内容简介
第1章 如何使画面生动
1.1 灯光的色彩
1.1.1 色彩的物理特征
1.1.2 色彩的心理特征
1.1.3 色彩的基调
1.1.4 色彩的对比
1.1.5 效果图色彩运用艺术
1.2 效果图构图的原则和技巧
1.2.1 构图的原则
1.2.2 构图的方式
第2章 VRay 1.5 SP2渲染器应用基础
2.1 VRay渲染面板介绍
2.1.1 VRay帧缓冲器
2.1.2 全局开关
2.1.3 图像采样器(抗锯齿)面板
2.1.4 色彩映射面板
2.1.5 环境面板
2.1.6 VRay摄像机
2.1.7 间接照明(GI)面板
2.1.8 DMC采样器
2.1.9 VRay默认置换
2.1.10 系统面板
2.1.11 DMC采样器测试实例
2.2 VRay 1.5的物理摄像机
2.2.1 摄像机的结构与相关术语
2.2.2 VRay圆顶摄像机
2.2.3 VRay物理摄像机
第3章 VRay灯光与材质
3.1 VRay 1.5的灯光
3.1.1 VRay面光
3.1.2 光度学灯光类型
3.1.3 VRay阳光和VRay天光系统
3.1.4 VRay 1.5 SP2新增功能VRayIES
3.1.5 3ds Max标准灯光的VRayShadow
3.1.6 灯光应用实例——楼梯效果图
3.2 VRay材质
3.2.1 VRay材质参数面板
3.2.2 VRay灯光材质
3.2.3 VRay包裹材质
3.2.4 VRay替代材质
3.2.5 VRay程序贴图
3.3 三点照明与金属材质表现
3.3.1 创建场景
3.3.2 设置测试场景的渲染参数
3.3.3 添加灯光
3.3.4 设置材质
3.4 皮革材质的质感表现
3.5 玻璃、透明塑料与液体材质的表现
3.6 材质设置的注意事项
第4章 电梯间夜景表现
4.1 检查模型
4.1.1 创建一个摄像机
4.1.2 调试摄像机检查模型
4.2 材质的设定
4.2.1 花岗石地面材质
4.2.2 安娜米黄色大理石材质
4.2.3 木饰面材质
4.2.4 白色乳胶漆材质
4.2.5 玻璃材质
4.2.6 电梯按钮材质
4.2.7 拉丝不锈钢材质
4.2.8 铝板材质
4.2.9 幕墙框架材质
4.2.10 窗帘材质
4.2.11 磨砂玻璃灯罩材质
4.2.12 玻璃门材质
4.2.13 皮革材质
4.2.14 白金花岗石材质
4.3 灯光的设定
4.3.1 设置测试场景的渲染参数
4.3.2 添加面光模拟月光
4.3.3 添加室内主光源
4.3.4 添加辅助光
4.4 渲染参数的设定
4.4.1 提高灯光和材质的细分值
4.4.2 设置最终渲染参数
4.5 Photoshop后期处理
第5章 中庭日景表现
5.1 检查模型
5.1.1 创建一个摄像机
5.1.2 渲染测试场景
5.2 材质的设定
5.2.1 设置地面材质
5.2.2 设置墙面材质
5.2.3 设置顶棚材质
5.2.4 设置其他材质
5.3 灯光的设定
5.3.1 设置测试场景的渲染参数
5.3.2 添加阳光
5.3.3 添加辅助光
5.4 渲染参数的设定
5.4.1 提高灯光和材质的细分值
5.4.2 设置最终渲染参数
5.5 Photoshop后期处理
第6章 现代办公大厅日景表现
6.1 测试场景
6.1.1 创建摄像机
6.1.2 设置渲染测试参数
6.2 材质的设定
6.2.1 米黄大理石材质
6.2.2 铝板材质
6.2.3 玻璃材质
6.2.4 金属材质
6.2.5 树叶材质
6.2.6 陶瓷花盆材质
6.2.7 灯片材质
6.2.8 地毯材质
6.2.9 皮革材质
6.3 灯光的设定
6.3.1 设置测试渲染参数
6.3 2 布置阳光
6.3.3 加入环境
6.3.4 添加面光模拟天光
6.3.5 添加室内辅助光源
6.4 渲染最终图像的参数设置
6.4.1 提高灯光和材质的细分值
6.4.2 设置最终渲染参数
6.5 进行后期处理
第7章 办公大厅阴天气氛表现
7.1 测试场景
7.1.1 创建摄像机
7.1.2 设置渲染测试参数
7.2 材质的设定
7.2.1 白麻花岗石材质
7.2.2 灰麻花岗石材质
7.2.3 黑金砂花岗石材质
7.2.4 复合铝板材质
7.2.5 玻璃材质
7.2.6 不锈钢材质
7.2.7 百叶材质
7.2.8 灯片材质
7.2.9 地毯材质
7.2.10 灯材质
7.3 灯光的设定
7.3.1 设置测试渲染参数
7.3.2 添加面光模拟天光
7.3.3 添加室内主光源
7.4 渲染最终图像的参数设置
7.4.1 提高灯光和材质的细分值
7.4.2 设置最终渲染参数
7.5 进行后期处理
第8章 多功能厅夜景表现
8.1 测试场景
8.1.1 创建摄像机
8.1.2 设置渲染测试参数
8.2 材质的设定
8.2.1 白色乳胶漆材质
8.2.2 拉丝不锈钢材质
8.2.3 木纹饰面材质1
8.2.4 木纹饰面材质2
8.2.5 木纹饰面材质3
8.2.6 标志材质
