内容简介
第1章 渲染原理与灯光基础
1.1 概述
1.2 计算机图形基础
1.2.1 全局光照(Global Illumination)的组成
1.直接光照【Localillumination(directlight)】
2.间接光照(Indirect Illuminate)
1.2.2 细分和采样
1.细分
2.采样
1.3 光源类型
1.3.1 小光源
1.3.2 中光源
1.3.3 大光源
1.4 自然光
1.4.1 上午、下午
1.4.2 中午
1.4.3 阴天
1.4.4 夜晚
1.5 人造光
1.5.1 白炽灯
1.5.2 日光灯
1.5.3 金属卤化灯
1.5.4 钠灯
1.5.5 烛光和火光
第2章 现代休闲空间
2.1 关键技术之Polygon(多边形)建模
2.2 创建摄像机并检查模型
2.2.1 创建摄像机
2.2.2 设置全局替换材质
2.2.3 布置检测灯光
2.2.4 设置检测渲染参数
2.3 材质的设置
2.3.1 主体材质的设置
1.墙面ICI材质
2.皮质沙发材质
3.木纹材质
4.不锈钢材质
2.3.2 其他材质的设置
1.竹篮材质
2.木地板材质
3.毛发材质
2.4 关键技术之VRayFur(VRay毛发)
2.5 灯光的设定
2.5.1 关键技术之VRaySky表现天光效果
2.5.2 布置场景中的灯光并解决曝光问题
2.6 渲染出图
2.6.1 调整灯光的细分
2.6.2 设置最终渲染参数
2.7 Photoshop后期处理
第3章 现代风格起居室
3.1 关键技术之VRay摄像机
3.1.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶摄像机)
3.1.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机)
1.Basic parameters
2.Bokeh effects(散景特效)
3.Sampling(采样)
4.Miscellaneous(杂项)
3.2 创建摄像机并检查模型
3.2.1 创建摄像机
3.2.2 检查模型
3.3 材质的设置
3.3.1 灯罩材质
3.3.2 皮革材质
3.3.3 不锈钢材质
3.3.4 玻璃材质
3.4 灯光的设定
3.5 渲染出图
3.5.1 确定灯光细分
3.5.2 设置最终渲染参数
3.6 Photoshop后期处理
第4章 现代风格洗手间
4.1 创建摄像机并检查模型
4.1.1 创建摄像机
4.1.2 检查模型
4.2 材质的设置
4.2.1 主体材质的设置
1.墙纸材质
2.瓷片01材质
3.瓷片02材质
4.地砖材质
4.2.2 其他材质的设置
1.布料材质
2.镜子材质
3.不锈钢材质
4.3 灯光的设定
4.3.1 基本灯光的设定
4.3.2 辅助灯光的设定
4.4 渲染出图
4.4.1 确定灯光细分
4.4.2 设置最终渲染参数
4.5 Photoshop后期处理
第5章 简约卧室
5.1 关键技术之Polygon(多边形)建模
5.2 创建摄像机并检查模型
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 检查模型是否重面
5.2.3 检查模型是否漏光
5.3 材质的设置
5.3.1 主体材质的设定
1.天花材质
2.墙面材质
3.木地板材质
5.3.2 其他材质的设定
1.窗帘材质
2.灯罩材质
3.木纹材质
4.皮纹材质
5.枕头材质
6.床单材质
5.4 灯光的设定
5.4.1 关键技术之Plane(平面光)模拟天光
5.4.2 关键技术之Gamma(伽玛)控制场景整体亮度
5.4.3 布置辅助灯光
5.5 渲染出图
