内容简介
第一章 概述
1.1 Maya简介
1.2认识Maya界面
1.3 Maya基础操作
1.3.1视图布局
1.3.2视图切换
1.3.3视图操作
1.3.4视图显示模式
1.3.5物体变换操作
本章小结
思考与练习
第二章 多边形模型
2.1认识多边形模型
2.1.1多边形模型基本概念
2.1.2多边形模型元素
2.1.3多边形模型的选取模式
2.1.4不同选取模式下多边形模型对象的选取
2.2常用多边形建模命令和工具
2.2.1多边形建模的特点
2.2.2常用多边形建模命令和工具
2.3利用简单几何体进行多边形建模
2.3.1 项目管理
2.3.2第一个多边形模型
本章小结
思考与练习
第三章 多边形建模案例
3.1建立项目
3.2建模流程
本章小结
思考与练习
第四章 NURBS模型
4.1 NURBS基本概念
4.2认识NURBS曲线
4.2.1 NURBS曲线基本概念
4.2.2 NURBS曲线基本元素组成
4.2.3 NURBS曲线基本元素的选取
4.2.4 NURBS曲线的创建
4.3认识NURBS表面
4.3.1 NURBS表面基本概念
4.3.2 NURBS表面基本元素组成
4.3.3 NURBS表面基本元素的选取
4.4 NURBS建模常用命令
4.4.1 NURBS建模的特点
4.4.2 NURBS建模的常用命令和工具
本章小结
思考与练习
第五章NURBS建模案例
5.1建立项目
5.2建模流程
本章小结
思考与练习
第六章 细分表面模型
6.1认识细分表面模型
6.1.1细分表面基本概念
6.1.2细分表面编辑模式
6.1.3细分表面基本元素组成
6.1.4细分表面基本元素的选取
6.2细分表面建模常用命令
6.2.1细分表面建模的特点
6.2.2细分表面建模的常用命令
6.3细分表面建模初步(锤头)
6.3.1建立项目
6.3.2建模流程
本章小结
思考与练习
第七章 细分表面建模案例
7.1建立项目
7.2建模流程
本章小结
思考与练习
第八章 游戏模型
8.1游戏模型介绍
8.2游戏模型案例(场景)
8.2.1建立项目
8.2.2建模流程
本章小结
思考与练习
第九章 综合案例
9.1建立项目
9.2建模流程
本章小结
思考与练习