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《C语言与程序设计大学教程》_李文斌,陈嶷瑛,王顶编著_12632574_9787302214977

【书名】:《C语言与程序设计大学教程》
【作者】:李文斌,陈嶷瑛,王顶编著
【出版社】:北京:清华大学出版社
【时间】:2010
【页数】:276
【ISBN】:9787302214977
【SS码】:12632574

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内容简介

第1章 引言

1.1 语言与文章(程序)

1.2 标准与实现

1.3 C语言程序“编辑”体验

1.4 C语言程序“编译”、“连接”和“运行”体验

1.4.1 环境

1.4.2 环境安装:安装Visual Studio 2005

1.4.3 编译与执行字符集、连接和运行

本章习题

第2章 构成C语言程序的单词

2.1 对第一个C语言程序的初步解释

2.2 初识连接与main()函数

本章习题

第3章 从问题求解到程序设计

3.1 问题求解与算法

3.2 算法与数据类型

3.3 数据类型与标识符(变量名)

3.4 常量与字面值

3.4.1 常量

3.4.2 整型字面值

3.4.3 浮点型字面值

3.4.4 字符型字面值

3.4.5 字符串字面值

3.5 数据的输出与输入

3.5.1 数据的输出

3.5.2 数据的输入

本章习题

第4章 运算符与表达式

4.1 左值与右值

4.2 运算符总览与运算符优先级

4.3 运算符及表达式

4.3.1 算术运算符及表达式

4.3.2 赋值运算符与表达式

4.3.3 关系、判等运算符与表达式

4.3.4 逻辑运算符与表达式

4.3.5 条件运算符与条件表达式

4.3.6 位操作运算符与表达式

4.3.7 逗号运算符与顺序表达式

4.3.8 sizeof运算符

4.3.9 表达式副作用、括号运算符与求值顺序

4.4 类型转换

4.4.1 隐式转换

4.4.2 显式转换

4.5 溢出简介

本章习题

第5章 控制流与面向过程的程序设计

5.1 再续算法

5.1.1 顺序结构

5.1.2 选择结构

5.1.3 循环结构

5.2 语句

5.2.1 表达式语句

5.2.2 复合语句

5.2.3 return语句

5.3 条件语句:if及if-else语句

5.4 switch语句

5.5 循环语句

5.5.1 for语句

5.5.2 while语句

5.5.3 do语句

5.6 多重循环

本章习题

第6章 指针变量

6.1 指针变量的声明及初步使用

6.2 多重指针变量的声明

6.3 特殊指针

6.3.1 const指针

6.3.2 空指针

6.3.3 通用指针

6.4 指针变量的运算

6.4.1 赋值运算

6.4.2 加减运算

6.4.3 关系运算

6.4.4 指针变量与表达式

本章习题

第7章 数组

7.1 数组的声明

7.2 一维数组

7.2.1 一维数组的存储

7.2.2 一维数组的初始化

7.2.3 一维数组的存取及使用举例

7.3 二维数组

7.3.1 二维数组的存储

7.3.2 二维数组的初始化

7.3.3 二维数组的存取及使用举例

7.4 一维字符数组与字符串

7.5 指向数组的指针与元素为指针的数组

本章习题

第8章 函数

8.1 C语言程序的基本结构与面向过程的编程

8.2 从数学函数初步认识C语言中的函数

8.3 函数定义、函数声明与函数原型

8.3.1 函数定义

8.3.2 形式参数与实际参数

8.3.3 返回值

8.3.4 函数原型

8.4 参数传递

8.4.1 指针作为形参

8.4.2 数组作为形参

8.5 嵌套调用与递归调用

8.6 生存期与声明作用域

8.7 存储类说明符

8.8 类型限制符

8.9 动态内存分配标准库函数

8.10 指向函数的指针

8.11 typedef的“高级”用法

本章习题

第9章 预处理

9.1 预处理器与预处理指令

9.2 文件包含

9.3 宏定义与宏替换

9.3.1 对象式宏

9.3.2 函数式宏

9.3.3 预定义宏

9.4 条件编译

9.4.1 #if、#else、#elif、#endif

9.4.2 #ifdef、#ifndef

本章习题

第10章 自定义数据类型

10.1 枚举

10.2 结构体

10.2.1 结构体的定义、结构体变量声明

10.2.2 结构体对象与成员的访问

10.3 结构体对象在内存中的存储

10.4 结构体与动态链表

10.5 共同体

10.5.1 共同体的定义、共同体变量声明

10.5.2 共同体的成员访问及共同体使用

本章习题

第11章 标准库函数

11.1 标准库与非标准库

11.2 字符处理

11.3 字符串处理

11.4 文件操作

11.4.1 文件

11.4.2 文件的打开与关闭

11.4.3 文件的定位

11.4.4 文件的读操作

11.4.5 文件的写操作

11.4.6 标准输入输出流

11.5 标准语言补充

11.5.1 iso646.h

11.5.2 stdarg.h

11.5.3 stdbool.h

11.5.4 stddef.h

11.5.5 stdint.h

本章习题

第12章 项目实战:推箱子游戏开发

12.1 SDL简介

12.2 SDL开发环境的建立

12.3 实例分析:推箱子游戏

12.3.1 需求分析

12.3.2 推箱子游戏的分析与设计

12.3.3 游戏编码

本章习题

参考文献


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