5.5.1 调整灯光细分
5.5.2 设置最终渲染参数
5.6 Photoshop后期处理
5.7 关键技术之批处理渲染方法
第6章 现代欧式套间
6.1 创建模型
6.1.1 欧式脚蹬
1.创建脚蹬骨架
2.创建脚蹬坐垫
3.创建脚蹬抱枕
6.1.2 落地灯
1.创建灯罩
2.创建灯腿
3.创建电线
6.2 材质的设置
6.2.1 木地板材质
6.2.2 地毯材质
6.2.3 床盖的制作
6.2.4 壁橱材质
6.2.5 白灯罩材质
6.2.6 脚凳材质
6.3 灯光的设定
6.3.1 设置测试渲染参数
6.3.2 测试灯光
6.4 设置最终渲染参数
6.5 关键技术之如何创建线性物体
6.5.1 使用Line命令创建线性物体
6.5.2 使用Loft(放样)命令创建作线性物体
第7章 古典客房
7.1 创建欧式椅子模型
7.1.1 创建底座骨架和后侧骨架
7.1.2 创建靠背和坐垫
7.1.3 创建把手
7.2 材质的设置
7.2.1 木地板材质
7.2.2 背景墙材质
7.2.3 白色床被材质
7.2.4 窗帘材质
7.2.5 灯罩材质
7.3 灯光的设定
7.3.1 设置测试渲染参数
7.3.2 测试灯光
7.4 设置最终渲染参数
7.5 关键技术之如何控制效果图光感强弱
1.Color mapping(VRay颜色贴图)
2.Primary bounces(初级反弹)和Secondary bounces(次级反弹)
3.VRay物理摄像机
第8章 自然风格卧室
8.1 创建模型
8.1.1 设置系统参数
8.1.2 创建地毯模型
8.1.3 创建顶棚模型
8.1.4 创建中式椅子模型
1.创建坐垫靠背
2.创建扶手椅子腿
8.2 材质的设置
8.2.1 清油木纹材质
8.2.2 红木材质
8.2.3 布料材质
8.2.4 有色镜面材质
8.2.5 吊灯材质
8.3 灯光的设定
8.3.1 设置场景中的光源VRaySun
8.3.2 设置场景中的目标点光源
8.3.3 设置场景中的灯带部分
8.3.4 开启GI渲染测试
8.4 设置最终渲染参数
8.5 关键技术之材质反射的细分
第9章 欧式豪华试衣间
9.1 创建欧式衣柜模型
9.1.1 创建柜身
9.1.2 创建抽屉
9.1.3 创建柜腿
9.1.4 创建雕花
9.2 材质的设定
9.2.1 木质材质
9.2.2 金材质
9.2.3 玻璃材质
9.2.4 窗帘材质
9.2.5 灯罩材质
9.2.6 衣服材质
9.3 灯光的设定
9.3.1 设置测试渲染参数
9.3.2 测试灯光
9.4 最终渲染参数的设置
9.5 关键技术之高光效果的制作
第10章 现代厨房
10.1 创建沙发模型
10.1.1 创建沙发实体
1.创建坐垫
2.创建扶手
3.创建靠背
10.1.2 创建沙发边缘
10.2 材质的设定
10.2.1 墙纸材质
10.2.2 地面材质
10.2.3 窗帘材质
10.2.4 反光材质
10.2.5 布质椅子材质
10.2.6 金属材质
10.2.7 操作台材质
10.2.8 水晶灯材质
10.3 灯光的设定
10.3.1 设置场景中的射灯部分
10.3.2 设置场景中的灯带部分
10.3.3 模拟水晶灯照射部分
10.3.4 设置主光源的测试渲染参数
10.3.5 开启GI渲染测试
10.4 设置最终渲染参数
10.5 关键技术之材质反射表现
第11章 欧式餐厅
11.1 创建欧式雕花餐桌模型
11.1.1 创建桌面
11.1.2 创建桌腿
11.1.3 创建雕花
11.2 材质的设置
11.2.1 大理石材质
11.2.2 椅子坐垫材质
11.2.3 金属材质
11.2.4 镜面材质
11.2.5 水晶灯材质
11.2.6 植物材质
11.2.7 花盆材质
