内容简介
第一部分 二维绘图实战技巧
第一章 AutoCAD基本绘图
1.1基本设置
1.1.1选项设置
1.1.2工作空间设置
1.1.3退出AutoCAD
1.2绘制基本图形
1.2.1建立工作区
1.2.2使用草图设置
1.2.3绘制马桶
1.2.4绘制其他基本图形
1.3使用图块
1.3.1建立图块
1.3.2插入图块
1.3.3将内部块保存为外部块
1.4建立与使用样板
1.4.1建立样板
1.4.2使用样板
1.5使用图层组织图形
1.5.1建立“轴线”层
1.5.2设置“轴线”层颜色
1.5.3设置“轴线”层的“线型”
1.5.4控制线型比例
1.5.5创建其他图层
第二章 高效绘图与技巧
2.1绘制客房单元平面
2.1.1绘制轴线
2.1.2绘制墙线
2.1.3在墙线上开门窗洞口
2.2加工图形
2.2.1插入块
2.2.2绘制与编辑其他直线
2.2.3建立楼梯间
2.2.4使用现有图形中的内容建立新图
2.3组合图形
2.3.1使用向导建立图形文件
2.3.2绘制标准层
2.4视图控制
2.4.1使用鸟瞰视图
2.4.2使用命名视图
2.4.3“冻结”与“关闭”层
2.5使用图案填充
2.5.1在指定区域内填充图案
2.5.2图案的精确定位
2.6图块的更新
2.7使用外部参照
2.7.1插入“DWG参照”的文件
2.7.2“外部参照”与“块”的区别
第三章 文字注释与尺寸标注
3.1文字注释
3.1.1使用多行文字
3.1.2关于“文字样式”
3.1.3使用单行文字
3.2尺寸标注
3.2.1建立新标注样式
3.2.2修改标注样式
3.2.3使用尺寸标注
3.2.4修改尺寸标注
3.2.5同时编辑尺寸标注与其他实体
3.2.6“特性”工具的强大功能
3.3给“标准平面”图形添加文字及尺寸标注
3.3.1更新“标准平面”文件
3.3.2修改文字样式及标注样式
3.3.3添加文字和尺寸标注
第四章 打印出图与图纸空间
4.1打印与出图
4.1.1调用打印
4.1.2添加打印机
4.1.3“打印”选项设置
4.2布局
4.2.1模型空间与图纸空间
4.2.2使用布局
4.2.3在布局中工作
第五章 块中的属性
5.1创建属性
5.1.1使用“属性定义”
5.1.2添加属性规范
5.1.3插入包含属性的块
5.2编辑属性
5.2.1编辑单个属性
5.2.2对属性值进行全局修改
5.2.3使用“块属性管理器”修改属性
5.2.4重定义包含属性的块
5.3提取并导出属性数据信息
第二部分 三维建模与渲染
第六章 三维基础知识
6.1三维工作环境
6.2三维坐标系统
6.2.1笛卡儿坐标系
6.2.2坐标格式
6.3三维视图
6.3.1标准视图与等轴测视图
6.3.2视点命令(VPOINT)
6.3.3视点预置(DDVPOINT)
6.3.4动态观察
6.4标高和厚度
6.4.1设置当前标高和厚度命令(ELEV)
6.4.2修改实体的标高和厚度
6.4.3应用实例:生成客房三维模型
6.5消隐与着色
6.5.1消隐(HIDE)
6.5.2视觉样式
6.6用户坐标系(UCS)
6.6.1理解UCS
6.6.2 UCS命令(UCS)
6.6.3管理UCS
6.6.4观察UCS的平面视图命令(PLAN)
6.6.5控制UCS图标命令(UCSICON)
6.7视口(VPORTS)
6.8应用实例
6.8.1利用视口
6.8.2在“俯视”视口画椅子的椅座和靠背
6.8.3在“主视”视口编辑
6.8.4在“俯视”视口继续绘图
6.8.5在“西南等轴测”视口画三维面
6.8.6在WCS中绘制椅腿
6.8.7倾斜UCS
6.8.8改变UCS的原点
6.8.9命名视口
6.8.10以视图平面定义UCS
6.8.11以图形对象定义UCS
6.8.12绕轴旋转UCS
课后练习
第七章 三维多边形网格
7.1线框模型
7.1.1三维多段线命令(3DPOLY)
7.1.2三维多段线编辑命令(PEDIT)
7.1.3样条曲线命令(SPLINE)
7.1.4样条曲线编辑命令(SPLINEDIT)
7.1.5螺旋线(HELIX)
7.2多边形网格
7.2.1直纹网格(RULESURF)
7.2.2旋转网格(REVSURF)
7.2.3平移网格(TABSURF)
7.2.4边界网格(EDGESURF)
7.2.5三维面命令(3DFACE)
7.2.6边的可见性(EDGE)
7.2.7三维网格(3DMESH)
7.2.8多面网格(PFACE)
7.2.9预定义三维曲面(3D)
7.3编辑曲面
