内容简介
第1章 初步了解3ds max的基本工作方式
1.1 3ds max 2010概述
1.1.1 3ds max的发展史
1.1.2 3ds max 2010的功能模块
1.1.3 3ds max 2010的应用领域
1.2 3ds max 2010的默认界面
1.2.1 详解3ds max 2010默认开启的工具栏
1.2.2 3ds max 2010下拉菜单命令和面板命令
1.2.3 3ds max 2010快速访问栏
1.2.4 3ds max 2010常用工具栏的设置和使用
1.3 3ds max 2010的视口与布局
1.3.1 如何使用3ds max 2010视口控制
1.3.2 3ds max 2010视口设置
1.3.3 设置3ds max 2010视口背景的作用
1.3.4 ViewCube概述
1.3.5 SteeringWheels概述
第2章 三维模型的创建
2.1 创建三维模型的直接命令
2.1.1 标准基本体命令
2.1.2 扩展基本体命令
2.1.3 快速创建建筑对象
2.1.4 案例制作
2.2 二维图形到三维模型的转变
2.2.1 绘制和编辑二维样条线
2.2.2 编辑样条线的几个工具
2.2.3 案例制作
2.3 将二维图形变成三维模型的工具包
2.3.1 修改器堆栈的作用
2.3.2 面片/样条线编辑
2.3.3 参数化修改器
2.3.4 使用FFD修改器堆栈
2.3.5 细分曲面
2.3.6 网格平滑细分
2.3.7 涡轮平滑细分
2.4 石墨建模工具集
2.4.1 “石墨建模工具”选项卡
2.4.2 “自由形式”选择卡
2.4.3 “选择”选项卡
2.4.4 案例制作
第3章 给三维模型添加材质
3.1 3ds max的材质编辑
3.1.1 材质编辑器功能
3.1.2 材质编辑器菜单栏
3.1.3 材质编辑器示例窗口
3.1.4 材质编辑器工具栏
3.2 3ds max标准材质的设置
3.2.1 标准材质
3.2.2 明暗器基本参数
3.2.3 Blinn基本参数
3.2.4 扩展参数
3.2.5 超级采样
3.2.6 动力学属性
3.2.7 Directx管理器
3.2.8 贴图
3.3 如何创建材质纹理
3.3.1 贴图类型
3.3.2 公共参数
3.3.3 2D贴图
3.3.4 3D贴图
3.3.5 合成器贴图
3.3.6 颜色修改器贴图
3.3.7 其他类型贴图
3.4 如何设置摄影机
3.4.1 创建摄影机
3.4.2 摄影机的焦距与视角
3.4.3 摄影机环境范围及剪切平面
3.4.4 景深
3.4.5 运动模糊
3.5 如何设置灯光
3.5.1 灯光的创建
3.5.2 标准灯光
3.5.3 光度学灯光
3.5.4 灯光阴影
3.5.5 案例制作
第4章 3ds max动画的实现
4.1 了解3ds max动画理论及关键帧
4.1.1 动画理论
4.1.2 3ds max时间及制式设定
4.1.3 自动关键帧动画模式
4.1.4 设置关键帧动画模式
4.1.5 曲线编辑器
4.1.6 案例制作
4.2 使用动画控制器
4.2.1 指定控制器
4.2.2 附加
4.2.3 音频控制器
4.2.4 噪波控制器
4.2.5 弹簧控制器
4.2.6 路径约束
4.2.7 注视约束
4.2.8 链接约束
4.2.9 表达式控制器
4.2.10 位置约束
4.2.11 方向约束
4.3 渲染设置
4.3.1 渲染帧窗口
4.3.2 “公用参数”卷展栏
4.3.3 扫描线渲染器
4.3.4 批处理渲染
第5章 3ds max 2010的新增工具
第6章 模型的创建方法
6.1 复合对象
6.1.1 变形复合对象
6.1.2 散布复合对象
6.1.3 一致复合对象
6.1.4 连接复合对象
6.1.5 水滴网格复合对象
6.1.6 图形合并复合对象
6.1.7 布尔复合对象
6.1.8 地形复合对象
6.1.9 放样复合对象
6.1.10 网格复合对象
6.1.11 ProBoolean复合对象
6.1.12 ProCutter复合对象
6.1.13 案例制作
6.2 NURBS建模
6.2.1 理解NURBS建模概念
6.2.2 使用NURBS模型创建面板
6.2.3 编辑NURBS子对象
6.2.4 案例制作
6.3 轻松打造毛发和布料效果
6.3.1 使用Hair和Fur修改器
6.3.2 Hair和Fur修改器的新增功能
6.3.3 使用毛发渲染效果
6.3.4 案例制作
6.3.5 Cloth修改器
6.3.6 Cloth修改器的新增功能
6.3.7 Garment Maker修改器
6.3.8 案例制作
第7章 缤纷多彩的三维世界
7.1 使用材质类型
7.1.1 光线跟踪材质
7.1.2 混合材质
7.1.3 多维/子对象材质
7.1.4 Ink'n Paint材质
7.1.5 建筑材质
7.2 使用UVW贴图和UVW展开
7.2.1 UVW贴图
7.2.2 UVW展开
7.2.3 案例制作
7.3 如何贴图烘焙
7.3.1 渲染到纹理
7.3.2 法线贴图
7.3.3 案例制作
第8章 为三维世界注入生机
8.1 动画修改器
8.1.1 波浪
8.1.2 涟漪
8.1.3 噪波
8.1.4 变形器
8.1.5 蒙皮包裹
8.1.6 融化
8.1.7 柔体
8.2 动画层及关联参数
8.2.1 动画层
8.2.2 关联参数
第9章 夺目特效
9.1 使用空间扭曲
9.1.1 空间扭曲
9.1.2 空间扭曲的绑定
9.1.3 力
9.1.4 导向器
9.2 创建粒子和粒子流
9.2.1 使用非事件驱动粒子
9.2.2 使用事件驱动粒子
9.2.3 案例制作
9.3 使用reactor模拟物理世界运动
9.3.1 reactor概述
9.3.2 reactor工具
9.3.3 reactor刚体计算
9.3.4 reactor布料模拟
9.3.5 reactor碎布玩偶
9.3.6 reactor水
9.3.7 案例制作
第10章 赋予模型生命
10.1 使用bones骨骼
10.1.1 设置bones骨骼参数
10.1.2 使用骨骼工具面板设置骨骼形态
10.2 使用IK解算器搭建两足动物骨骼
10.2.1 IK解算器的使用
10.2.2 使用解算器绑定骨骼
10.2.3 案例制作
10.3 使用Biped骨骼
10.3.1 创建Biped骨骼
10.3.2 Biped足迹模式
10.3.3 Biped运动流模式
10.3.4 Biped混合器模式
10.3.5 Biped的新增功能
10.4 如何使用蒙皮工具
10.4.1 Skin蒙皮修改器
10.4.2 Physique修改器
10.4.3 案例制作
第11章 还原真实世界
11.1 如何使用高级灯光
11.1.1 高级灯光面板
11.1.2 光跟踪器
11.1.3 光能传递
11.1.4 曝光控制
11.1.5 案例制作
11.2 大气及特效
11.2.1 环境面板
11.2.2 大气卷展栏
11.2.3 案例制作
11.3 mental ray
11.3.1 mental ray渲染器
11.3.2 mental ray材质
11.3.3 案例制作