内容简介
第1篇 操作基础
第1章 Pro/EN GINEER野火4.0入门
1.1 Pro/ENGINEER野火4.0软件介绍
1.1.1 Pro/ENGINEER简介
1.1.2 Pro/ENGINEER野火4.0的特点
1.1.3 Pro/ENGINEER野火4.0的功能
1.1.4 主要模块及应用领域
1.2 Pro/ENGINEER野火4.0的安装
1.2.1 安装Pro/ENGINEER野火4.0的计算机配置要求
1.2.2 计算机系统“环境变量”设置
1.2.3 Pro/ENGINEER野火4.0安装过程
1.3 Pro/ENGINEER启动与用户界面
1.3.1 Pro/ENGINEER启动与退出
1.3.2 用户界面简介
1.3.3 用户界面的定制
1.4 常用文件操作
1.4.1 “新建”文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 “保存”文件
1.4.4 保存副本
1.4.5 备份
1.4.6 重命名
1.4.7 拭除
1.4.8 删除
1.5 设置用户配置文件及工作目录
1.5.1 用户配置文件设置
1.5.2 用户工作目录设置
第2章 几何模型显示及视图设置
2.1 几何模型的显示方式
2.2 视图操作
2.2.1 通过“视图”工具栏进行视图操作
2.2.2 通过键盘、鼠标组合控制几何模型的缩放、旋转、平移
2.3 模型定向
2.4 层的设置及使用
2.4.1 层、层树的概述和用途
2.4.2 管理图层
2.4.3 层的类型
2.4.4 层的状态
2.5 模型的颜色设置
2.6 系统颜色设置
第3章 模型基准
3.1 模型基准概述
3.2 创建基准平面
3.3 创建基准轴
3.4 创建基准点
3.5 创建基准曲线
3.6 基准特征的显示与隐藏
第2篇 零件绘图基础
第4章 平面草图绘制
4.1 草图绘制的基础知识
4.1.1 参数化的草图
4.1.2 草图保存
4.2 草绘工作界面介绍
4.2.1 进入草绘界面
4.2.2 草绘界面布局
4.2.3 工具栏及草绘器工具栏讲解
4.3 基础图元绘制
4.3.1 绘制点
4.3.2 绘制线
4.3.3 绘制矩形
4.3.4 绘制圆
4.3.5 绘制弧
4.4 高级图元绘制
4.4.1 绘制坐标系
4.4.2 绘制圆锥弧
4.4.3 绘制倒圆角
4.4.4 绘制样条曲线
4.4.5 通过参照创建图元
4.4.6 绘制文本
4.4.7 调色板的使用
4.5 草绘编辑工具
4.5.1 修剪编辑
4.5.2 镜像编辑
4.5.3 移动、缩放与旋转的编辑
4.5.4 复制和粘贴
4.5.5 删除
4.6 人工尺寸标注
4.6.1 线性标注
4.6.2 半径、直径标注
4.6.3 角度标注
4.6.4 周长标注
4.6.5 尺寸修改
4.7 几何约束
4.7.1 几何约束类型
4.7.2 解决过度约束
4.8 综合范例
4.8.1 范例1——支架平面草图的绘制
4.8.2 范例2——六角螺母平面草图的绘制
4.8.3 范例3——垫片平面草图的绘制
第5章 基础实体特征
5.1 实体特征的基础知识
5.1.1 Pro/ENGINEER野火4.0的三维设计环境
5.1.2 实体建模的规律和方法
5.1.3 实体建模的一般流程
5.2 拉伸特征
5.2.1 拉伸特征的含义及应用
5.2.2 拉伸特征的启动及特征选项的含义
5.2.3 拉伸特征的创建方法
5.3 旋转特征
5.3.1 旋转特征的含义及应用
5.3.2 旋转特征的启动及特征选项的含义
5.3.3 旋转特征的创建方法
5.4 扫描特征
5.4.1 扫描特征的含义及应用
5.4.2 扫描特征的启动及特征选项的含义
5.4.3 扫描特征的创建方法
5.4.4 螺旋扫描特征
5.5 混合特征
5.5.1 混合特征的含义及应用
