内容简介
第1章 初识3ds Max
1.1 启动与退出3ds Max 2009
第1集 启动3ds Max 2009
第2集 退出3ds Max 2009
1.2 文件操作
第3集 新建文件
第4集 保存文件
第5集 打开文件
第6集 保存副本
第7集 合并场景
第8集 重置文件
第9集 导入文件
第10集 导出文件
第11集 查看文件属性
1.3 自定义工作界面
第12集 自定义快捷键
第13集 自定义工具栏
第14集 自定义菜单
第15集 自定义颜色界面
第16集 自定义四元菜单
第17集 自定义UI方案
第18集 保存用户界面
第19集 加载用户界面
1.4 工具栏操作
第20集 拖曳工具栏
第21集 显示隐藏工具栏
第22集 固定浮动工具栏
1.5 设置首选项
第23集 设置单位
第24集 设置最近打开的文件数量
第25集 设置自动备份文件
第26集 设置默认环境灯光颜色
第27集 设置在渲染时播放声音
第2章 管理三维视图和层管理器
2.1 选择视图
第28集 激活视图
第29集 变换视图
2.2 更改视图显示方式
第30集 线框显示
第31集 平滑加高光显示
第32集 平面显示
2.3 更改视口布局
第33集 手动更改视口大小
第34集 重置视口布局
第35集 配置视口
2.4 视图栅格
第36集 隐藏栅格
第37集 设置栅格间距
2.5 视图控制
第38集 缩放视图
第39集 缩放所有视图
第40集 最大化显示选定对象
第41集 缩放区域
第42集 旋转视图
第43集 最大化视图
第44集 平移视图
2.6 视图的高级控制
第45集 更改视口背景
第46集 将视图切换成专家模式
第47集 显示安全框
第48集 抓取视口
第49集 测量距离
2.7 使用层管理器
第50集 创建新层
第51集 隐藏层
第52集 冻结层
第53集 禁止渲染层
第54集 查看层属性
第55集 选定层中所有对象
第3章 对象的基本操作
3.1 选择对象
第56集 运用矩形选框工具选择
第57集 运用圆形选框工具选择
第58集 运用多边形选框工具选择
第59集 按名称选择
第60集 全选对象
第61集 反选对象
第62集 按颜色选择对象
第63集 运用过滤器选择对象
第64集 按材质选择
第65集 运用命名选择集选择
3.2 移动对象
第66集 手动移动
第67集 精确移动
3.3 旋转对象
第68集 手动旋转
第69集 精确旋转
3.4 缩放对象
第70集 手动缩放
第71集 精确缩放
3.5 组合对象
第72集 组合对象
第73集 解除对象
第74集 打开组
第75集 关闭组
第76集 增加组对象
第77集 分离组对象
3.6 对齐对象
第78集 精确对齐
第79集 快速对齐
第80集 法线对齐
3.7 捕捉对象
第81集 设置对象捕捉
第82集 设置捕捉精度
第83集 捕捉演示
3.8 隐藏对象
第84集 隐藏选定对象
第85集 隐藏未选定对象
第86集 按点击隐藏
第87集 全部取消隐藏
第88集 按名称隐藏
第89集 按名称取消隐藏
3.9 冻结对象
第90集 冻结选定对象
第91集 冻结未选定对象
第92集 全部解冻
第93集 按名称解冻
第94集 按点击解冻
3.10 链接对象
第95集 链接对象
第96集 断开链接
第97集 绑定到空间扭曲
第4章 三维基础建模
4.1 三维基础建模的基本操作
第98集 为模型命名
第99集 为模型更换颜色
第100集 使用键盘输入
4.2 创建标准基本体
第101集 创建长方体
第102集 创建圆锥体
第103集 创建球体
第104集 创建几何球体
第105集 创建圆柱体
第106集 创建管状体
第107集 创建圆环
第108集 创建四棱锥
第109集 创建茶壶
第110集 创建平面
4.3 创建扩展基本体
第111集 创建异面体
第112集 创建环形结
第113集 创建切角长方体
第114集 创建切角圆柱体
第115集 创建油罐
第116集 创建胶囊
第117集 创建纺缍
第118集 创建L-Ext
第119集 创建球棱柱
第120集 创建C-Ext
第121集 创建软管
第122集 创建棱柱
第123集 创建环形波
第5章 二维图形的创建与编辑
5.1 创建样条线
第124集 创建线
第125集 创建矩形
第126集 创建圆
第127集 创建椭圆
第128集 创建弧
第129集 创建圆环
第130集 创建多边形
第131集 创建星形
第132集 创建文本
第133集 创建螺旋线
第134集 创建截面
5.2 创建扩展样条线
第135集 创建墙矩形
第136集 创建通道
第137集 创建角度
第138集 创建T形
