功能特点
1.1什么是三维设计
1.2 3ds Max的功能特点
1.3 3ds Max的应用领域
第2课 3ds Max的基本工作流程
2.1创建模型
2.2制定材质
2.3设置灯光和特效
2.4设置动画
2.5渲染输出
第3课 熟悉3ds Max软件界面
3.1认识3ds Max的界面组成
3.2了解3ds Max的菜单栏
3.3了解3ds Max的主工具栏
3.4了解3ds Max的命令面板
3.5熟悉3ds Max的操作视口
第2章 基本三维对象的创建
第4课 利用标准几何体制作茶几
4.1任务步骤
4.2任务核心知识点
第5课 利用扩展三维几何体制作餐桌
5.1任务步骤
5.2任务核心知识点
第6课 绘制Logo二维图形
6.1任务步骤
6.2任务核心知识点
第3章 对象的基本操作
第7课 布置房间里的物品
7.1任务步骤
7.2任务核心知识点
第8课 制作停机坪场景
8.1任务步骤
8.2任务核心知识点
第9课 制作项链模型
9.1任务步骤
9.2任务核心知识点
第4章 创建形态复杂的物体
第10课 使用布尔运算制作骰子
10.1任务步骤
10.2任务核心知识点
第11课 使用放样制作小木船
11.1任务步骤
11.2任务核心知识点
第12课 制作分布在山坡上的植物
12.1任务步骤
12.2任务核心知识点
第13课 制作瓶子上的花纹
13.1任务步骤
13.2任务核心知识点
第14课 使用可编辑样条线制作车标
14.1任务步骤
14.2任务核心知识点
第15课 使用可编辑多边形制作MP3播放器
15.1任务步骤
15.2任务核心知识点
第5章 使用修改器给物体变形
第16课 使用修改器制作足球
16.1任务步骤
16.2任务核心知识点
第17课 使用修改器制作缠绕的绳索
17.1任务步骤
17.2任务核心知识点
第18课 制作古典风格装饰架
18.1任务步骤
18.2任务核心知识点
第19课 制作破碎的蛋壳
19.1任务步骤
19.2任务核心知识点
第20课 制作文字环绕效果
20.1任务步骤
20.2任务核心知识点
第6章 材质与贴图
第21课 在材质编辑器中使用材质和贴图
21.1任务步骤
21.2任务核心知识点
第22课 制作冰块材质
22.1任务步骤
22.2任务核心知识点
第23课 制作熔岩材质
23.1任务步骤
23.2任务核心知识点
第24课 制作绿叶材质
24.1任务步骤
24.2任务核心知识点
第25课 制作油画材质
25.1任务步骤
25.2任务核心知识点
第7章 使用灯光为场景照明
第26课 给餐厅添加灯光
26.1任务步骤
26.2任务核心知识点
第27课 制作光域网效果
27.1任务步骤
27.2任务核心知识点
第28课 使用光能传递照亮场景
28.1任务步骤
28.2任务核心知识点
第29课 使用光跟踪器模拟环境光效果
29.1任务步骤
29.2任务核心知识点
第8章 给场景添加特效
第30课 制作体积光效果
30.1任务步骤
30.2任务核心知识点
第31课 制作薄雾笼罩的小岛
31.1任务步骤
31.2任务核心知识点
第32课 制作野外篝火
32.1任务步骤
32.2任务核心知识点
第33课 制作峡谷上空的光照
33.1任务步骤
33.2任务核心知识点
第34课 制作Video Post光效
34.1任务步骤
34.2任务核心知识点
第9章 进行最终渲染
第35课 对场景进行渲染
35.1任务步骤
35.2任务核心知识点
第36课 使用V-Ray渲染器渲染室内场景
36.1任务步骤
36.2任务核心知识点
第37课 制作V-Ray金属和玻璃材质
37.1任务步骤
37.2任务核心知识点
第10章 动画基础知识
第38课 制作钟摆动画
38.1任务步骤
38.2任务核心知识点
第39课 制作工厂里的滚滚浓烟
39.1任务步骤
39.2任务核心知识点
第11章 综合实例
第40课 制作汽车模型
第41课 使用V-Ray渲染器制作室内场景
第42课 制作燃放的礼花