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《AutoCAD实用问答与技巧》_郭钦贤主编_12484662_9787811241488

【书名】:《AutoCAD实用问答与技巧》
【作者】:郭钦贤主编
【出版社】:北京:北京航空航天大学出版社
【时间】:2008
【页数】:296
【ISBN】:9787811241488
【SS码】:12484662

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内容简介

第1章 AutoCAD的工作界面

1.1 AutoCAD功能简介

1.1.1 目前的CAD软件很多种,为什么要学习掌握AutoCAD软件

1.1.2 AutoCAD软件可以绘制哪些图样

1.1.3 目前主要使用哪些版本的AutoCAD软件

1.2 AutoCAD工作界面管理

1.2.1 如何管理或设置适合用户个性的工作界面

1.2.2 如何管理“绘图”工具栏

1.2.3 如何管理布局和模型显示栏以及滚动条

1.2.4 如何改变窗口绘图区域的背景颜色

1.2.5 如何管理命令窗口

1.2.6 如何建立自己的文件

1.3 AutoCAD状态栏命令管理

1.3.1 如何改变状态栏中坐标的显示精度

1.3.2 状态栏中其他命令如何使用

第2章 基本绘图命令实用技巧

2.1 绘图命令及坐标输入形式

2.1.1 AutoCAD绘图命令有几种输入方法

2.1.2 坐标系的种类和意义

2.1.3 绘图时坐标输入方式有几种

2.2 关于点和直线命令的实用技巧

2.2.1 点的绘制有哪些注意事项

2.2.2 “直线”命令有哪些实用技巧

2.2.3 在“绘图”工具栏中为什么无“射线”按钮

2.2.4 “构造线”有哪些用途

2.2.5 如何发挥“多线”的实际意义

2.2.6 “多段线”有哪些用途和使用技巧

2.2.7 如何“合成”或“编辑多段线”