5.5.2 混合特征的启动及特征选项的含义
5.5.3 混合特征的创建方法
5.5.4 边界混合
5.6 综合范例
5.6.1 范例1——手柄模型的创建
5.6.2 范例2——茶壶模型的创建
第6章 特征的工程修饰
6.1 孔特征
6.1.1 孔的定位方式
6.1.2 简单孔的创建
6.1.3 异形孔的创建
6.1.4 标准孔的创建
6.2 圆角特征
6.2.1 圆角特征的含义及应用
6.2.2 圆角特征的启动及特征选项的含义
6.2.3 圆角特征的创建方法
6.3 倒角特征
6.3.1 倒角特征的含义及应用
6.3.2 边倒角特征的启动及创建
6.3.3 拐角倒角特征的启动及创建
6.4 壳特征
6.4.1 壳特征的含义及应用
6.4.2 壳特征的启动及创建
6.5 筋特征
6.5.1 筋特征的含义及应用
6.5.2 筋特征的启动及创建
6.6 拔模特征
6.6.1 拔模特征的含义及应用
6.6.2 拔模特征的启动及创建
6.7 综合范例
6.7.1 范例——基座模型的创建
第7章 实体特征操作
7.1 特征修改
7.2 重定义特征
7.3 插入特征
7.4 特征排序
7.5 特征的删除、隐含及隐藏
7.5.1 特征间的父子关系
7.5.2 特征删除
7.5.3 特征隐含
7.5.4 特征隐藏
7.6 复制特征
7.6.1 新参考复制
7.6.2 相同参考复制
7.6.3 镜像复制
7.6.4 移动复制
7.7 阵列特征
7.7.1 阵列特征的含义及应用
7.7.2 阵列特征的启动及阵列特征的类型
7.7.3 尺寸阵列特征的创建方法
7.7.4 方向阵列特征的创建方法
7.7.5 轴阵列特征的创建方法
7.7.6 填充阵列特征的创建方法
7.7.7 表阵列特征的创建方法
7.7.8 参考阵列特征的创建方法
7.8 特征成组
第3篇 曲线曲面设计
第8章 曲面设计概述
8.1 曲面设计的发展历程
8.2 曲面设计的现状与发展趋势
8.3 曲面设计的数学概念
8.3.1 曲线的数学表达方式
8.3.2 曲面的数学表达方式
8.4 基准曲线
8.4.1 “经过点”曲线
8.4.2 “至文件”曲线
8.4.3 “使用截剖面”曲线
8.4.4 “从方程”曲线
8.5 相交曲线
8.5.1 由曲面生成曲线
8.5.2 由曲线形成曲线
8.6 投影曲线
8.7 包络曲线
8.8 偏移曲线
8.9 修剪曲线
8.10 综合范例
8.10.1 范例1——绘制热水壶轮廓
8.10.2 范例2——绘制曲线面构架
8.10.3 范例3——绘制自行车车座构架
第9章 曲面基础控制
9.1 曲面复制
9.2 曲面镜像
9.3 曲面修剪
9.4 曲面合并
9.5 曲面偏移
9.5.1 标准偏移特征
9.5.2 具有拔模特征
9.5.3 展开特征
9.5.4 替换曲面特征
9.6 曲面延伸
9.7 综合范例
9.7.1 范例1——绘制热水壶形状
9.7.2 范例2——偏移曲面与镜像曲面
9.7.3 范例3——曲面镜像、偏移及合并
第10章 高级曲面控制
10.1 创建螺旋扫描曲面
10.1.1 创建恒定螺距的螺旋扫描曲面
10.1.2 创建可变螺距的螺旋扫描曲面
10.2 创建边界混合曲面
10.2.1 单向边界混合曲面
10.2.2 双向边界混合曲面
10.2.3 设置边界约束条件
10.2.4 定义控制点
10.2.5 定义影响曲线
10.3 圆锥曲面和N侧曲面片
10.3.1 圆锥曲面
10.3.2 N侧曲面片
10.3.3 逼近混合
10.4 将剖面混合到曲面
10.5 在曲面间混合
10.6 将切面混合到曲面
10.6.1 建立由曲线驱动的相切拔模曲面
10.6.2 由边线建立外部混合相切曲面
10.6.3 由边线建立内部混合相切曲面
10.7 曲面自由形状与实体自由形状
10.7.1 曲面自由形状
