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《面向对象程序设计与VC程序设计入门》_余祖龙,孙开琼编著_12621907_9787512400146

【书名】:《面向对象程序设计与VC程序设计入门》
【作者】:余祖龙,孙开琼编著
【出版社】:北京:北京航空航天大学出版社
【时间】:2010
【页数】:276
【ISBN】:9787512400146
【SS码】:12621907

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内容简介

第1章 C++概述

1.1 C++的产生

1.2计算机程序语言的发展

1.2.1程序和程序语言

1.2.2结构化程序设计

1.2.3面向对象的程序设计

1.3 C++语言的特点

1.4简单的C++程序

1.5 C++程序开发

1.5.1 C++程序开发过程

1.5.2 C++程序开发环境

第2章 C++语言基础

2.1基本数据类型

2.2常量

2.3变量

2.3.1变量的声明和定义

2.3.2变量的存储类型

2.3.3变量的作用域、可见性和生存期

2.3.4外部变量的声明和引用

2.4运算符与表达式

2.4.1算术运算符与算术表达式

2.4.2赋值运算符与赋值表达式

2.4.3逗号运算符与逗号表达式

2.4.4逻辑运算与逻辑表达式

2.4.5条件运算符与条件表达式

2.4.6 sizeof操作符

2.4.7位运算

2.5 C++的输入/输出

2.6自定义数据类型

2.6.1类型定义语句——typedef

2.6.2枚举类型——enum

2.6.3结构体类型

2.6.4共用体类型

2.7随机数

第3章 C++基本控制结构

3.1顺序结构

3.2选择结构

3.2.1用if语句实现选择结构

3.2.2多重选择结构

3.3循环结构

3.3.1 while语句

3.3.2 do…while语句

3.3.3 for语句

3.4其他控制语句

3.4.1 break语句

3.4.2 continue语句

3.4.3 goto语句

第4章 函数

4.1函数的定义

4.2函数的调用

4.2.1函数的调用形式

4.2.2函数的嵌套调用

4.2.3递归调用

4.3函数的参数的传递

4.3.1值调用

4.3.2引用调用

4.4内联函数

4.5带默认参数的函数

4.6函数重载

4.7函数模板

第5章 类与对象

5.1类形成的基础

5.1.1抽象

5.1.2封装

5.2类和对象

5.2.1类的声明

5.2.2类成员的访问控制

5.2.3类的成员函数

5.2.4对象

5.2.5类成员的访问

5.3构造函数和析构函数

5.3.1构造函数

5.3.2析构函数

5.4类的组合

5.5类的静态成员

5.5.1静态成员变量

5.5.2静态成员函数

5.6友元

5.6.1友元函数

5.6.2友元类

5.7类模板

第6章 数组与指针

6.1数组

6.1.1数组的声明和使用

6.1.2数组的存储与初始化

6.1.3数组作为函数参数

6.1.4对象数组

6.2指针

6.2.1内存空间的访问方式

6.2.2指针变量的声明

6.2.3与地址相关的运算符——“*”和“&”

6.2.4指针的初始化

6.2.5指针运算

6.2.6用指针处理数组元素

6.2.7指针数组

6.2.8用指针作为函数参数

6.2.9对象指针

6.2.10动态分配/撤销内存的运算符new和delete

6.3字符串

6.3.1使用字符数组处理字符串

6.3.2使用字符串变量处理字符串

第7章 继承与派生

7.1继承与派生

7.1.1概念

7.1.2派生类的声明

7.1.3派生类的生成过程

7.2访问控制

7.2.1公有继承

7.2.2私有继承

7.2.3保护继承

7.3类型兼容规则

7.4派生类的构造和析构函数

7.4.1派生类的构造函数

7.4.2派生类的析构函数

7.5二义性问题及其消除

7.5.1二义性问题(一)

7.5.2二义性间题(二)

7.5.3虚基类

第8章 多态性

8.1多态性概述

8.2运算符重载

8.2.1运算符重载的规则

8.2.2运算符重载为成员函数

8.2.3运算符重载为友元函数

8.3虚函数

8.4抽象类

8.4.1纯虚函数

8.4.2抽象类

第9章 Visual C++6.0开发环境

9.1 Visual C++6.0集成开发环境简介

9.2集成平台基本操作

9.2.1打开和关闭应用程序

9.2.2编译运行一个应用程序

9.3应用程序向导

9.3.1 Visual C++中的向导类型

9.3.2使用MFC AppWizard

9.3.3应用程序向导生成的文件

9.4 ClassWizard类向导

9.4.1 ClassWizard的功能

9.4.2添加成员变量

9.4.3添加消息处理函数

9.4.4为项目添加新类

第10章 基于文档/视图的程序设计

10.1文档和视图概述

10.2消息及消息映射

10.2.1消息的类别及其描述

10.2.2消息映射

10.2.3消息映射系统

10.3鼠标消息及其处理

10.4键盘消息及其处理

第11章 菜单、工具栏、状态栏和快捷键

11.1菜单

11.1.1建立菜单资源

11.1.2添加菜单命令处理函数

11.1.3快捷菜单

11.2工具栏

11.3状态栏

11.4快捷键

第12章 基于对话框的程序设计

12.1对话框的类型

12.2对话框设计

12.2.1设计对话框资源

12.2.2设计对话框类

12.2.3对话框的调用

12.2.4对话框控件消息及其消息映射

12.2.5为对话框设计菜单

12.3对话框的参数传递方法

第13章 定时器及其应用

13.1定时器函数和定时器消息

13.2定时器的应用

第14章 Windows标准控件

14.1控件概述

14.1.1控件的组织

14.1.2控件共有属性

14.2静态控件

14.3编辑框

14.4单选按钮

14.5复选框

14.6列表框

14.7组合框

第15章 设备上下文和图形设备接口

15.1概述

15.1.1图形设备接口

15.1.2设备上下文

15.2颜色的设定

15.3画笔和画刷

15.3.1画笔的使用

15.3.2画刷的使用

15.4绘制基本图形

15.5字体的设置

15.5.1 CreatPointFont()函数初始化字体

15.5.2使用CreateFontIndirect()函数创建字体

15.5.3使用CreateFont()函数初始化创建字体

15.5.4使用公用字体对话框设置字体

15.6位图的显示

参考文献


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