2.3 关于几何图形命令的实用技巧

2.3.1 如何正确使用“对象捕捉”或“对象追踪”命令

2.3.2 正多边形作图有哪些技巧和应用

2.3.3 绘制矩形有哪些方式

2.3.4 圆的作图有哪些技巧

2.3.5 “圆环”有什么用处

2.3.6 “椭圆”主要用来绘制什么图样

2.4 关于“曲线”命令的实用技巧

2.4.1 哪一个圆弧命令经常使用

2.4.2 “云线”有什么用途

2.4.3 什么是样条曲线,有什么用途

2.4.4 椭圆弧曲线是否经常使用

第3章 基本编辑及修改技巧

3.1 图形清除与复制技巧

3.1.1 如何使用清除图线的顺序

3.1.2 为什么在清除图形以后仍有一些图线存留在窗口上

3.1.3 “修改”中有关图形复制的命令有哪些

3.1.4 “镜像”命令是否用来绘制对称图形

3.1.5 “偏移”命令是否经常使用

3.1.6 为什么说“阵列”是有规则的复制图形

3.2 图形移动及旋转技巧

3.2.1 图形“移动”有哪些技巧

3.2.2 如何利用“选择点”或“选择集”进行移动

3.2.3 “整窗口平移图形”有什么作用

3.2.4 “旋转”命令主要有哪些用途

3.2.5 “对齐”命令在二维作图中是否经常使用

3.3 图形缩放及错切变换技巧

3.3.1 何种情况下使用“比例缩放”命令

3.3.2 “拉伸”命令有什么用途

3.3.3 “拉长”命令有什么应用技巧

3.4 图形修剪及延伸技巧

3.4.1 图形“修剪”使用技巧有哪些

3.4.2 图线“延伸”有哪些方式

3.4.3 两种“打断”命令有什么不同

3.5 图形倒角及圆角技巧

3.5.1 “倒角”常用哪些方式

3.5.2 “圆角”是否要比倒角的作用多

3.5.3 “分解”命令的使用对象有哪些

3.5.4 选择对象常用哪几种方式

第4章 基本设置与图案填充

4.1 绘图前的基本设置

4.1.1 如何设置单位和精度

4.1.2 “图形界限”中的“开”与“关”有什么作用

4.1.3 在创建一个新文件时如何弹出“创建新图形”对话框

4.1.4 哪一种“创建新图形”的方式可以设置单位精度

4.2 查询与选择使用技巧

4.2.1 任意两点之间的距离是否可以如实查询

4.2.2 “面积”在作图过程中是否要用到

4.2.3 如何查看当前文件设置的所有参数

4.2.4 为什么有时候用光标在窗口上只能捕捉选择一个图形实体

4.3 关于图层、色彩、线型及线宽的设置

4.3.1 如何管理图层

4.3.2 在设置图层色彩时哪一种方式比较好

4.3.3 如何加载线型并确定线宽

4.3.4 是否可以随时更换工作图层的特性

4.3.5 如何管理每个图层的状态

4.3.6 格式中的“重命名”有什么作用

4.4 图案填充设置与技巧

4.4.1 在“图案填充”方式下常用哪一种类型

4.4.2 在“高级”填充中文字是否可以作为孤岛分析

4.4.3 如何使用“渐变色”图案填充

第5章 文字表格及图块建立技巧

5.1 建立文字样式及单行文字输入技巧

5.1.1 为什么要设置文字样式

5.1.2 单行文字输入有什么特点,如何编辑内容

5.1.3 在单行文字输入时,“对正”方式中常用哪一种

5.1.4 文字输入有哪些特殊符号

5.2 多行文字输入及文字编辑技巧

5.2.1 多行文字输入和编辑有什么不同

5.2.2 如果临时不想在图形界面中显示文字怎么办

5.2.3 “查找”是否可以修改文字

5.2.4 如何利用“特性”命令进行文字修改

5.2.5 镜像后的翻转文字如何调整

5.2.6 为什么有些版本的AutoCAD软件可以弧形排列文字

5.3 表格使用及编辑技巧

5.3.1 如何设置“表格”命令

5.3.2 如何插入或编辑表格

5.4 图块使用及编辑技巧

5.4.1 如何建立图形块

5.4.2 如何使用图形块

5.4.3 如何定义图块的属性

第6章 尺寸标注技巧

6.1 建立尺寸标注样式

6.1.1 如何建立尺寸标注样式

6.1.2 在尺寸样式中常对哪些参数进行设置

6.2 尺寸标注实用技巧

6.2.1 “线性”尺寸标注有什么特点

6.2.2 标注半径、直径或弧度尺寸有什么技巧

6.2.3 “角度”尺寸标注有什么特殊规定

6.2.4 什么是“基线”或“连续”标注

6.2.5 如何随时设置引线标注的新样式

6.2.6 不同的尺寸公差需要建立几种标注样式

6.2.7 如何利用“圆心标记”为较小直径的圆加画中心线

6.3 编辑尺寸标注技巧

6.3.1 “倾斜”和“对齐文字”有什么实际意义

6.3.2 如何使用“替代”与标注“更新”命令

6.3.3 什么是尺寸标注的关联性

6.3.4 如何“重新关联标注”尺寸

6.3.5 如何利用“特性”工具栏修改尺寸标注

第7章 平面图形绘制技巧

7.1 建立自己的绘图模板

7.1.1 如何设置有个性的图层

7.1.2 如何绘制图框和标题栏

7.1.3 如何建立或使用图样模板

7.2 常见工程图样绘制技巧

7.2.1 为什么要对工程图样进行分析

7.2.2 平面几何图样绘制有什么技巧

7.2.3 绘制工程三视图应考虑哪些技巧

7.2.4 绘制剖视图应考虑哪些技巧

7.2.5 如何准确绘制螺纹和六角螺母的图样

7.2.6 绘制零件图应注意哪些技巧

7.2.7 绘制装配图有哪些技巧

7.3 一般艺术图案绘制技巧

7.3.1 艺术图案有哪些种类

7.3.2 绘制艺术图案有哪些技巧

7.3.3 如何绘制自然风景图画

第8章 三维空间的基本设置

8.1 三维空间坐标使用技巧

8.1.1 如何建立柱面和球面坐标

8.1.2 如何灵活使用三维坐标

8.1.3 如何理解只可以在X-Y平面内作图

8.1.4 如何使用过滤坐标作图

8.2 定点观察三维实体技巧

8.2.1 “鸟瞰视图”有什么使用意义

8.2.2 如何在三维空间中预置视点

8.2.3 如何在三维空间中较好地使用“视点”命令

8.3 连续观察三维实体技巧

8.3.1 如何使用“三维动态观察器”

8.3.2 如何使用“三维连续观察器”