10.7.2 实体自由形状
10.8 创建展平面组
10.8.1 在默认状态下展平面
10.8.2 自定义放置展平面组
10.9 曲面与实体的转化
10.9.1 曲面转化为实体
10.9.2 实体转化成曲面
10.10 综合范例
10.10.1 范例1——绘制电熨斗形状
10.10.2 范例2——绘制电话听筒模型
第11章 使用ISDX创建造型曲面
11.1 模块简介
11.2 界面介绍
11.3 创建造型曲线
11.3.1 造型曲线基础概念
11.3.2 创建一般造型曲线
11.4 创建圆
11.4.1 创建圆弧
11.5 通过投影创建COS
11.6 通过相交曲面创建COS
11.7 偏移曲线
11.8 来自基准的曲线
11.9 来自曲面的曲线
11.10 编辑造型曲线
11.10.1 编辑曲线点或控制点
11.10.2 改变软点类型
11.10.3 改变曲线类型
11.10.4 设置相切条件
11.10.5 增加造型曲线上的内部点
11.10.6 删除造型曲线上的点
11.10.7 删除造型曲线
11.10.8 分割或合成造型曲线
11.11 创建造型曲面
11.11.1 创建边界曲面
11.11.2 创建放样曲面
11.11.3 创建混合曲面
11.12 小结
第4篇 工程绘图
第12章 零件工程图
12.1 工程图概述
12.1.1 进入工程图模块
12.1.2 工程图工作界面介绍
12.1.3 工程图的视图类型
12.2 工程制图标准
12.2.1 投影视角
12.2.2 绘图单位
12.2.3 图纸图框
12.2.4 绘图比例
12.2.5 绘图线条
12.3 工程图的相关配置文件
12.3.1 工程图配置文件
12.3.2 config.pro配置文件
12.4 工程图绘制的一般流程
12.5 创建视图
12.5.1 创建主视图
12.5.2 创建投影视图
12.5.3 创建立体视图
12.5.4 创建局部视图
12.5.5 创建破断视图
12.6 创建剖视图
12.6.1 创建全剖视图
12.6.2 创建半剖视图
12.6.3 创建局部剖视图
12.6.4 创建转正剖视图
12.6.5 创建展开剖视图
12.7 视图操作
12.7.1 移动视图
12.7.2 删除视图
12.7.3 设置视图状态
12.7.4 设置视图显示方式
12.7.5 设置视图比例
12.7.6 视图对齐
12.8 尺寸标注
12.8.1 创建驱动尺寸
12.8.2 创建人工尺寸
12.8.3 编辑尺寸
12.8.4 整理尺寸
12.9 公差标注
12.10 文本标注
12.11 表格
12.12 创建表格的操作步骤
12.13 设计工程图模板
12.1 3.1 设计工程图模板的操作步骤
12.13.2 使用工程图模板的操作步骤
12.14 综合范例
12.14.1 范例——绘制壳体工程图
第5篇 装配
第13章 装配概述与基础操作
13.1 装配功能简介
13.1.1 进入装配环境
13.1.2 装配窗口简介
13.1.3 装配的概念和基本术语
13.1.4 装配树的显示
13.2 装配的创建过程
13.2.1 自底向上装配
13.2.2 自顶向下装配
13.3 插入元件
13.4 元件移动
13.5 添加约束
13.5.1 匹配
13.5.2 对齐
13.5.3 相切
13.5.4 线上点
13.5.5 曲面上的点
13.5.6 曲面上的边
13.5.7 固定
13.6 重复放置零件
13.7 镜像零件
13.8 阵列零件
13.9 综合范例
13.9.1 范例——虎钳装配过程
第14章 装配高级操作
14.1 连接装配
14.1.1 销钉
14.1.2 滑动杆
14.1.3 圆柱
14.1.4 平面
14.1.5 球
14.1.6 焊接
14.2 柔性装配
14.2.1 定义柔性零件