5.3 编辑顶点
第139集 编辑Bezier角点
第140集 将顶点转换为平滑
第141集 优化顶点
第142集 熔合顶点
第143集 焊接顶点
第144集 圆角顶点
第145集 切角顶点
5.4 编辑线段
第146集 插入线段
第147集 拆分线段
第148集 分离线段
5.5 编辑二维样条线
第149集 附加单个样条线
第150集 附加多个样条线
第151集 设置样条线轮廓
第152集 修剪样条线
第153集 并集二维样条线
第154集 差集二维样条线
第155集 交集二维样条线
第6章 编辑与修改模型
6.1 变形修改器
第156集 扭曲修改器
第157集 噪波修改器
第158集 弯曲修改器
第159集 拉伸修改器
第160集 挤压修改器
第161集 涟漪修改器
第162集 波浪修改器
第163集 晶格修改器
第164集 FFD4×4×4修改器
6.2 维造型修改器
第165集 挤出修改器
第166集 车削修改器
第167集 倒角修改器
6.3 三维造型修改器
第168集 贴图缩放修改器
第169集 路径变形修改器
第170集 倒角剖面修改器
第171集 摄影机贴图修改器
第172集 补洞修改器
第173集 删除网格修改器
第174集 替换修改器
第175集 圆角/切角修改器
第176集 融化修改器
6.4 特殊效果修改器
第177集 网格平滑修改器
第178集 MultiRes(多分辨率)修改器
第179集 材质修改器
第180集 优化修改器
第181集 推力修改器
第182集 壳修改器
第183集 倾斜修改器
第184集 切片修改器
第185集 平滑修改器
第186集 锥化修改器
第187集 球形化修改器
第7章 创建植物和建筑对象
7.1 创建AEC扩展
第188集 创建孟加拉菩提树
第189集 创建一般的棕榈
第190集 创建苏格栏松树
第191集 创建丝栏
第192集 创建蓝色的针松
第193集 创建美洲榆
第194集 创建垂柳
第195集 创建大戟属植物
第196集 创建日本樱花
第197集 创建一般的橡树
7.2 创建栏杆和墙
第198集 创建栏杆
第199集 创建墙
7.3 创建楼梯
第200集 创建L型楼梯
第201集 创建直线型楼梯
第202集 创建U型楼梯
第203集 创建螺型楼梯
7.4 创建门
第204集 创建枢轴门
第205集 创建推拉门
第206集 创建折叠门
7.5 创建窗户
第207集 创建遮蓬式窗
第208集 创建平开窗
第209集 创建固定窗
第210集 创建旋开窗
第211集 创建伸出式窗
第212集 创建推拉窗
第8章 复制建模
8.1 克隆建模
第213集 克隆对象
第214集 实例克隆
第215集 参考克隆
第216集 运用“Shift”键复制
8.2 镜像建模
第217集 水平镜像
第218集 垂直镜像
第219集 XY轴镜像
第220集 YZ轴镜像
第221集 ZX轴镜像
8.3 阵列建模
第222集 移动阵列
第223集 旋转阵列
第224集 缩放阵列
8.4 间隔建模
第225集 按计数间隔复制
第226集 按间距间隔复制
8.5 快照建模
第227集 单一快照
第228集 范围快照
第229集 克隆并对齐
第9章 复合建模
9.1 变形建模
第230集 创建变形
第231集 观看动画
9.2 散布建模
第232集 创建变形
第233集 修改重复数
第234集 旋转平移
第235集 局部平移
第236集 在面上平移
第237集 设置比例
9.3 一致建模
第238集 创建一致对象
第239集 创建投影距离
第240集 创建间隔距离
9.4 连接建模
第241集 创建连接对象
第242集 设置模型段数
第243集 设置模型张力
9.5 水滴网格建模
第244集 创建水滴网格
第245集 拾取水滴对象
9.6 图形合并与增强切割建模
第246集 图形合并
第247集 ProCutter(增强切割)
9.7 布尔建模
第248集 差集运算
第249集 并集运算
第250集 交集运算
9.8 放样建模
第251集 获取图形放样
第252集 设置图形步数
第253集 缩放变形
第254集 扭曲变形
9.9 创建地形
第255集 创建等高线
第256集 创建地形
第10章 高级建模
10.1 编辑网格建模
第257集 将模型转化为可编辑网格
第258集 通过边模式创建切角
第259集 挤出多边形
第260集 倒角多边形
第261集 细化元素
10.2 编辑面片建模
第262集 创建四边形面片
第263集 创建三角形面片
第264集 将几何体转化为可编辑面片
第265集 细分面片