11.3 灯光的设定
11.3.1 设置测试渲染参数
11.3.2 测试灯光
11.4 设置最终渲染参数
第12章 美式餐厅
12.1 创建圆形吊顶模型
12.1.1 创建红色环形外框
12.1.2 创建紫色雕花装饰
1.雕花模型一
2.雕花模型二
12.2 材质的设定
12.2.1 地面材质
12.2.2 桌布材质
12.2.3 天花材质
12.2.4 不锈钢材质
12.2.5 玻璃材质
12.3 灯光的设定
12.3.1 设置测试渲染参数
12.3.2 测试灯光
12.4 设置最终渲染参数
第13章 现代客厅
13.1 创建皮质沙发模型
13.1.1 创建框架
13.1.2 创建坐垫
13.1.3 创建靠背
13.1.4 创建抱枕
13.2 材质的设置
13.2.1 木地板材质
13.2.2 电视墙材质
13.2.3 沙发材质
13.2.4 电视柜材质
13.2.5 玻璃材质
13.3 灯光的设定
13.3.1 设置测试渲染参数
13.3.2 设置测试灯光
13.4 设置最终渲染参数
13.5 关键技术之深入对比学习灯光、材质的自发光效果
第14章 欧式客厅
14.1 创建模型
14.1.1 吊灯
1.创建吊灯顶部
2.创建吊灯中部
3.创建吊灯下部
14.1.2 书柜
1.创建书柜顶部
2.创建书柜框架
3.创建书柜前部
14.2 材质的设定
14.2.1 地面瓷砖材质
14.2.2 黑色木质茶几材质
14.2.3 吊灯框架材质
14.2.4 灯罩材质
14.2.5 沙发材质
14.2.6 青花瓷瓶材质
14.3 灯光的设定
14.3.1 设置测试渲染参数
14.3.2 设置测试灯光
14.4 设置最终渲染参数
14.5 关键技术之VRaySun
第15章 别墅会客厅
15.1 创建摄像机并检查模型
15.1.1 检查模型是否重面
15.1.2 检查模型是否漏光
15.2 材质的设置
15.2.1 乳胶漆饰面材质
15.2.2 沙发布料材质
15.2.3 砂面不锈钢的材质
15.2.4 电视机屏幕材质
15.2.5 石材地面的材质
15.2.6 白色油漆材质
15.2.7 木纹材质
15.2.8 玻璃材质
15.2.9 窗帘纱材质
15.3 灯光的设定
15.3.1 创建灯光
15.3.2 测试渲染参数的设置
15.4 最终渲染参数的设置
15.5 Photoshop后期处理
第16章 现代跃层客厅
16.1 创建摄像机并检查模型
16.1.1 创建摄像机
16.1.2 检查模型是否重面
16.1.3 检查模型是否漏光
16.2 材质的设置
16.2.1 乳胶漆饰面材质
16.2.2 黄色墙面材质
16.2.3 沙发布料材质
16.2.4 沙发靠垫材质
16.2.5 铜色材质
16.2.6 黑色陶瓷材质
16.2.7 马赛克材质
16.2.8 白色油漆材质
16.2.9 木地板材质
16.2.10 灯罩材质
16.2.11 灯槽材质
16.3 灯光的设定
16.3.1 灯光的设置
16.3.2 材质的调整
16.3.3 创建室内灯光
16.3.4 关键技术之如何控制场景中单个物体的亮度
16.4 最终渲染参数的设置
16.5 Photoshop后期处理
第17章 贵宾间
17.1 创建摄像机并检查模型
17.2 材质的设置
17.2.1 灯槽灯光材质
17.2.2 场景中物体材质的设置
1.水晶灯材质
2.电视机屏幕材质
3.不锈钢材质
4.空调出风口材质
5.红影木材质
17.3 灯光的设定
17.3.1 设置测试渲染参数
17.3.2 调整曝光模式
17.4 设置最终渲染参数
17.5 Photoshop后期处理
第18章 音乐工作室
18.1 创建摄像机并检查模型
18.1.1 创建摄像机