14.2.2 柔性零件装配
14.3 布局图装配
14.3.1 建立布局文件
14.3.2 绘制布局图
14.3.3 利用布局对零件进行参数控制
14.3.4 利用布局图实现产品自动装配
14.4 骨架模型装配
14.4.1 建立骨架模型
14.4.2 参照骨架模型在组件中创建零件
14.5 综合范例
14.5.1 范例——电视遥控器外壳
第6篇 渲染及动画
第15章 模型渲染
15.1 Pro/ENGINEER野火外观渲染概述
15.2 设置模型外观
15.2.1 下拉菜单
15.2.2 外观调色板
15.2.3 指定工具盒
15.2.4 属性工具盒
15.2.5 “基本”选项卡
15.2.6 模型颜色的显示与隐藏
15.2.7 映射选项卡
15.2.8 显示或者隐藏贴图
15.2.9 “高级”选项卡
15.2.10 Photolux选项卡
15.2.11 设置与修改模型的外观
15.3 房间设置
15.3.1 “房间编辑器”菜单条
15.3.2 房间外观工具盒
15.3.3 将房间锁定到模型
15.3.4 “位置”选项卡
15.3.5 “旋转”选项卡
15.3.6 “显示”选项卡
15.4 设置模型透视图
15.5 光源
15.5.1 光源的种类
15.5.2 光源编辑器
15.5.3 “光源编辑器”菜单条
15.5.4 光源调色板
15.5.5 “重置”按钮
15.5.6 设置光源属性
15.5.7 设置“环境光源”
15.6 效果设置
15.6.1 光散射
15.6.2 雾化
15.6.3 可见光镜头眩光
15.6.4 “隐藏光源镜头眩光”设置
15.6.5 “背景”设置
15.6.6 “景深”设置
15.7 场景设置
15.7.1 “场景”对话框菜单条
15.7.2 场景调色板
15.7.3 将模型与场景一同保存
15.7.4 场景预览框
15.8 渲染设置
15.8.1 Photolux渲染器参数设置
15.8.2 PhotoRender渲染器参数设置
15.9 生成渲染图片
15.10 综合范例
15.10.1 范例1——不锈钢礼品渲染
15.10.2 范例2——数码相框渲染
第16章 动画
16.1 动画概述
16.1.1 Pro/ENGINEER动画常用关键术语
16.1.2 进入动画模块
16.2 动画创建的方法
16.2.1 定义动画
16.2.2 定义主体
16.2.3 创建拖动
16.2.4 “关键帧序列”对话框
16.2.5 “关键帧序列(定义)”对话框
16.2.6 主体锁定
16.2.7 建立事件
16.2.8 建立定时视图
16.2.9 建立定时透明
16.2.10 建立定时显示
16.2.11 设置动画插值
16.2.12 动画设置
16.2.13 运行动画与导出动画文件
16.2.14 “动画”对话框
16.2.15 “捕获”对话框
16.2.16 碰撞检测设置
16.2.17 显示图元
16.2.18 时间线
16.2.19 通过菜单命令和工具栏按钮编辑动画
16.2.20 设置动画参数
16.2.21 制作动画步骤
16.3 综合范例
16.3.1 范例1——MP3播放器拆解动画
16.3.2 范例2——玩具魔方动画
第7篇 模具设计
第17章 模具设计概述
17.1 塑料模具概述
17.1.1 注塑成型原理和注塑机介绍
17.1.2 塑料性质和常用塑料介绍
17.1.3 塑料制品的设计工艺要求
17.1.4 塑件材料选择
17.1.5 塑料模具的基本组成及作用
17.1.6 常见模具结构类型及优缺点
17.2 模具设计窗口及功能介绍
17.3 模具设计要点与一般流程
17.3.1 使用Pro/ENGINEER设计模具的一般流程
17.3.2 模具设计要点
17.4 用Pro/ENGINEER设计模具的模型精度问题
17.5 模具布局与添加参照零件