第266集 挤出面片
第267集 设置面片轮廓
第268集 倒角面片
10.3 编辑多边形建模
第269集 将模型转化为可编辑多边形
第270集 通过边模式下创建切角
第271集 分离对象
第272集 附加对象
第273集 设置ID号
10.4 创建NURBS点
第274集 创建点
第275集 创建偏移点
第276集 创建曲线点
第277集 创建曲线-曲线点
第278集 创建曲面点
第279集 创建曲面-曲线点
10.5 创建NURBS基本曲线
第280集 创建CV曲线
第281集 创建点曲线
第282集 创建拟合曲线
第283集 创建变换曲线
第284集 创建偏移曲线
第285集 创建镜像曲线
第286集 创建U向等参曲线
第287集 创建V向等参曲线
10.6 创建NURBS基本曲面
第288集 创建点曲面
第289集 创建CV曲面
第290集 创建挤出曲面
第291集 创建封口曲面
第292集 创建镜像曲面
第293集 创建车削曲面
第294集 创建U向放样曲面
10.7 编辑NURBS曲线
第295集 将模型转化为NURBS
第296集 设置U向线数
第297集 设置V向线数
第298集 熔合曲线点
第299集 优化曲线
第11章 编辑材质
11.1 使用材质编辑器
第300集 打开材质编辑器
第301集 改变材质示例窗显示数目
第302集 显示材质球的背景
第303集 改变材质球的形状
第304集 获取材质
第305集 保存材质
第306集 删除材质
第307集 最大化查看材质
11.2 使用材质/贴图浏览器
第308集 打开系统材质
第309集 合并材质库
第310集 永久保存材质
第311集 另存为材质
第312集 查看列表+图标
第313集 查看小图标
第314集 查看大图标
11.3 设置材质的属性
第315集 设置环境光
第316集 设置漫反射光
第317集 设置高光
第318集 设置材质自发光
第319集 设置材质的不透明度
11.4 创建标准材质
第320集 创建虫漆材质
第321集 创建顶/底材质
第322集 创建多维/子材质
第323集 创建高级照明材质
第324集 创建合成材质
第325集 创建混合材质
第326集 创建双面材质
第327集 创建外部参照材质
第328集 创建壳材质
第329集 创建光线跟踪材质
11.5 编辑材质
第330集 编辑金属材质
第331集 显示线框材质
第332集 显示面贴图材质
第333集 显示面状材质
第334集 显示双面材质
第12章 使用贴图
12.1 使用2D贴图
第335集 使用渐变贴图
第336集 使用平铺贴图
第337集 使用棋盘格贴图
第338集 使用位图贴图
12.2 使用3D贴图
第339集 使用Perlin大理石贴图
第340集 使用凹痕贴图
第341集 使用斑点贴图
第342集 使用波浪贴图
第343集 使用大理石贴图
第344集 使用木材贴图
第345集 使用泼溅贴图
第346集 使用衰减贴图
第347集 使用细胞贴图
第348集 使用行星贴图
第349集 使用噪波贴图
12.3 使用贴图通道
第350集 使用漫反射贴图通道
第351集 使用不透明度贴图通道
第352集 使用反射贴图通道
第353集 使用折射贴图通道
12.4 修改贴图坐标
第354集 使用UVW贴图修改器
第355集 指定贴图坐标
第356集 对齐贴图坐标
12.5 编辑位图贴图
第357集 旋转位图
第358集 裁剪位图
第13章 灯光与摄影机
13.1 创建标准灯光
第359集 创建目标聚光灯
第360集 创建自由聚光灯
第361集 创建目标平行灯
第362集 创建自由平行灯
第363集 创建泛光灯
第364集 创建天光
第365集 创建mr区域泛光灯
第366集 创建mr区域聚光灯
13.2 创建光度学灯光
第367集 创建目标灯光
第368集 创建白炽灯
第369集 创建自由灯光
13.3 修改灯光参数
第370集 使用灯光阴影
第371集 设置灯光强度
第372集 设置灯光颜色
第373集 使用近距衰减
第374集 使用远距衰减
第375集 调整聚光区光束
第376集 调整衰减区区域
第377集 使用投影贴图
第378集 设置阴影颜色
第379集 设置阴影贴图
13.4 使用摄影机
第380集 创建目标摄影机
第381集 创建自由摄影机
第14章 环境与效果
14.1 设置渲染环境
第382集 设置渲染背景颜色
第383集 设置渲染背景贴图
第384集 设置染色
第385集 设置环境光
第386集 设置曝光
14.2 使用大气特效
第387集 使用雾
第388集 使用火焰效果
