内容简介
第1篇 基本操作
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0概述
1.1Pro/ENGINEER Wildfire 4.0软件介绍
1.1.1常用功能
1.1.2使用特性
1.1.3新增功能
1.2Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的技术特征
1.3Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的应用领域及其重要性
1.4Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的安装
1.4.1软件工作平台
1.4.2推荐硬件配置
1.4.3安装简介
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基础操作
2.1Pro/ENGINEER Wildfire 4.0界面介绍
2.1.1菜单栏
2.1.2按钮工具箱
2.1.3导航区
2.1.4绘图区
2.1.5其他功能区
2.2鼠标的使用
2.3视图及窗口操作
2.3.1文件的读取
2.3.2视图操作
2.3.3窗口操作
2.4范例
第2篇 基础绘图
第3章 草绘命令
3.1模型基准命令的应用
3.1.1基准显示设置
3.1.2基准平面
3.1.3基准轴
3.1.4基准点
3.1.5基准曲线
3.1.6基准坐标系
3.1.7基准图形
3.1.8基准带
3.1.9范例
3.2草绘界面介绍
3.2.1进入界面
3.2.2界面介绍
3.3绘图命令
3.3.1选取项目
3.3.2直线
3.3.3矩形
3.3.4圆
3.3.5圆弧
3.3.6圆角
3.3.7点
3.3.8使用
3.3.9调色板
3.3.10范例
3.4编辑应用
3.4.1复制、粘贴、选择性粘贴
3.4.2删除段
3.4.3镜像
3.4.4替换
3.4.5范例
3.5标注尺寸
3.5.1长度标注
3.5.2圆或圆弧标注
3.5.3角度标注
3.5.4圆锥弧标注
3.5.5Spline标注
3.5.6范例
3.6修改标注
3.7Spline线的应用及编辑
3.7.1Spline曲线的绘制
3.7.2Spline曲线点的处理
3.7.3Spline曲线文件的处理
3.7.4范例
3.8草绘约束
3.8.1竖直、水平
3.8.2垂直
3.8.3相切
3.8.4对中
3.8.5共线
3.8.6对称
3.8.7相等
3.8.8平行
3.8.9范例
3.9文字输入
3.9.1直线型文字输入
3.9.2曲线型文字输入
3.9.3范例
3.10由文件输入线条
3.11范例
3.12实战经验
3.13习题
第4章 基础绘图命令
4.1创建拉伸特征
4.1.1拉伸特征
4.1.2拉伸特征选项
4.1.3拉伸深度
4.1.4范例
4.2创建旋转特征
4.2.1旋转特征
4.2.2旋转特征选项
4.2.3旋转角度
4.2.4范例
4.3创建扫描特征
4.3.1扫描对话框
4.3.2创建扫描特征
4.3.3范例
4.4创建边界混合曲面特征
4.4.1边界混合曲面特征
4.4.2边界混合曲面特征选项
4.4.3范例
4.5创建孔特征
4.5.1创建简易孔
4.5.2创建异型孔
4.5.3创建标准孔
4.5.4范例
4.6创建壳特征
4.7创建筋特征
4.8创建拔模特征
4.9创建倒圆角特征
4.10创建自动倒圆角特征
4.11创建边倒角特征
4.11.1边倒角
4.11.2拐角倒角
4.12创建可变剖面扫描特征
4.12.1可变剖面扫描特征
4.12.2可变剖面扫描特征选项
4.12.3范例
4.13创建混合特征
4.13.1伸出项
4.13.2薄板伸出项
4.13.3切口
4.13.4薄板切口
4.13.5曲面
4.13.6曲面修剪
4.13.7薄板曲面修剪
4.13.8范例
4.14创建扫描混合特征
4.14.1扫描混合特征
4.14.2扫描混合特征选项
4.14.3范例
4.15创建螺旋扫描特征
4.15.1伸出项
4.15.2薄板伸出项
4.15.3切口
4.15.4薄板切口
4.15.5曲面
4.15.6曲面修剪
4.15.7薄板曲面修剪
4.15.8范例
第5章 高级绘图
5.1创建造型特征
5.1.1选取
5.1.2设置活动平面
5.1.3曲线
5.1.4曲线编辑
5.1.5下落曲线
5.1.6曲面
5.1.7曲面连接
5.1.8曲面修剪
5.1.9曲面编辑
5.1.10范例
5.2创建修饰特征
5.2.1螺纹
5.2.2草绘
5.2.3凹槽
5.2.4ECAD区域
5.2.5范例
5.3创建扭曲特征
5.3.1变换
5.3.2扭曲
5.3.3骨架
5.3.4拉伸
5.3.5折弯
5.3.6扭转
5.3.7雕刻
5.4高级命令应用