17.5.1 模具布局
17.5.2 范例——可视门铃室外机上盖注射模
17.6 设置收缩率
17.7 建立模具模型
第18章 分型及组件设计
18.1 创建模具分型曲面
18.1.1 分型面与分型面的规则
18.1.2 一般方法分型面
18.1.3 复制分型面
18.1.4 平整分型面
18.1.5 阴影分型面
18.1.6 裙边分型面
18.1.7 高级分型面
18.1.8 填充分型面上的孔
18.2 创建模具体积块与滑块
18.2.1 分割法
18.2.2 聚合法
18.2.3 草绘法
18.2.4 滑块法
18.2.5 修改与重定义体积块
18.2.6 铸造用砂型芯
18.3 模具组件设计
18.3.1 流道设计
18.3.2 等高线设计
18.3.3 顶杆孔设计
18.3.4 用户特征设计
18.4 综合范例
18.4.1 范例1——可视门铃室外机上盖注射模具
18.4.2 范例2——电话听筒上盖注射模具
第19章 模具分析及修改
19.1 模具检测
19.1.1 分析菜单
19.1.2 投影面积计算
19.1.3 厚度检测
19.1.4 拔模检测
19.1.5 检查等高线(水道)回路
19.2 零件成型分析
19.2.1 模型窗口分析
19.2.2 浇口位置分析
19.2.3 流动分析
19.2.4 冷却质量分析
19.2.5 缩痕分析
19.2.6 分析报告书
19.3 模具修改
19.3.1 原始零件设计修改
19.3.2 分型面修改
19.3.3 等高线(水道)修改
19.3.4 开启动作及修改
19.4 综合范例
第20章 EMX模架设计
20.1 模架设计简介
20.1.1 中小型标准模架的结构形式
20.1.2 大型模架的结构形式
20.2 塑料模具专家EMX 5.0
20.2.1 安装与配置
20.2.2 使用EMX设计模架的基本步骤
20.2.3 EMX5.0的设计界面
20.2.4 EMX中命令的使用
20.2.5 建立及修改项目
20.2.6 建立模架
20.2.7 其他组件
20.3 综合范例
第8篇 钣金设计
第21章 钣金设计
21.1 钣金设计概述
21.2 用户界面
21.3 钣金设计的一般流程
21.4 创建钣金件
21.4.1 钣金件设计配置选项
21.4.2 默认参数
21.4.3 利用转换创建钣金件
21.4.4 创建壁
21.4.5 扯裂
21.4.6 剪切
21.4.7 成型
21.4.8 凹槽与冲孔
21.4.9 拐角防裂槽
21.5 钣金的弯曲余量和展开长度
21.5.1 弯曲余量与展开长度
21.5.2 创建折弯表
21.6 折弯与展平
21.6.1 固定几何
21.6.2 折弯顺序
21.7 钣金制造准备
21.8 钣金工程图
21.9 钣金案例:支架钣金设计
第9篇 数控加工
第22章 数控编程概述
22.1 Pro/ENGINEER数控加工概述
22.1.1 数控加工开始
22.1.2 数控加工命令简介
22.1.3 Pro/ENGINEER数控加工的特点
22.2 加工基础知识
22.2.1 加工工艺分析
22.2.2 加工工艺参数
22.2.3 Pro/ENGINEER中的加工配置参数
22.3 数控编程的一般流程
22.3.1 创建加工文件
22.3.2 创建几何体
22.3.3 创建刀具
22.3.4 创建操作
22.3.5 创建NC序列
22.3.6 刀路仿真
22.3.7 刀路输出
22.3.8 刀路后处理
22.4 综合范例
22.4.1 范例1——数控加工流程
22.4.2 范例2——创建加工工件
第23章 铣削加工
23.1 铣削加工的参数设置
23.1.1 切削选项
23.2 体积块铣削
23.2.1 体积块铣削的加工设置
23.2.2 常用的参数设置方法
23.3 局部加工
23.3.1 加工设置方法