18.1.2 检查模型
18.2 材质的设置
18.2.1 乳胶漆材质
18.2.2 咖啡色墙材质
18.2.3 蓝色墙面材质
18.2.4 墙画材质
18.2.5 不锈钢材质
18.2.6 浅色人造皮革材质
18.2.7 玻璃材质
18.2.8 白色地砖材质
18.2.9 黑色喷漆玻璃材质
18.2.10 黑色顶材质
18.2.11 植物材质
18.2.12 灯箱片材质
18.3 灯光的设定
18.3.1 主光的设定
18.3.2 天光的设定
18.3.3 辅光的设定
18.4 渲染参数的设定
18.4.1 GI参数设置
18.4.2 渲染参数设置
18.5 Photoshop后期处理
第19章 办公室
19.1 创建摄像机并检查模型
19.1.1 创建摄像机
19.1.2 检查模型
19.2 材质的设置
19.2.1 装饰画材质
19.2.2 水泥墙材质
19.2.3 冲孔铝板材质
19.2.4 皮革材质
19.2.5 木饰面材质
19.2.6 关键技术之勾选插值计算的效果对比
19.2.7 卷帘材质
10.3 灯光的设定
19.3.1 创建室外夜光
19.3.2 设置室内灯光
19.3.3 设置VRay物理摄像机
19.4 最终渲染参数的设置
19.5 Photoshop后期处理
第20章 个性洗手间
20.1 关键技术之使用FFD工具建模
20.2 创建摄像机并检查模型
20.2.1 创建摄像机
20.2.2 模型的检查
20.3 材质的设置
20.3.1 灯罩材质
20.3.2 蚀刻玻璃材质
20.3.3 磨砂玻璃材质
20.3.4 艺术墙纸材质
20.3.5 灰镜材质
20.3.6 银镜框材质
20.3.7 大理石地面材质
20.4 灯光的设定
20.4.1 基本灯光的设定
20.4.2 辅助灯光的设定
20.5 渲染出图
20.5.1 确定灯光细分
20.5.2 设置最终渲染参数
20.6 Photoshop后期处理
第21章 美容会所
21.1 创建摄像机并检查模型
21.1.1 创建摄像机
21.1.2 检查模型
21.2 材质的设置
21.2.1 主体材质的设定
1.地面大理石材质
2.天花ICI材质
3.木纹材质
4.磨砂玻璃材质
21.2.2 其他材质的设定
1.白色油漆材质
2.镜子材质
3.沙发布纹材质
4.不锈钢材质
21.3 灯光的设定
21.3.1 基本灯光的设定
21.3.2 辅助灯光设定
21.4 渲染出图
21.4.1 细分灯光
21.4.2 设置最终渲染参数
21.5 Photoshop后期处理
21.6 关键技术之通道插件的运用
第22章 商业楼走廊
22.1 创建摄像机及检查模型
22.1.1 创建摄像机
22.1.2 模型的检查
22.2 材质的设置
22.2.1 地面材质
22.2.2 顶部材质
22.2.3 砖墙材质
22.2.4 木纹材质
22.2.5 背景石材材质
22.2.6 玻璃材质
22.2.7 木质材质
22.2.8 灯罩金属材质
22.3 灯光的设定
22.3.1 测试参数设置
22.3.2 光源设置
22.3.3 设置最终渲染参数
22.4 Photoshop后期处理
第23章 商业电梯间
23.1 创建摄像机并检查模型
23.1.1 创建摄像机
23.1.2 模型的检查
23.2 材质的设置
23.2.1 木饰面材质
23.2.2 钨钢材质
23.2.3 发光片材质
23.2.4 麻石材质
23.2.5 大理石材质
23.3 灯光的设定
23.4 渲染出图
23.4.1 确定灯光细分
23.4.2 设置最终渲染参数
23.5 Photoshop后期处理
第24章 高级会所洗漱室
24.1 创建摄像机并检查模型
24.1.1 创建摄像机
24.1.2 模型的检查
