内容简介
基础篇
第一章 课件基础知识
第一节 课件的基本知识
一、课件的定义
二、课件的类型
三、课件的特点
第二节 课件的开发
一、课件开发工具的选择
二、课件的开发流程
三、屏幕布局设计
四、优秀课件的评价标准
第二章Authorware基础
第一节 简述Authorware
第二节Authorware基本知识
一、Authorware窗口
二、显示图标的使用
三、擦除、等待和群组图标的使用
四、移动图标的使用
五、框架、导航图标的使用
六、判断图标的使用
七、交互图标的使用
八、计算图标的使用
第三节Authorware的使用技巧
一、图文处理技巧
二、动画的处理技巧
三、各类音频的处理技巧
四、交互功能的处理技巧
五、库与模板的使用技巧
六、调试与打包的处理
第三章PowerPoint 2000基础
第一节 简述PowerPoint 2000
一、初识PowerPoint 2000
二、工作界面
第二节 制作演示文稿
一、新建演示文稿
二、文本的输入与编辑
三、插入图形和图像
四、插入声音
五、加入影片
六、插入Flash动画
七、动作设置和超级链接
第三节 演示文稿的修饰和放映
一、修饰幻灯片
二、放映设置
第四节 演示文稿的打包
第四章Flash 5基础
第一节 简述Flash5
一、界面介绍
二、常用工具及其相关属性
三、矢量图和点阵图
四、符号
五、元件库
六、层
七、帧和时间轴
八、场景
九、Action脚本
第二节Flash 5常用功能介绍
一、运动动画
二、动画变形
三、遮罩技术
四、洋葱皮编辑
五、编辑声音
第三节Flash课件制作技巧
一、课件界面全屏显示技巧
二、鼠标显示技巧
三、物体精确变形特效
四、文字动态效果之——飘动效果
五、文字动态效果之——字幕滚屏显示
六、文字动态效果之——打字效果
七、按钮应用之——语音提示按钮
八、密码验证效果
九、抛物线轨迹运动效果
十、动画控制随心所欲
十一、动态拖尾效果
十二、课件打包及优化处理
第五章 几何画板基础
第一节 简述几何画板
一、界面初识
二、文件的操作
第二节 菜单的使用
一、“作图”菜单
二、动画和轨迹
三、“变换”菜单
四、“图表”菜单
五、“度量”菜单的使用
第三节 记录
一、创建记录
二、使用记录
第四节 参数的调整
一、基本参数设置
二、高级参数设置
第五节 高级应用
第六节 查看作品的制作过程
第六章 方正奥思基础
第一节 简述方正奥思
一、方正奥思的运行机制
二、组成及工作状态
三、几个基本概念
四、界面介绍
第二节 方正奥思的基本操作
一、定制整体框架
二、对象的创建以及对象内容的属性编辑
三、对象的通用属性
四、方正奥思的程序控制
五、课件的打包及媒体整理
第三节 方正奥思的使用技巧
一、制作空心字和黑白相间的文字
二、制作阴影字
三、制作球体
四、在学习版中创建更多的对象
五、影像对象的字幕叠加
六、给按钮加上声音
七、制作飞行动画
八、恢复误操作
九、放大效果
十、图片旋转
实例篇
第七章AW实例
实例一《六国论》
实例二《两位数加法测验》
实例三《简谐运动的图像》
第八章PowerPoint实例
实例一《桃花源记》
实例二《从百草园到三味书屋》
实例三《春》
第九章Flash实例
实例一《机械波》
实例二《模拟星体运动》
实例三《单摆演示》
第十章 几何画板实例
实例一《棱柱、棱锥、棱台复习课》
实例二《透镜成像作图法》
第十一章 方正奥思实例
实例一《绝句》
实例二《圆柱的表面积》
实例三《角和直角》