23.3.2 局部铣削的参数设置方法
23.4 轮廓加工
23.4.1 关于轮廓铣削
23.4.2 创建轮廓铣削NC序列
23.5 表面(端面)铣削
23.5.1 关于表面铣削
23.5.2 创建表面铣削NC序列
23.6 曲面加工
23.6.1 关于曲面铣削
23.6.2 创建曲面铣削NC序列
23.7 腔槽加工
23.7.1 关于腔槽铣削
23.7.2 创建腔槽铣削NC序列
23.8 轨迹加工
23.8.1 关于轨迹铣削
23.8.2 创建“2轴”轨迹铣削NC序列
23.8.3 创建“3轴”到“5轴”轨迹铣削NC序列
23.9 雕刻加工
23.9.1 关于雕刻
23.9.2 创建雕刻NC序列
23.10 孔加工
23.10.1 关于孔加工
23.10.2 创建孔加工NC序列
23.10.3 定义深度
23.11 粗加工与重新粗加工
23.11.1 关于粗加工和重新粗加工
23.11.2 创建粗加工NC序列
23.11.3 创建重新粗加工NC序列
23.11.4 粗加工和重新粗加工专用的铣削参数
23.12 精加工
23.12.1 关于精加工
23.12.2 创建精加工NC序列
23.12.3 精加工专用的铣削参数
23.13 综合范例
第24章 车削加工
24.1 车削轮廓定义
24.1.1 包络定义法
24.1.2 曲面定义法
24.1.3 草绘定义法
24.1.4 横截面定义法
24.1.5 参照模型定义法
24.2 区域车削
24.3 轮廓车削
24.4 凹槽车削
24.5 螺纹车削
24.6 孔位车加工
24.6.1 关于孔加工
24.6.2 创建孔加工的数控加工序列
24.6.3 孔加工的循环类型
24.7 综合范例
24.7.1 建立数控加工文件
24.7.2 机床及加工基础数据设置
24.7.3 定义加工轮廓
24.7.4 定义粗加工序列
24.7.5 定义精加工序列
24.7.6 定义螺纹切削序列
24.7.7 切削模拟
第25章 线切割
25.1 线切割基础知识
25.1.1 基础知识
25.1.2 线切割加工工艺
25.1.3 线切割加工中的一些经验方法
25.1.4 切割前工件的准备
25.1.5 Pro/ENGINEER中的线切割加工参数
25.2 2轴线切割
25.2.1 创建2轴线切割NC序列
25.2.2 “2轴线切割”切削运动的两种基本类型
25.2.3 创建粗加工、精加工和分离切削运动
25.2.4 指定螺旋点和进刀点
25.2.5 指定2轴仿形切削的锥角
25.2.6 指定拐角条件
25.2.7 拐角条件类型
25.2.8 创建无芯切削运动
25.2.9 为无心切削运动指定起始点
25.3 4轴线切割
25.3.1 以“XYZ/IJK”格式创建4轴线切割NC序列
25.3.2 以“平动头1/平动头2”格式创建4轴线切割NC序列
25.4 综合范例
25.4.1 2轴线切割
25.4.2 4轴线切割
第26章 后期处理
26.1 制作配置文件
26.1.1 配置文件的命名规则
26.1.2 后置处理模式
26.1.3 新建配置文件
26.2 建立数控程序
26.2.1 创建数控程序
26.2.2 输出一组NC序列
26.2.3 数控程序编辑
26.3 刀路(CL)数据
26.3.1 刀路设置
26.3.2 刀路数据输出
26.4 综合范例
26.4.1 范例1——创建车削加工数控程序
26.4.2 范例2——创建线切割加工数控程序
第10篇 现代产品造型
第27章 现代工业产品造型设计赏析
27.1 工业设计概述
27.2 现代产品设计的特点
27.3 现代工业设计的主要理论
27.4 趣味性设计
27.5 绿色设计
27.6 无障碍设计
27.7 经典造型案例:茶壶设计
27.7.1 产品结构和设计方法分析
27.7.2 具体设计步骤