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《Flash CS4动画设计师职业技能实训教程》_沈大林主编_12677888_9787113114022

【书名】:《Flash CS4动画设计师职业技能实训教程》
【作者】:沈大林主编
【出版社】:北京:中国铁道出版社
【时间】:2010
【页数】:363
【ISBN】:9787113114022
【SS码】:12677888

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内容简介

Chapter 1 中文Flash CS4动画制作基础

第1课 中文Flash CS4工作区和工作区布局

一、中文Flash CS4工作区简介

二、舞台工作区

三、时间轴的组成和特点

四、工作区布局

五、获取帮助简介

思考练习1

第2课 文件的操作

一、文件的基本操作

二、播放Flash文档

【实例1】图像水平移动切换

思考练习2

第3课 库、元件和实例

一、库

二、创建元件和实例

三、编辑元件和实例

【实例2】渐隐渐现图像切换

思考练习3

第4课 时间轴的操作

一、关键帧的基本操作

二、编辑图层

【实例3】足球跳跃移动1

思考练习4

第5课 对象的操作

一、对象的基本操作

二、精确调整对象的位置与大小

三、多个对象的编辑

【实例4】撞击框架四边的彩球

【实例5】足球跳跃移动2

思考练习5

第6课 场景和动画输出

一、场景

二、动画输出

【实例6】3场景动画

思考练习6

Chapter 2 绘制图形和编辑图形

第1课 “样本”和“颜色”面板及编辑填充

一、“样本”和“颜色”面板

二、设置填充和编辑填充

【实例7】台球和球杆

思考练习1

第2课 绘制线

一、绘制线的方法

二、墨水瓶工具和滴管工具

【实例8】国画展厅1

思考练习2

第3课 绘制图形和对象变形

一、绘制图形

二、图形变形

三、对象变形

【实例9】展厅中弹跳彩球

【实例10】彩蝶

思考练习3

第4课 矢量绘图和修改形状

一、矢量绘图

二、修改形状

【实例11】青竹月圆

思考练习4

第5课 绘制模式和合并对象

一、绘制模式和绘制图元图形

二、合并对象

三、两类Flash对象的特点

【实例12】滚动鲜花图像

思考练习5

第6课 装饰性绘画工具

一、喷涂刷工具

二、Deco工具

【实例13】模拟指针表

思考练习6

第7课 制作3D图形

一、3D空间中旋转和平移调整

二、透视

【实例14】国画展厅2

思考练习7

Chapter 3 导入素材、创建文本和遮罩层

第1课 导入和编辑位图

一、导入位图

二、编辑位图

【实例15】小池荷花

【实例16】湖中游

思考练习1

第2课 导入与编辑视频

一、利用Adobe Media Encoder CS4生成FLV或F4V格式文件

二、导入和播放视频的方法

【实例17】视频播放器

【实例18】圣诞电影

思考练习2

第3课 声音的属性与编辑声音

一、声音的属性设置

二、利用帧“属性”面板编辑声音

【实例19】MP3播放器

【实例20】圣诞车展

思考练习3

第4课 输入和编辑文本

一、文字属性设置和输入文本

二、文字分离和文字修改

【实例21】七彩文字

【实例22】梦幻文字

【实例23】滚动字幕

【实例24】立体发光文字

思考练习4

第5课 遮罩层的应用

一、遮罩层的作用和创建遮罩层

二、建立和取消普通图层与遮罩层的关联

【实例25】鲜花电影文字

【实例26】转圈文字

【实例27】图像错位切换

【实例28】照亮桂林山水

【实例29】文字围绕自转地球

思考练习5

Chapter 4 Flash基本动画制作

第1课 动画种类和传统补间动画

一、Flash动画的种类和特点

二、传统补间动画

【实例30】摆动模拟指针表

【实例31】彩球和模拟指针表

【实例32】跷跷板

【实例33】翻页油画画册

思考练习1

第2课 引导层和引导动画

一、引导动画的制作

二、引导层与普通图层的关联及图层属性

【实例34】海底世界

【实例35】小火车

思考练习2

第3课 补间动画

一、补间动画概述

二、创建和编辑补间动画

三、补间范围基本操作

四、“动画编辑器”面板

【实例36】旋转文字

【实例37】漂浮图像切换