7.3.1编辑网络(PEDIT)
7.3.2网格曲面的类型
7.3.3编辑网格中的顶点
7.3.4分解网格
7.4三维操作命令
7.4.1三维移动(3DMOVE)
7.4.2三维旋转(3DROTATE)
7.4.3三维对齐(3DALIGN)
7.4.4对齐命令(ALIGN)
7.4.5三维镜像命令(MIRROR3D)
7.4.6三维阵列命令(3DARRAY)
课后练习
第八章 三维实心体技术
8.1面域(REGION)
8.1.1边界命令(BOUNDARY)
8.1.2面域命令(REGION)
8.2布尔运算
8.2.1并集运算(UNION)
8.2.2差集运算(SUBTRACT)
8.2.3交集运算(INTERSECT)
8.3理解实心体模型
8.4建立实心体
8.4.1 Solids工具栏
8.4.2建立多段体(Polysolid)
8.4.3建立长方体(Box)
8.4.4建立楔形体(WEDGE)
8.4.5建立实心圆锥体(CONE)
8.4.6建立实心球体(SPHERE)
8.4.7建立实心圆柱体(CYLINDER)
8.4.8建立实心圆环体(TORUS)
8.4.9建立实心棱锥体(PYRAMID)
8.4.10建立平面曲面(PLANESURF)
8.5拉伸与旋转实心体
8.5.1拉伸建立实心体(EXTRUDE)
8.5.2拉伸实心体应用实例
8.5.3旋转建立实心体(REVOLVE)
8.5.4扫掠(SWEEP)
8.5.5放样(LOFT)
8.6倒角与圆角处理(CHAMFER&FILLET)
8.6.1倒角(CHAMFER)
8.6.2圆角实心体(FILLET)
8.7剖切处理(SLICE)
8.8加厚(THICKEN)
8.9剖面图(SECTION)
8.10相交实心体(INTERFERE)
8.11质量特性(MASSPROP)
8.12实例:钢模
8.13增强二维作图命令MVsetup
8.13.1画标准顶视、正视、右视图
8.13.2在Paper Space注尺寸和说明
8.13.3画剖面图
8.13.4设置视图(SOLVIEW)
8.13.5设置图形(SOLDRAW)
8.13.6设置轮廓(SOLPROF)
8.13.7实例
课后练习
第九章 三维实体编辑
9.1编辑实体的面
9.1.1拉伸面
9.1.2移动面
9.1.3偏移面
9.1.4删除面
9.1.5旋转面
9.1.6倾斜面
9.1.7复制面
9.1.8着色面
9.2编辑实体的边
9.2.1复制边
9.2.2着色边
9.3修改实体
9.3.1压印
9.3.2清除
9.3.3分割
9.3.4抽壳
9.3.5检查
9.3.6压印边
第十章 渲染
10.1透视投影
10.1.1快速建立透视图
10.1.2使用相机建立透视图
10.1.3调整相机
10.1.4使用Dview命令
10.2快速渲染
10.2.1建立实体模型
10.2.2快速渲染
10.2.3模拟阳光
10.3使用材质
10.3.1使用材质库中材质
10.3.2调整材质属性
10.4管理光源
10.4.1创建点光源
10.4.2创建聚光灯
10.4.3调整光源
10.5渲染高级选项
10.5.1高级渲染设置
10.5.2显示渲染窗口
10.5.3打印渲染图像
第三部分 深入地运用AutoCAD
第十一章 用户自定义AutoCAD命令
11.1启动AutoLISP
11.1.1装载和运行AutoLISP程序
11.1.2使用加载/卸载应用程序对话框
11.2用AutoLISP建立宏命令
11.3建立命令的别名
第十二章 进一步地探讨AutoCAD开发
12.1 AutoLISP即学即用
12.1.1用SETQ赋值
12.1.2表达式
12.1.3自己动手编写简单的AutoLISP程序
12.1.4分析画矩形内切椭圆程序
12.2 AutoCAD ActiveX Automation初步
12.2.1什么是AutoCAD ActiveX Automation
12.2.2一个最简单的例子
第十三章 用户自定义AutoCAD菜单及工具栏
13.1定制工具栏
13.1.1自定义用户界面初步
13.1.2建立自己的工具栏
13.1.3定义图标按钮
13.2增加用户的下拉式菜单
13.2.1查看已有的下拉菜单
13.2.2建立自己的下拉菜单
13.2.3菜单如何工作
第十四章 用户自定义AutoCAD线型及图案
14.1建立用户线型
14.1.1显示现有线型
14.1.2建立新线型
14.1.3建立复杂的线型
14.2建立阴影线图案