内容简介
上篇 道具模型创建实战详解
第一章 ZBrush 3.1界面菜单功能介绍
1.1ZBrush 3.1界面构成及菜单介绍
1.1.1 ZBrush 3.1标题栏介绍
1.1.2 ZBrush 3.1菜单栏介绍
1.2 ZBrush 3.1工具栏及菜单托盘介绍
1.2.1 ZBrush 3.1顶部工具栏介绍
1.2.2 ZBrush 3.1左侧工具栏介绍
1.2.3 ZBrush 3.1右侧工具栏介绍
1.2.4左、右侧菜单托盘功能介绍
1.2.5右侧菜单托盘Tool菜单介绍
1.2.6视图、快捷菜单、脚本区域介绍
1.2.7 ZBrush 3.1自定义界面介绍
第二章 ZBrush结合3ds Max创建斩马刀
2.1 3ds Max 2009中创建斩马刀大型
2.1.1 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀身
2.1.2 3ds Max 2009中创建斩马刀的刀柄
2.1.3切角处理并完成模型创建
2.2 ZBrush 3.1中雕刻斩马刀的纹理细节
第三章 ZBrush结合3ds Max创建修罗斧
3.1 3ds Max 2009中创建修罗斧基本结构
3.1.1 3ds Max 2009中创建修罗斧刃部结构
3.1.2 3ds Max 2009中创建修罗斧的斧柄
3.1.3切角处理并完成模型创建
3.2 ZBrush 3.1中雕刻修罗斧的纹理细节
3.2.1斧刃的雕刻技巧
3.2.2斧柄的雕刻技巧
第四章 ZBrush结合Maya创建“死亡盾牌”
4.1 Maya中创建盾牌的大型
4.2 ZBrush 3.1中完美雕刻“死亡盾牌””细节
中篇:游戏角色创建实战详解篇
第五章 ZBrush结合Maya创建“霜之哀伤”
5.1 Maya中创建“霜之哀伤”的大型
5.2 ZBrush中刻画“霜之哀伤”的细节
第六章 ZBrush结合3ds Max创建蝎子模型
6.1 3ds Max 2009中搭建蝎子大型
6.1.1 3ds Max 2009中搭建蝎子身体大型
6.1.2 3ds Max 2009中搭建蝎子头部硬壳及五官
6.1.3 3ds Max 2009中搭建蝎子的钳子及脚
6.2 ZBrush 3.1中雕刻蝎子的细节
6.2.1导入模型
6.2.2雕刻蝎子的钳子
6.2.3雕刻蝎子的脚
6.2.4运用插件SubTool Master镜像钳子和腿
6.2.5雕刻蝎子的身体纹理
第七章 运用ZBrush创建生物角色——独角兽
7.1 ZBrush中创建独角兽的大型
7.2雕刻独角兽的细节
第八章 ZBrush结合3ds Max创建异形模型
8.1 3ds Max 2009中搭建异形大型
8.1.1调节ZBrush 3.1中自带模型并输出
8.1.2 3ds Max 2009中调节身体大型
8.1.3 3ds Max 2009中制作异形口腔、牙齿及舌头
8.2 ZBrush 3.1中雕刻异形细节
8.2.1雕刻异形上半身大型
8.2.2雕刻异形下半身大型
8.2.3整体添加细节
8.2.4雕刻异形口腔
8.2.5使用Transpose Master调节异形姿态
下篇:大型游戏模型创建实战详解篇
第九章 运用ZBrush 3.1创建生物角色——牛头人
9.1 ZBrush 3.1中雕刻牛头人
9.2 Maya中创建牛头人毛发效果
第十章 打造玩酷机器人——路障
10.1创建路障机器人模型框架
10.1.1创建路障机器人大型
10.1.2拆分汽车模型
10.2创建路障机器人头部机械部件大型
10.3创建路障机器人腿部机械部件
10.3.1创建路障机器人大腿模型
10.3.2创建路障机器人小腿模型
10.3.3创建路障机器人脚部模型
10.4创建路障机器人身体局部组件
10.5创建路障机器入手臂
10.6 ZBrush中制作机器人配件
10.6.1制作飞爪兵器
10.6.2雕刻手臂细节
第十一章 完整综合案例——再造绿巨人
11.1 Maya中搭建绿巨人大型
11.1.1人体比例及特点剖析
11.1.2 Maya中创建基础模型
11.1.3 Maya中细化手部布线
11.1.4 Maya中细化上身布线
11.1.5 Maya中细化下身布线
11.1.6 Maya中细化背部布线
11.1.7 Maya中细化整体布线
11.1.8 Maya中细化头部布线
11.2 ZBrush 3.1中雕刻大型
11.2.1对称雕刻身体肌肉大型
11.2.2对称雕刻头部大型
11.3雕刻细节
11.3.1雕刻整体细节
11.3.2制作身体血管筋脉
11.3.3调整整体姿态
11.4创建裤子模型
11.4.1 Maya中创建裤子基础模型
11.4.2 Maya中制作裤子破碎效果
11.4.3 Maya中细化裤子布线
11.4.4 ZBrush中雕刻裤子细节
附录1 ZBrush 3.1插件集合
附录1.1常用插件讲解
附录1.1.1插件Transpose Master
附录1.1.2插件SubTool Master
附录1.1.3插件ZSphere Tweaks
附录1.1.4插件ZAppLink3
附录1.2实用小插件介绍
附录12.1插件Reset Brush
附录1.2.2插件Fill All SubTools
附录1.2.3插件XYZ Quick Texture和XYZ EuropeDocResizer
附录1.2.4插件SmoothGrouplmport
附录1.2.5插件ZMats+31
附录2 ZBrush 3.1小技巧
附录2.1改善模型网格的扭曲状况
附录2.2提取网格
附录2.3 ZBrush 3.1资源的优化技巧
附录2.3.1使用ZBrush 3.1前的优化
附录2.3.2在参数设置上的优化
附录2.3.3在操作中优化