思考练习3

第4课 补间形状动画

一、补间形状动画制作的基本方法

二、添加形状提示

【实例38】弹跳彩球

【实例39】数字变化

【实例40】开关门式动画切换

【实例41】保护家园

思考练习4

第5课 反向运动(IK)动画设计

一、添加骨骼

二、编辑IK骨架和对象

三、骨架运动设计

【实例42】晨练

【实例43】变形文字

思考练习5

Chapter 5 交互式动画和ActionScript程序设计

第1课 按钮元件和元件实例的“属性”面板

一、按钮元件

二、元件实例的“属性”面板

【实例44】展示图像

【实例45】按钮控制自转地球和转圈文字

思考练习1

第2课 “动作”面板、事件和“时间轴控制”全局函数

一、“动作”面板

二、事件

三、“时间轴控制”全局函数

【实例46】按钮控制自转地球

【实例47】鼠标触发的圆柱和圆球

【实例48】金陵十二钗图像浏览

【实例49】北京名胜网页

思考练习2

第3课 ActionScript基本语法和“影片剪辑控制”函数

一、常量、变量和注释

二、运算符、表达式和自定义函数

三、层次结构和路径

四、“影片剪辑控制”全局函数

【实例50】变换浏览动画

【实例51】获取鼠标指针位置信息

【实例52】电影文字

【实例53】寻找卡通娃娃

思考练习3

第4课 文本、数学和转换函数及数学对象

一、文本的类型和文本“属性”面板

二、数学函数和转换函数

三、数学(Math)对象

【实例54】图像浏览器1

【实例55】请您算算看

【实例56】雪花飘飘

思考练习4

第5课 分支和循环语句

一、分支语句

二、循环语句

【实例57】星星跟我行

【实例58】红楼梦电视剧开拍了

【实例59】连续整数的和与积

【实例60】春雨

【实例61】枫叶飘飘

思考练习5

第6课 “浏览器/网络”等函数

一、“浏览器/网络”函数

二、tellTarget和with语句

三、“其他”全局函数

【实例62】图像浏览器2

【实例63】学习Flash网页

【实例64】2位数加减练习

【实例65】滚动文本

思考练习6

Chapter 6 面向对象的程序设计

第1课 面向对象编程、字符串和数组对象

一、面向对象编程

二、字符串对象

三、数组(Array)对象

【实例66】螺旋上升的字母

【实例67】滚动文字

【实例68】字母猜猜看

【实例69】选票统计

思考练习1

第2课 键盘和鼠标对象

一、键盘(Key)对象

二、鼠标(Mouse)对象

【实例70】按键控制水中游鱼

【实例71】驾驶汽车

【实例72】键盘控制汽车

【实例73】鼠标控制电风扇

【实例74】转动眼睛的小狗

思考练习2

第3课 颜色和时间对象

一、颜色(Color)对象

二、时间(Date)对象

【实例75】变色小狗

【实例76】定时数字表

【实例77】荧光数字表

【实例78】指针表

思考练习3

第4课 声音对象

声音(Sound)对象的构造函数

【实例79】报时数字表

【实例80】简单的MP3播放器

【实例81】播放外部MP3

【实例82】高级MP3播放器

思考练习4

Chapter 7 组件和模板

第1课 UIScrollBar和ScrollPane组件

一、组件简介

二、UIScrollBar和ScrollPane组件简介

【实例83】图像浏览器3

思考练习1

第2课 RadioButton、CheckBox、Label和Button组件

一、RadioButton和CheckBox组件

二、Label和Button组件

【实例84】滚动浏览图像

【实例85】加减运算练习

思考练习2

第3课 ComboBox、List、Textlnput和TextArea组件

一、ComboBox和List组件简介

二、TextInput和TextArea组件参数

【实例86】旅游协会登记表

【实例87】列表浏览图像

思考练习3

第4课 FLVPlayback等组件及模板

一、FLVPlayback和DateChooser组件

二、Alert和Accordion组件

【实例88】视频播放器

【实例89】日历

【实例90】进入新华网站

【实例91】中国著名湖泊

思考练习4


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