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《动画概论》_王可编著_12609852_9787302230328

【书名】:《动画概论》
【作者】:王可编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2010
【页数】:169
【ISBN】:9787302230328
【SS码】:12609852

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内容简介

第一章 动画本体第一节 动画本质

第二节 动画特征

一、审美性

二、虚拟性

三、运动性

四、夸张性

五、多元性

第三节 动画功能

一、审美功能

二、教育功能

三、娱乐功能

四、体验功能

思考题

第二章 动画历史第一节 萌芽期——动画意识的觉醒

第二节 探索期——动画技术和工具的革新

第三节 完善期——实验性动画短片的探索

一、1906—1937年美国的动画

二、1906—1937年欧洲的动画

三、1906—1937年亚洲的动画

第四节 成熟期——传统影视动画的繁荣

一、1937—1982年美国的动画

二、1937—1982年欧洲的动画

三、1937—1982年亚洲的动画

第五节 分化期——动画形态的分化

一、传统动画

二、数字动画

第六节 深入期——数字时代的动画艺术

思考题

第三章 动画分类第一节 分类方法

第二节 动画种类

一、传统动画

二、数字动画

思考题

第四章 动画风格与流派第一节 艺术风格

一、艺术风格的特性

二、动画艺术风格的类型

第二节 区域动画风格与流派

一、美国动画风格

二、加拿大动画风格

三、法国动画风格

四、德国动画风格

五、南斯拉夫动画风格

六、捷克斯洛伐克动画风格

七、波兰动画风格——波兰学派

八、俄罗斯动画风格

九、日本动画风格

十、中国动画风格

思考题

第五章 动画语言第一节 运动与表演

一、运动

二、表演

第二节 时间与速度

一、动画时间

二、动画空间

三、动画速度

第三节 镜头与叙事

一、镜头语言

二、叙事结构

思考题

第六章 动画原理一、压缩与伸展

二、预备动作

三、夸张

四、重点动作和连续动作

五、跟随与重叠

六、慢进与慢出

七、第二动作

八、圆弧动作(arcs)

九、时间控制与量感(timing and weight)

十、演出(staging)

十一、立体造型(solid drawing)

十二、吸引力

思考题

第七章 动画制作流程第一节 传统动画制作流程

一、前期

二、中期

三、后期

第二节 三维动画制作流程

一、建模

二、动画

三、编辑材质

四、贴图

五、灯光

六、渲染合成

第三节 偶动画制作流程

一、前期模型制作阶段

二、中期拍摄阶段

三、后期合成阶段

思考题

第八章 动画产业第一节 动画产业现状

一、市场潜力巨大

二、原创弱国,加工大国

三、人才畸形分布

四、利好政策纷纷出台

第二节 中国动画产业现存问题

一、产业链不完善

二、市场不规范

三、盗版猖獗

四、“制播一体”的束缚

第三节 中国动画产业发展对策

一、建立完善的产业链

二、强化动画频道的建设

三、关注新技术媒体对动画产业的支撑

四、依托高校,培养高端人才

五、支持原创动画产业,打造民族动漫品牌

思考题

参考文献

后记


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