8.3.3 “三维旋转”或“三维调整距离”有什么用处

8.4 多视口观察视图技巧

8.4.1 如何建立多视窗口

8.4.2 如何确定工作视口或多次分割视口

8.4.3 如何合并多视窗口

8.5 二维正等轴测图的绘制技巧

8.5.1 如何进入正等轴测图状态

8.5.2 绘制正等轴测平面立体或曲面立体时各有什么技巧

8.5.3 如何绘制长方形底板倒圆角的等轴测图

8.5.4 如何由等轴测平面返回二维标准空间

第9章 消隐着色及三维变换

9.1 三维“消隐”及“着色”技巧

9.1.1 如何使用“消隐”命令

9.1.2 如何在使用“消隐”或“着色”命令后返回三维线框状态

9.2 “三维阵列”实用技巧

9.2.1 如何使用“三维阵列”命令

9.2.2 “三维环形阵列”命令有哪些实用技巧

9.3 “三维镜像”实用技巧

9.3.1 如何使用“三维镜像”命令

9.3.2 如何灵活使用“三维镜像”命令

9.4 “三维旋转”及“对齐”使用技巧

9.4.1 “三维旋转”命令是否有实际用途

9.4.2 “三维对齐”命令需要几对对应点

第10章 三维曲面建模技巧

10.1 三维曲线和面域实用技巧

10.1.1 如何绘制或编辑三维曲线

10.1.2 如何利用“样条曲线”完成空间平面之间的平滑过渡

10.1.3 “面域”命令有什么实用技巧

10.1.4 还有哪些命令可以生成表面

10.1.5 如何使用“三维平面”命令

10.2 三维基本曲面实用技巧

10.2.1 三维基本曲面包括那些命令

10.2.2 三维“长方体表面”与“楔形体表面”命令有什么区别

10.2.3 三维“棱锥面”有什么用途

10.2.4 为什么绘制球面过程中要设置经纬线数

10.2.5 为什么没有圆柱面

10.2.6 “圆环面”有什么实用技巧

10.2.7 “基本曲面”有什么编辑技巧和实用意义

10.3 规则曲面设计技巧

10.3.1 为什么在使用规则曲面之前要先设置表面网格参数

10.3.2 “旋转曲面”是否应用较为广泛

10.3.3 “平移曲面”如何应用

10.3.4 “直纹曲面”是否只可以在二维空间里使用

10.3.5 边界曲面的4条边界线可以使用哪些线

10.3.6 如何使用“规则曲面”综合设计各种三维体表面

10.3.7 如何绘制三维四坡屋顶表面

第11章 三维实体建模技巧

11.1 布尔运算使用技巧

11.1.1 如何使用布尔运算中的“并集”命令

11.1.2 布尔运算中的“差集”命令有什么实用技巧

11.1.3 交集运算有什么实用意义

11.2 基本实体的实用技巧

11.2.1 长方体有哪些用途

11.2.2 常见球体的布尔运算有哪些用途

11.2.3 “圆柱体”命令有什么使用技巧

11.2.4 圆锥体常用于哪些实体设计

11.2.5 楔形体与长方体有什么区别

11.2.6 圆环体绘制有什么技巧

11.3 面域生成实体的实用技巧

11.3.1 哪些面域可以拉伸成实体

11.3.2 沿路径拉伸实体有什么实用技巧

11.3.3 “旋转实体”命令有什么实用技巧

11.3.4 如何由工程图样生成三维模型

11.4 三维实体切割技巧

11.4.1 如何对三维实体进行倒角

11.4.2 “倒圆角”有哪些技巧

11.4.3 剖切实体有哪些技巧

11.4.4 切割实体有什么实际用途

11.4.5 什么是实体干涉

第12章 三维组合体编辑技巧

12.1 常见结构实体的绘制技巧

12.1.1 如何生成齿轮三维实体

12.1.2 如何绘制螺纹或弹簧实体

12.1.3 生成三维薄壳回转实体的两种旋转命令哪个好

12.1.4 在三维组合体设计过程中“交集”命令是否有特殊的用途

12.1.5 如何利用布尔运算生成削制好的铅笔实体

12.2 常见三维实体的表面编辑技巧

12.2.1 如何使用三维“实体编辑”命令

12.2.2 如何灵活使用“拉伸面”命令

12.2.3 “移动面”命令有什么实际意义

12.2.4 “偏移面”命令是否可以改变实体的整体形状

12.2.5 如何灵活使用“删除面”命令

12.2.6 三维编辑中的“旋转面”和“倾斜面”有什么不同