8.2.7 灯片材质
8.2.8 地毯材质
8.2.9 椅子布料材质
8.2.10 金属材质
8.2.11 白色塑料材质
8.2.12 窗帘材质
8.3 灯光的设定
8.3.1 设置测试渲染参数
8.3.2 布置室外光源
8.4 渲染最终图像的参数设置
8.4.1 提高灯光和材质的细分值
8.4.2 设置最终渲染参数
8.5 进行后期处理
第9章 门厅夜景表现
9.1 检查模型
9.1.1 创建一个摄像机
9.1.2 调试相机检查模型
9.2 材质的设定
9.2.1 设置墙面材质
9.2.2 设置地面材质
9.2.3 氟碳漆材质
9.2.4 金属材质
9.2.5 玻璃材质
9.2.6 窗框材质
9.2.7 花瓣材质
9.2.8 木质材质
9.3 灯光的设定
9.3.1 设置测试场景的渲染参数
9.3.2 添加面光源
9.3.3 添加射灯
9.3.4 添加辅助光
9.4 渲染参数的设定
9.4.1 提高灯光和材质的细分值
9.4.2 设置最终渲染参数
9.5 Photoshop后期处理
第10章 餐厅日景表现
10.1 检查模型
10.1.1 创建一个摄像机
10.1.2 调试相机检查模型
10.2 材质的设定
10.2.1 穿孔铝板材质
10.2.2 白色乳胶漆材质
10.2.3 设置洞石墙面材质
10.2.4 设置地面材质
10.2.5 拉丝不锈钢材质
10.2.6 玻璃材质
10.2.7 窗框材质
10.2.8 灯片自发光材质
10.2.9 桌子材质
10.2.10 椅子材质
10.2.11 瓷器材质
10.3 灯光的设定
10.3.1 设置测试场景的渲染参数
10.3.2 用平行光模拟阳光
10.4 渲染参数的设定
10.4.1 提高灯光和材质的细分值
10.4.2 设置最终渲染参数
10.5 Photoshop后期处理
第11章 健身房阴天气氛表现
11.1 测试场景
11.1.1 创建摄影机
11.1.2 调试相机检查模型
11.2 制作场景中的材质
11.2.1 地面PVC塑胶地板材质
11.2.2 木纹石材质
11.2.3 窗帘材质
11.2.4 幕墙框材质
11.2.5 镜面材质
11.2.6 玻璃材质
11.2.7 白瓷漆材质
11.2.8 红色烤漆材质
11.2.9 乒乓球桌面材质
11.2.10 椅子材质
11.2.11 不锈钢椅子脚材质
11.2.12 木桌材质
11.2.13 黑钢材质
11.3 设置场景中的灯光
11.3.1 设置灯光渲染测试参数
11.3.2 创建穹顶灯
11.3.3 设置辅助光
11.4 设置渲染参数
11.5 Photoshop后期处理
第12章 篮球场日景表现
12.1 测试场景
12.1.1 创建摄像机
12.1.2 设置渲染测试参数
12.2 材质的设定
12.2.1 柱子白枫木材质
12.2.2 木地板材质
12.2.3 铝板材质
12.2.4 玻璃材质
12.2.5 金属材质
12.2.6 条纹吸音板材质
12.2.7 地胶板材质
12.2.8 灯片材质
12.2.9 乳胶漆材质
12.3 灯光的设定
12.3.1 设置测试渲染参数
12.3.2 使用面光模拟阳光
12.3.3 添加室内辅助光源
12.4 渲染最终图像的参数设置
12.4.1 提高灯光和材质的细分值
12.4.2 设置最终渲染参数
12.5 进行后期处理
第13章 游泳池日景表现
13.1 检查模型
13.1.1 创建一个摄像机
13.1.2 调试相机检查模型
13.2 材质的设定
13.2.1 地面材质
13.2.2 黑金沙材质
13.2.3 水材质
13.2.4 肌理纹材质
13.2.5 木饰面材质
13.2.6 乳胶漆材质
13.2.7 膜材质
13.2.8 条砖材质
13.2.9 柱子材质
13.2.10 金属材质
13.2.11 灯带材质
13.3 灯光的设定
13.3.1 设置测试场景的渲染参数
13.3.2 添加阳光
13.3.3 添加天光
13.3.4 添加辅助光源
13.4 渲染参数的设定
13.4.1 提高灯光和材质的细分值
13.4.2 设置最终渲染参数
13.5 Photoshop后期处理
第14章 办公室日景表现
14.1 检查模型
14.1.1 创建一个摄像机
14.1.2 调试相机检查模型
14.2 材质的设定
14.2.1 地毯材质
14.2.2 天花材质
14.2.3 浅色木材质
14.2.4 黑板材质
14.2.5 皮椅材质1
14.2.6 皮椅材质2
14.2.7 不锈钢材质1
14.2.8 不锈钢材质2
14.2.9 窗帘材质
14.2.10 玻璃材质
14.2.11 磨砂玻璃材质
14.2.12 灯片材质
14.2.13 计算机屏幕材质
14.2.14 白漆材质
14.3 灯光的设定
14.3.1 添加面光模拟天光
14.3.2 添加室内光源
14.4 渲染参数的设定
14.4.1 提高灯光和材质的细分值
14.4.2 设置最终渲染参数
14.5 Photoshop后期处理