24.2 材质的设置
24.2.1 马赛克材质
24.2.2 黑镜材质
24.2.3 花瓶材质
24.2.4 灯箱片材质
24.2.5 人造石洗手台材质
24.2.6 人头肖像灯箱材质
24.3 灯光的设定
24.4 最终渲染参数的设置
24.5 Photoshop后期处理
第25章 时尚餐厅
25.1 创建摄像机及检查模型
25.1.1 创建摄像机
25.1.2 模型的检查
25.2 材质的设置
25.2.1 地毯材质
25.2.2 椅子材质
25.2.3 桌布材质
25.2.4 布质软包材质
25.2.5 玻璃材质
25.2.6 纱帘材质
25.2.7 藤条材质
25.2.8 水晶吊灯材质
25.2.9 镜子材质
25.3 灯光的设定
25.3.1 设置测试渲染参数
25.3.2 设置光源
25.4 设置最终渲染参数
25.5 Photoshop后期处理
第26章 现代餐厅
26.1 创建摄像机
26.2 材质的设置
26.2.1 主体材质的设定
1.地面水泥漆材质
2.柱子钢板材质
3.天花ICI材质
26.2.2 家具材质的设定
1.玻璃烟灰缸材质
2.桌子白色油漆材质
3.不锈钢材质
4.椅子皮纹材质
5.木纹材质
6.外景材质
26.3 灯光的设定
26.3.1 关键技术之VRaySun与VRaySky表现日光与天光
26.3.2 布置辅助灯光
26.4 渲染出图
26.4.1 确定灯光细分
26.4.2 设置最终渲染参数
26.5 Photoshop后期处理
第27章 西餐厅
27.1 创建摄像机并检查模型
27.1.1 创建摄像机
27.1.2 检查模型
27.2 材质的设置
27.2.1 主体材质的设定
1.地面大理石材质
2.墙身花纹材质
3.墙身白色石材质
4.天花ICI材质
27.2.2 其他材质的设定
1.椅子木纹材质
2.餐桌布材质
3.玻璃材质
4.陶瓷材质
5.水晶吊珠材质
27.3 灯光的设定
27.3.1 主光源的设定
27.3.2 辅助灯光设定
27.4 渲染出图
27.4.1 细分灯光
27.4.2 设置最终渲染参数
27.5 Photoshop后期处理
第28章 会议室
28.1 创建摄像机并检查模型
28.2 材质的设置
28.2.1 椅子材质
28.2.2 玻璃材质
28.2.3 墙纸材质
28.2.4 百页材质
28.2.5 壁灯罩材质
28.2.6 灯片材质
28.2.7 柱子材质
28.2.8 木纹材质
28.3 灯光的设定
28.4 设置最终渲染参数
28.5 Photoshop后期处理
第29章 大厅
29.1 创建旋转门模型
29.1.1 创建旋转门顶部
29.1.2 创建玻璃部分
29.1.3 创建金属框架部分
29.2 材质的设置
29.2.1 墙面石材材质
29.2.2 钢材质
29.2.3 地面石质材质
29.2.4 玻璃材质
29.2.5 泥土材质
29.2.6 木材材质
29.3 灯光的设定
29.3.1 设置测试渲染参数
29.3.2 测试灯光
29.4 设置最终渲染参数
29.5 关键技术之贴图模糊度
第30章 快速制作商业效果图总结
30.1 材质提速设置
30.1.1 材质类型与渲染的关系
30.1.2 VRay材质反射控制
1.反射最大深度控制
2.反射模糊采样值控制
3.反射模糊的插值计算控制
4.折射模糊采样值控制及插值计算
30.2 灯光提速设置
30.2.1 灯光数量优化
30.2.2 VRay灯光设置
30.2.3 灯光的阴影方式
30.3 GI提速设置
30.3.1 Irradiance map(发光贴图)
30.3.2 Light Cache(灯光缓存)
30.4 出图大小与渲染时间
30.5 渲染抗锯齿提速设置