5.4.1圆锥曲面和N侧曲面片
5.4.2将剖面混合到曲面
5.4.3在曲面间混合
5.4.4从文件混合
5.4.5将切面混合到曲面
5.4.6曲面自由形状
5.4.7顶点倒圆角
5.4.8实体自由形状
5.4.9环形折弯
5.4.10骨架折弯
5.4.11展平面组
5.4.12折弯实体
5.4.13管道
5.4.14范例
第6章 辅助绘图
6.1“文件”菜单中常用命令的应用
6.1.1设置工作目录
6.1.2保存副本
6.1.3备份
6.1.4镜像零件
6.1.5重命名
6.1.6拭除
6.1.7删除
6.1.8范例
6.2“编辑”菜单中常用命令的应用
6.2.1再生
6.2.2撤销
6.2.3重做
6.2.4复制
6.2.5粘贴
6.2.6选择性粘贴
6.2.7镜像
6.2.8反向法向
6.2.9填充
6.2.10相交
6.2.11合并
6.2.12阵列
6.2.13投影
6.2.14修剪
6.2.15延伸
6.2.16偏移
6.2.17加厚
6.2.18实体化
6.2.19移除
6.2.20替换
6.2.21隐含与恢复
6.2.22删除
6.2.23设置
6.2.24范例
6.3“视图”菜单中常用命令的应用
6.3.1重画
6.3.2着色
6.3.3渲染窗口
6.3.4实时渲染
6.3.5方向
6.3.6可见性
6.3.7视图管理器
6.3.8颜色和外观
6.3.9注释方向
6.3.10模型设置
6.3.11层
6.3.12显示设置
6.3.13范例
6.4“分析”菜单中常用命令的应用
6.4.1测量
6.4.2模型
6.4.3几何
6.4.4机械分析
6.4.5范例
6.5模型树的使用
6.6范例
6.7实战经验
第7章 高级应用
7.1自定义快捷键
7.2数据共享的活用
7.2.1来至文件
7.2.2发布几何
7.2.3复制几何
7.2.4合并、继承几何
7.2.5收缩包络
7.3边界混合的灵活应用
7.4阵列的用法
7.5弹簧画法的深思
7.6零件变更
7.6.1特征之间的父子关系
7.6.2编辑特征参照
7.6.3编辑特征定义
7.6.4调整特征的顺序
7.6.5特征的隐含
7.6.6插入特征
7.6.7范例
7.7失败特征的处理
7.7.1取消更改
7.7.2调查
7.7.3修复模型
7.7.4快速修复
7.7.5范例
7.8零件设计相关功能
7.8.1创建关系式
7.8.2创建族表
7.8.3设置工程资料
7.8.4预览零件信息
7.8.5范例
7.9打印
7.10范例
7.11实战经验
第8章 工程图基本操作
8.1工程图设置
8.2视图的生成
8.2.1基本视图
8.2.2剖视图
8.2.3范例
8.3编辑视图
8.4标注尺寸及注释
8.5工程图BOM制作
8.6范例
8.7实战经验
第9章 零件装配
9.1零件装配的基本步骤
9.2放置约束
9.2.1匹配
9.2.2对齐
9.2.3插入
9.2.4坐标系
9.2.5相切
9.2.6线上点
9.2.7曲面上的点
9.2.8曲面上的边
9.2.9固定
9.2.10缺省
9.3连接约束
9.3.1刚性连接
9.3.2销钉连接
9.3.3滑动杆连接
9.3.3圆柱连接
9.3.4平面连接
9.3.5球连接
9.3.6焊接约束
9.3.7轴承连接
9.3.8一般连接
9.3.96DOF连接
9.3.10槽连接
9.4组件装配工具
9.5阵列装配元件
9.6组件模式中创建元件
9.7爆炸的制作
9.8范例
9.9实战经验
9.10习题
第3篇 产品设计
第10章 手机壳
10.1实例分析与设计要领
10.1.1实例分析
10.1.2设计要领
10.2操作步骤
10.2.1创建手机壳
10.2.2分割手机
10.2.3分割手机上部分
10.2.4创建手机键盘
10.2.5创建手机屏
10.2.6创建手机盖
10.2.7创建手机组件
10.2.8编辑手机键盘
10.2.9创建按键
10.3举一反三
第11章 电话机壳
11.1实例分析与设计要领
11.1.1实例分析
11.1.2设计要领
11.2操作步骤
11.2.1创建电话机壳上部
11.2.2创建电话机壳下部
11.2.3创建按钮
11.2.4创建话筒
11.3举一反三
第12章 台扇
12.1实例分析与设计要领
12.1.1实例分析
12.1.2设计要领
12.2操作步骤
12.2.1创建台扇组件
12.2.2创建马达
12.2.3创建后盖
12.2.4创建盖板
12.2.5创建涡杆
12.2.6创建涡轮
12.2.7创建从动齿轮
12.2.8创建偏心轮
12.2.9创建齿轮架
12.2.10编辑零部件
12.2.11创建联轴器
12.2.12创建上连接头
12.2.13创建下连接头
12.2.14创建风叶
12.2.15创建风扇后罩
12.2.16创建风扇前罩
12.2.17创建风扇标贴位
12.2.18创建底座连接件
12.3举一反三