12.2.7 三维编辑中的“复制面”有什么实际意义

12.2.8 三维编辑中的“着色面”是否经常使用

12.2.9 三维编辑中的“复制边”和“着色边”有什么实际用途

12.3 三维实体的压印与抽壳技巧

12.3.1 如何使用三维编辑中的“压印”命令

12.3.2 如何将一个面域或实体压印在另一实体表面上

12.3.3 三维“抽壳”命令有哪些实用技巧

12.3.4 三维编辑中的“分割”和“清理”命令有什么意义

12.3.5 控制三维实体显示外观的命令有哪些

第13章 三维实体渲染技巧

13.1 渲染图的基本设置技巧

13.1.1 什么是渲染图

13.1.2 如何执行“渲染”命令

13.1.3 如何确定渲染过程中的参数

13.1.4 “光源图标比例”及“平滑角度”如何设置

13.1.5 “渲染选项”中的方式是否都需要打开

13.1.6 如何将渲染图变成外部图形文件

13.1.7 “渲染”对话框中的“子样例”有什么意义

13.2 渲染图的背景及雾化设置技巧

13.2.1 如何设置“渲染”对话框中的背景

13.2.2 如何调整图像背景中的位图位置

13.2.3 如何使用渲染图中的雾化技巧

13.2.4 什么是剪切面与距离的关系

13.3 渲染图配景设置及编辑技巧

13.3.1 如何建立渲染图中的配景

13.3.2 如何编辑修改渲染图中的配景

13.3.3 如何为“配景库”添加新的图形文件

13.3.4 渲染系统中的场景是什么意义

13.3.5 如何查看渲染图的信息和数据

第14章 灯光及材质实用技巧

14.1 设置灯光及建立平行光技巧

14.1.1 渲染时灯光设置应注意哪些问题

14.1.2 环境灯光在渲染图中有什么用途

14.1.3 如何建立平行灯光

14.1.4 太阳角度计算器有什么意义

14.2 建立点光灯及聚光灯技巧

14.2.1 如何建立点光灯

14.2.2 建立聚光灯有什么技巧

14.3 材质的基本属性

14.3.1 如何打开“材质”对话框

14.3.2 材质属性有哪些内容

14.3.3 如何为实体赋予或拆除材质

14.3.4 材质与颜色或图层有什么关系

14.4 创建新材质技巧

14.4.1 新建木材材质有什么技巧

14.4.2 新建花岗岩材质有什么技巧

14.4.3 新建大理石材质有什么技巧

14.5 材质贴图技巧

14.5.1 “贴图”有几种方式

14.5.2 如何调整平面贴图坐标

14.5.3 柱面贴图坐标如何调整

14.5.4 什么是球面贴图坐标

14.5.5 如何使用外部图形文件贴图

14.5.6 如何调整材质位图的贴图样式

第15章 图形转换及图形输出实用技巧

15.1 图形复制实用技巧

15.1.1 “剪切”命令与Window中意义是否相同

15.1.2 “复制”与“带基点复制”有什么不同

15.1.3 “复制链接”是什么意义

15.1.4 “粘贴为块”与“粘贴到坐标原点”有什么区别

15.1.5 Word文档与AutoCAD图形之间转换有什么实际意义

15.2 插入外部图形实用技巧

15.2.1 如何插入光栅图像

15.2.2 如何编辑或剪裁光栅图像

15.2.3 如何插入或输出“3d studio”图形文件

15.2.4 插入OLE对象有什么实用意义

15.3 外部参照和设计中心使用技巧

15.3.1 插入外部参照有什么技巧

15.3.2 “外部参照管理器”与“图像管理器”有什么不同

15.3.3 什么情况下使用“设计中心”

15.3.4 工具选项板有什么作用

15.4 模型空间与图纸空间使用技巧

15.4.1 模型空间与图纸空间如何相互转换

15.4.2 如何将三维实体变成二维正等轴测图

15.4.3 如何将三维实体模型转化成二维图纸形式

15.4.4 打印选项中应做哪些设置

15.4.5 如何为打印图形加入图框和标题栏

15.4.6 如何进行页面设置

15.4.7 “打印样式编辑器”中哪些参数需要调整


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