第389集 使用体积光
14.3 使用效果面板
第390集 使用镜头效果
第391集 使用亮度和对比度效果
第392集 使用色彩平衡效果
第393集 使用胶片颗粒效果
14.4 使用Video Post编辑器
第394集 打开Video Post编辑器窗口
第395集 添加场景事件
第396集 添加图像输入事件
第397集 添加图像过滤事件
第398集 添加图像输出事件
14.5 应用Video Post
第399集 为对象添加镜头效果光晕
第400集 执行镜头效果光晕序列
第401集 使用星空渲染场景
第402集 设置交叉淡入淡出
第403集 合成图像序列
第404集 保存序列
第405集 打开序列
第15章 基本动画
15.1 关键帧动画
第406集 开启动画模式
第407集 设置帧速率
第408集 设置动画录制时间
第409集 设置关键点
第410集 播放动画
第411集 停止播放动画
第412集 删除关键点
15.2 使用轨迹视图
第413集 打开轨迹视图窗口
第414集 添加循环效果
第415集 添加可视性轨迹
第416集 修改轨迹切线
第417集 打开过滤器窗口
第418集 隐藏过滤器选项
第419集 添加关键点
15.3 使用动画控制器和约束
第420集 添加波形控制器
第421集 添加噪波控制器
第422集 使用附着约束
第423集 使用连接约束
第424集 使用位置约束
第16章 粒子与空间扭曲
16.1 创建粒子系统
第425集 创建PF Source
第426集 创建喷射
第427集 创建雪粒子
第428集 创建粒子云
第429集 创建超级喷射
16.2 创建空间扭曲
第430集 创建漩涡
第431集 调整漩涡
第432集 创建风
第433集 调整风
第434集 创建重力
第435集 调整重力
16.3 使用导向器
第436集 使用导向球
第437集 使用导向板
第438集 使用全导向器
16.4 使用几何/可变形
第439集 使用波浪
第440集 使用涟漪
第441集 使用爆炸
16.5 创建动力学对象
第442集 创建弹簧
第443集 修改弹簧直径
第444集 修改弹簧圈数
第445集 修改弹簧旋转方向
第446集 修改弹簧段数
第447集 修改形状显示
第448集 创建弹簧动画
第17章 角色动画
17.1 使用“层次”面板
第449集 显示调整轴
第450集 将轴居中到对象
第451集 将轴对齐到对象
第452集 将轴对齐到世界
17.2 使用骨骼
第453集 创建骨骼
第454集 创建骨骼鳍
第455集 修改骨骼颜色
第456集 修改骨骼渐变颜色
第457集 渲染骨骼
第458集 连接骨骼
第459集 制作手臂动画
17.3 使用Biped
第460集 创建Biped
第461集 修改Biped类型
第462集 修改Biped脊椎链接个数
第463集 创建足迹
第464集 制作足迹动画
第18章 渲染输出
18.1 渲染设置
第465集 设置单帧渲染
第466集 设置渲染输出路径
第467集 设置渲染范围
第468集 设置渲染尺寸
第469集 指定渲染器
第470集 设置渲染帧窗口
18.2 运用mental ray渲染器
第471集 设置mental ray折射
第472集 设置mental ray反射
第473集 设置最终焦距
第474集 调整采样精度
第475集 设置渲染块宽度
第476集 设置渲染块顺序
第477集 渲染背景元素
第478集 渲染高光反射元素
18.3 设置渲染输出
第479集 切换渲染通道
第480集 输出AVI动画
第19章 综合实例
19.1 装饰品——台灯
第481集 制作台灯灯罩
第482集 制作台灯台柱
第483集 设置台灯材质
19.2 家具构件——沙发
第484集 制作沙发坐垫
第485集 创建沙发扶手
第486集 创建沙发靠背
第487集 复制沙发模型
第488集 制作沙发场景
19.3 文字动画——综艺节目
第489集 设置渲染背景
第490集 制作文本动画
第491集 创建摄影机
第492集 制作摄影机动画
第493集 输出动画
19.4 室内装潢——客厅
第494集 创建客厅墙体
第495集 创建客厅顶与地面
第496集 创建客厅窗户
第497集 创建客厅电视墙
第498集 调入模型
第499集 调入灯光
第500集 创建摄影机
第501集 后期处理
19.5 外建筑——教学楼
第502集 创建左侧墙体
第503集 创建窗户
第504集 创建正面墙体
第505集 镜像楼层
第506集 创建顶层
第507集 创建栏杆
第508集 调入模型
第509集 创建文本
第510集 后期处理